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# PICO 4 Ultra UDP 手柄接入与调试教程
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本文档用于把 PICO 4 Ultra 左右手柄接入当前 XR-RM75 ROS2 工作空间。目标是让 PICO 端发送符合本项目约定的 UDP JSON,ROS 端发布:
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```text
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/xr/left_controller
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/xr/right_controller
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```
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然后由 `single_arm_velocity_teleop` 把手柄相对位移转换成 RM75 TCP 运动。
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## 1. 当前项目约定
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当前链路如下:
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```text
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PICO 4 Ultra Unity 应用
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-> UDP JSON, 默认端口 15000
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-> xr_rm_input/udp_controller_receiver
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-> /xr/left_controller 与 /xr/right_controller
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-> xr_rm_teleop/single_arm_velocity_teleop
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-> RM75 笛卡尔相对位移控制
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```
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ROS 端默认参数:
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| 项目 | 默认值 |
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| --- | --- |
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| UDP 监听地址 | `0.0.0.0` |
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| UDP 端口 | `15000` |
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| 左手柄话题 | `/xr/left_controller` |
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| 右手柄话题 | `/xr/right_controller` |
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| 四元数顺序 | `xyzw` |
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| 默认坐标 | PICO/OpenXR: `+X` 向右, `+Y` 向上, `+Z` 向后 |
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控制语义:
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- `grip=false`: 机械臂停止,退出相对位移遥操作。
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- `grip=true`: 第一帧锁定手柄起点和当前 TCP 起点,之后跟随手柄相对位移。
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- `trigger`: 当前主运动链路不使用,范围 `0.0-1.0`,预留给夹爪。
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- UDP 超过 `command_timeout_sec=0.12` 秒未更新时,机械臂停止。
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因此 PICO 端建议稳定发送 `60 Hz` 或 `90 Hz`。不要低于 `20 Hz`。
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## 2. UDP JSON 协议
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推荐 PICO 端每包同时发送左右手柄:
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```json
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{
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"t": 12.345,
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"frame_id": "xr_world",
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"controllers": {
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"left": {
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"grip": true,
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"trigger": 0.0,
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"pos": [-0.12, 1.05, 0.30],
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"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
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},
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"right": {
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"grip": true,
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"trigger": 0.4,
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"pos": [0.12, 1.05, 0.30],
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"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
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}
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}
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}
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```
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也兼容单手柄包:
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```json
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{
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"hand": "right",
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"grip": true,
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"trigger": 0.2,
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"pos": [0.12, 1.05, 0.30],
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"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
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}
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```
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字段要求:
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| 字段 | 类型 | 说明 |
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| --- | --- | --- |
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| `hand` | string | 单手柄包使用,`left` 或 `right` |
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| `controllers.left` | object | 左手柄数据 |
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| `controllers.right` | object | 右手柄数据 |
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| `grip` | bool | 运动使能 |
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| `trigger` | float | `0.0-1.0` |
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| `pos` | float[3] | 手柄位置 `[x, y, z]` |
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| `quat` | float[4] | 手柄姿态 `[qx, qy, qz, qw]` |
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| `frame_id` | string | 可选,默认 `xr_world` |
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## 3. PICO 端准备
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### 3.1 硬件与网络
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1. PICO 4 Ultra 和 Ubuntu ROS 主机连接到同一个局域网。
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2. 在 Ubuntu 上查看主机 IP:
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```bash
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hostname -I
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```
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假设输出里有 `192.168.1.42`,Unity 脚本里的 `host` 就填 `192.168.1.42`。
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3. 如果 Ubuntu 开了防火墙,放行 UDP 端口:
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```bash
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sudo ufw allow 15000/udp
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```
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4. PICO 上打开开发者模式和 USB 调试,方便 Unity 直接 Build And Run。
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### 3.2 Unity 工程
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推荐使用 Unity LTS 版本,并安装 Android Build Support、Android SDK/NDK、OpenJDK。
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工程设置建议:
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1. `File -> Build Settings -> Android -> Switch Platform`。
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2. `Player Settings -> Other Settings` 中设置包名,例如 `com.local.xr_rm_udp_sender`。
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3. `Player Settings -> Other Settings -> Internet Access` 设为 `Require`。UDP 发送需要 Android `INTERNET` 权限。
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4. 导入 PICO Unity Integration SDK。
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5. 按 PICO 官方输入映射文档,手柄输入通过 Unity XR Input System 的 `CommonUsages` 读取。
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如果使用 Unity OpenXR 输入路径,常用映射是:
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| 功能 | Unity XR `CommonUsages` | OpenXR 语义 |
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| --- | --- | --- |
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| 手柄位置 | `devicePosition` | `/input/grip/pose` position |
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| 手柄姿态 | `deviceRotation` | `/input/grip/pose` rotation |
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| 扳机按钮 | `triggerButton` | `/input/trigger/click` |
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| 扳机模拟量 | `trigger` | `/input/trigger/value` |
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| 抓握按钮 | `gripButton` | squeeze click/button |
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| 抓握模拟量 | `grip` | `/input/squeeze/value` |
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## 4. Unity 最小 UDP 发送脚本
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在 Unity 中创建 `PicoControllerUdpSender.cs`,挂到一个常驻 GameObject 上。把 Inspector 里的 `Host` 改成 Ubuntu ROS 主机 IP,`Port` 保持 `15000`。
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```csharp
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using System;
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using System.Net;
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using System.Net.Sockets;
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using System.Text;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.XR;
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public class PicoControllerUdpSender : MonoBehaviour
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{
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[Header("ROS UDP Target")]
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public string host = "192.168.1.42";
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public int port = 15000;
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[Header("Send")]
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public float sendHz = 60.0f;
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public bool convertUnityToProjectCoordinates = true;
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private UdpClient client;
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private IPEndPoint endPoint;
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private float nextSendTime;
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private readonly Packet packet = new Packet();
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[Serializable]
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private class Packet
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{
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public double t;
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public string frame_id = "xr_world";
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public Controllers controllers = new Controllers();
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}
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[Serializable]
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private class Controllers
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{
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public ControllerPayload left = new ControllerPayload();
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public ControllerPayload right = new ControllerPayload();
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}
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[Serializable]
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private class ControllerPayload
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{
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public bool grip;
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public float trigger;
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public float[] pos = new float[] { 0.0f, 1.0f, 0.0f };
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public float[] quat = new float[] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
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}
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private void OnEnable()
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{
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client = new UdpClient();
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endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(host), port);
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nextSendTime = 0.0f;
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||
}
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private void OnDisable()
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{
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packet.controllers.left.grip = false;
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packet.controllers.right.grip = false;
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||
SendPacket();
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client?.Close();
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client = null;
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}
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private void Update()
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{
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if (Time.unscaledTime < nextSendTime)
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{
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return;
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}
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nextSendTime = Time.unscaledTime + 1.0f / Mathf.Max(sendHz, 1.0f);
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packet.t = Time.realtimeSinceStartupAsDouble;
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||
FillController(XRNode.LeftHand, packet.controllers.left);
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FillController(XRNode.RightHand, packet.controllers.right);
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SendPacket();
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}
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private void FillController(XRNode node, ControllerPayload payload)
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{
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InputDevice device = InputDevices.GetDeviceAtXRNode(node);
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if (!device.isValid)
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{
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payload.grip = false;
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payload.trigger = 0.0f;
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return;
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}
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Vector3 position = Vector3.zero;
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Quaternion rotation = Quaternion.identity;
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float trigger = 0.0f;
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float gripValue = 0.0f;
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bool gripButton = false;
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||
device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.devicePosition, out position);
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||
device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.deviceRotation, out rotation);
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||
device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.trigger, out trigger);
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||
device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.grip, out gripValue);
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||
device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.gripButton, out gripButton);
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payload.grip = gripButton || gripValue > 0.5f;
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payload.trigger = Mathf.Clamp01(trigger);
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if (convertUnityToProjectCoordinates)
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{
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// Unity scene coordinates are commonly +Z forward. This project expects
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||
// OpenXR-style controller positions with +Z backward.
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||
payload.pos[0] = position.x;
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||
payload.pos[1] = position.y;
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||
payload.pos[2] = -position.z;
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||
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||
payload.quat[0] = -rotation.x;
|
||
payload.quat[1] = -rotation.y;
|
||
payload.quat[2] = rotation.z;
|
||
payload.quat[3] = rotation.w;
|
||
}
|
||
else
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||
{
|
||
payload.pos[0] = position.x;
|
||
payload.pos[1] = position.y;
|
||
payload.pos[2] = position.z;
|
||
|
||
payload.quat[0] = rotation.x;
|
||
payload.quat[1] = rotation.y;
|
||
payload.quat[2] = rotation.z;
|
||
payload.quat[3] = rotation.w;
|
||
}
|
||
}
|
||
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||
private void SendPacket()
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{
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||
if (client == null || endPoint == null)
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||
{
|
||
return;
|
||
}
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string json = JsonUtility.ToJson(packet);
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byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(json);
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||
client.Send(bytes, bytes.Length, endPoint);
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||
}
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}
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```
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说明:
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- 如果 `/xr/left_controller` 和 `/xr/right_controller` 里 `pos.z` 与实际前后方向相反,优先切换 `convertUnityToProjectCoordinates` 后再验证。
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||
- 当前项目的主控制只用位置相对位移,姿态 `quat` 会发布出来,但暂不参与机械臂姿态控制。
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||
- `OnDisable()` 会补发一次 `grip=false`,避免退出 PICO 应用时机械臂保持 active 状态。
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## 5. ROS 端先做低层 UDP 验证
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在工作空间根目录 `/home/robot/WS_xr` 执行:
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```bash
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source /opt/ros/humble/setup.bash
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source install/setup.bash
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||
ros2 launch xr_rm_input udp_receiver.launch.py udp_port:=15000
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```
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||
另开终端查看左右手柄:
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```bash
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source /opt/ros/humble/setup.bash
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||
source install/setup.bash
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||
ros2 topic echo /xr/left_controller
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||
```
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||
```bash
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source /opt/ros/humble/setup.bash
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||
source install/setup.bash
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||
ros2 topic echo /xr/right_controller
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||
```
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||
再查看频率:
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```bash
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ros2 topic hz /xr/left_controller
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ros2 topic hz /xr/right_controller
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```
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期望现象:
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- PICO 应用启动后,两个 topic 都持续刷新。
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- 按下左手抓握键时,`/xr/left_controller` 的 `grip` 变成 `true`。
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- 按下右手抓握键时,`/xr/right_controller` 的 `grip` 变成 `true`。
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||
- 扳机从松开到按下时,`trigger` 从 `0.0` 附近变到 `1.0` 附近。
|
||
- 平移手柄时,`pose.position` 连续变化。
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||
如果收不到包,先在 Ubuntu 上抓 UDP:
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```bash
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||
sudo tcpdump -ni any udp port 15000
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```
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能看到 UDP 但 ROS topic 没数据,说明 JSON 字段不符合协议。看 `udp_controller_receiver` 终端里的 `XR 数据包格式错误` 或 `XR 手柄字段错误`。
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## 6. 用 sample_udp_sender 排除 ROS 端问题
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在接 PICO 前,先确认 ROS 端链路是通的。
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终端 1:
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```bash
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source /opt/ros/humble/setup.bash
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source install/setup.bash
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||
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true
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||
```
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||
终端 2:
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```bash
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||
source /opt/ros/humble/setup.bash
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||
source install/setup.bash
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||
ros2 run xr_rm_input sample_udp_sender --hand both --host 127.0.0.1 --port 15000 --seconds 20
|
||
```
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||
终端 3:
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```bash
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ros2 topic echo /xr/left_controller
|
||
ros2 topic echo /xr/right_controller
|
||
ros2 topic echo /xr_rm/left_rm75/cmd_vel
|
||
ros2 topic echo /xr_rm/right_rm75/cmd_vel
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```
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||
如果 sample sender 正常,而 PICO 不正常,问题在 PICO 端 IP、端口、权限、JSON 或坐标转换。
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## 7. PICO 端 mock 闭环调试流程
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先不要连接真机,使用 mock 模式验证完整控制链。
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1. 启动双臂 mock:
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```bash
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ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true udp_port:=15000
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```
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||
2. 启动 PICO Unity 应用。
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||
3. 确认 `/xr/left_controller` 和 `/xr/right_controller` 正常刷新。
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4. 左手按住 `grip`,只移动左手一小段,观察:
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```bash
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ros2 topic echo /xr_rm/left_rm75/cmd_vel
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```
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5. 松开左手 `grip`,确认 `cmd_vel` 回到 0。
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||
6. 右手重复同样流程。
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7. 用 `ros2 topic hz` 确认频率稳定,建议 `50 Hz` 以上。
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## 8. 坐标方向检查
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当前配置使用的 PICO/OpenXR 位置坐标:
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```text
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||
+X: 向右
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+Y: 向上
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||
+Z: 向后
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```
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||
双臂配置中的映射关系:
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||
```text
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||
左臂机器人位移增量 = [-手柄y, -手柄z, 手柄x]
|
||
右臂机器人位移增量 = [ 手柄y, -手柄z, -手柄x]
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```
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||
建议现场按下面顺序验证:
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1. 只启动 `use_mock:=true`。
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||
2. 按住左手 `grip`,沿 PICO 的 `+X/-X`、`+Y/-Y`、`+Z/-Z` 每次只动一个轴。
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||
3. 记录 `/xr/left_controller.pose.position` 的变化方向。
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||
4. 记录 `/xr_rm/left_rm75/cmd_vel` 的方向。
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||
5. 右手重复。
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||
如果两个手柄在 ROS topic 里的某个轴都反了,优先检查 Unity 的坐标转换。
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|
||
如果 ROS topic 正确,但某一只机械臂运动方向不符合现场坐标,优先只改对应 YAML 的 `xr_to_robot_matrix`,不要同时改 Unity 坐标和机器人映射。
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## 9. 单臂真机小幅调试
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真机前检查:
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- 急停可用。
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- 机械臂工作区清空。
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- PICO topic 在 mock 下已经稳定。
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- `grip=false` 时 `/xr_rm/<arm>/cmd_vel` 为 0。
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- `move_to_initial_pose_on_connect` 保持 `false`。
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左臂:
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```bash
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||
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=left use_mock:=false udp_port:=15000
|
||
```
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||
|
||
右臂:
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||
```bash
|
||
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=right use_mock:=false udp_port:=15000
|
||
```
|
||
|
||
调试动作:
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|
||
1. 手柄保持静止。
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||
2. 按住 `grip`,第一帧只锁定起点,机械臂不应突然运动。
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||
3. 单轴移动手柄 `2-3 cm`。
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||
4. 松开 `grip`,确认机械臂停止。
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||
5. 每次只验证一个方向。
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||
## 10. 双臂真机调试
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||
只有在左右单臂都通过后,再启动双臂:
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```bash
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||
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=false \
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||
left_robot_ip:=192.168.192.18 \
|
||
right_robot_ip:=192.168.192.19 \
|
||
udp_port:=15000
|
||
```
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||
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||
双臂第一轮建议:
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||
1. 左右手 `grip` 都不按,确认双臂静止。
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||
2. 只按左手 `grip`,确认只有左臂响应。
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||
3. 只按右手 `grip`,确认只有右臂响应。
|
||
4. 左右同时按住 `grip`,做小幅、慢速、单轴运动。
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## 11. 常见问题
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| 现象 | 排查 |
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| --- | --- |
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| PICO 启动后 ROS topic 没数据 | 检查 Unity `host` 是否是 Ubuntu IP;检查 PICO 和 Ubuntu 是否同网段;检查 `sudo tcpdump -ni any udp port 15000` |
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| tcpdump 有包但 topic 没数据 | JSON 字段不对;确认包含 `controllers.left/right` 或单包 `hand`;确认 `pos` 长度 3、`quat` 长度 4 |
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| topic 有数据但机械臂不动 | 检查 `grip` 是否为 `true`;检查 teleop 节点是否订阅对应话题;检查是否超过工作空间限幅 |
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| 按左手右臂动 | PICO 端 left/right 填反,或 Unity `XRNode.LeftHand/RightHand` 获取错误 |
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| 松开 grip 后仍有速度 | 确认 PICO 持续发送 `grip=false`,并检查 teleop 终端是否收到超时停止 |
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| 经常提示手柄数据超时 | 发送频率太低、网络丢包、PICO 应用后台暂停;提高 `sendHz`,保持应用前台运行 |
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||
| 前后方向反了 | 先切换 Unity 脚本里的 `convertUnityToProjectCoordinates`,再验证 topic 方向 |
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||
| 某一只臂方向反了 | 修改对应 YAML 的 `xr_to_robot_matrix` 符号 |
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||
| 抖动明显 | 降低 `scale` 或 `kp_linear`,提高 `deadband_m`,保持 `low_pass_alpha` 不要过大 |
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## 12. 参考入口
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- PICO Controller & HMD input mapping: https://developer-cn.picoxr.com/en/document/unity/input-mapping/
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- PICO Unity Integration SDK: https://github.com/Pico-Developer/PICO-Unity-Integration-SDK
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||
- PICO `PXR_Input` API: https://developer-cn.picoxr.com/en/reference/unity/client-api/PXR_Input/
|
||
- Unity XR `InputDevice.TryGetFeatureValue`: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/XR.InputDevice.TryGetFeatureValue.html
|
||
- Unity XR `CommonUsages`: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/XR.CommonUsages.html
|
||
- Unity OpenXR input: https://docs.unity.cn/Packages/com.unity.xr.openxr%401.9/manual/input.html
|