# PICO 4 Ultra UDP 手柄接入与调试教程 本文档用于把 PICO 4 Ultra 左右手柄接入当前 XR-RM75 ROS2 工作空间。目标是让 PICO 端发送符合本项目约定的 UDP JSON,ROS 端发布: ```text /xr/left_controller /xr/right_controller ``` 然后由 `single_arm_velocity_teleop` 把手柄相对位移转换成 RM75 TCP 运动。 ## 1. 当前项目约定 当前链路如下: ```text PICO 4 Ultra Unity 应用 -> UDP JSON, 默认端口 15000 -> xr_rm_input/udp_controller_receiver -> /xr/left_controller 与 /xr/right_controller -> xr_rm_teleop/single_arm_velocity_teleop -> RM75 笛卡尔相对位移控制 ``` ROS 端默认参数: | 项目 | 默认值 | | --- | --- | | UDP 监听地址 | `0.0.0.0` | | UDP 端口 | `15000` | | 左手柄话题 | `/xr/left_controller` | | 右手柄话题 | `/xr/right_controller` | | 四元数顺序 | `xyzw` | | 默认坐标 | PICO/OpenXR: `+X` 向右, `+Y` 向上, `+Z` 向后 | 控制语义: - `grip=false`: 机械臂停止,退出相对位移遥操作。 - `grip=true`: 第一帧锁定手柄起点和当前 TCP 起点,之后跟随手柄相对位移。 - `trigger`: 当前主运动链路不使用,范围 `0.0-1.0`,预留给夹爪。 - UDP 超过 `command_timeout_sec=0.12` 秒未更新时,机械臂停止。 因此 PICO 端建议稳定发送 `60 Hz` 或 `90 Hz`。不要低于 `20 Hz`。 ## 2. UDP JSON 协议 推荐 PICO 端每包同时发送左右手柄: ```json { "t": 12.345, "frame_id": "xr_world", "controllers": { "left": { "grip": true, "trigger": 0.0, "pos": [-0.12, 1.05, 0.30], "quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0] }, "right": { "grip": true, "trigger": 0.4, "pos": [0.12, 1.05, 0.30], "quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0] } } } ``` 也兼容单手柄包: ```json { "hand": "right", "grip": true, "trigger": 0.2, "pos": [0.12, 1.05, 0.30], "quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0] } ``` 字段要求: | 字段 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | `hand` | string | 单手柄包使用,`left` 或 `right` | | `controllers.left` | object | 左手柄数据 | | `controllers.right` | object | 右手柄数据 | | `grip` | bool | 运动使能 | | `trigger` | float | `0.0-1.0` | | `pos` | float[3] | 手柄位置 `[x, y, z]` | | `quat` | float[4] | 手柄姿态 `[qx, qy, qz, qw]` | | `frame_id` | string | 可选,默认 `xr_world` | ## 3. PICO 端准备 ### 3.1 硬件与网络 1. PICO 4 Ultra 和 Ubuntu ROS 主机连接到同一个局域网。 2. 在 Ubuntu 上查看主机 IP: ```bash hostname -I ``` 假设输出里有 `192.168.1.42`,Unity 脚本里的 `host` 就填 `192.168.1.42`。 3. 如果 Ubuntu 开了防火墙,放行 UDP 端口: ```bash sudo ufw allow 15000/udp ``` 4. PICO 上打开开发者模式和 USB 调试,方便 Unity 直接 Build And Run。 ### 3.2 Unity 工程 推荐使用 Unity LTS 版本,并安装 Android Build Support、Android SDK/NDK、OpenJDK。 工程设置建议: 1. `File -> Build Settings -> Android -> Switch Platform`。 2. `Player Settings -> Other Settings` 中设置包名,例如 `com.local.xr_rm_udp_sender`。 3. `Player Settings -> Other Settings -> Internet Access` 设为 `Require`。UDP 发送需要 Android `INTERNET` 权限。 4. 导入 PICO Unity Integration SDK。 5. 按 PICO 官方输入映射文档,手柄输入通过 Unity XR Input System 的 `CommonUsages` 读取。 如果使用 Unity OpenXR 输入路径,常用映射是: | 功能 | Unity XR `CommonUsages` | OpenXR 语义 | | --- | --- | --- | | 手柄位置 | `devicePosition` | `/input/grip/pose` position | | 手柄姿态 | `deviceRotation` | `/input/grip/pose` rotation | | 扳机按钮 | `triggerButton` | `/input/trigger/click` | | 扳机模拟量 | `trigger` | `/input/trigger/value` | | 抓握按钮 | `gripButton` | squeeze click/button | | 抓握模拟量 | `grip` | `/input/squeeze/value` | ## 4. Unity 最小 UDP 发送脚本 在 Unity 中创建 `PicoControllerUdpSender.cs`,挂到一个常驻 GameObject 上。把 Inspector 里的 `Host` 改成 Ubuntu ROS 主机 IP,`Port` 保持 `15000`。 ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using UnityEngine; using UnityEngine.XR; public class PicoControllerUdpSender : MonoBehaviour { [Header("ROS UDP Target")] public string host = "192.168.1.42"; public int port = 15000; [Header("Send")] public float sendHz = 60.0f; public bool convertUnityToProjectCoordinates = true; private UdpClient client; private IPEndPoint endPoint; private float nextSendTime; private readonly Packet packet = new Packet(); [Serializable] private class Packet { public double t; public string frame_id = "xr_world"; public Controllers controllers = new Controllers(); } [Serializable] private class Controllers { public ControllerPayload left = new ControllerPayload(); public ControllerPayload right = new ControllerPayload(); } [Serializable] private class ControllerPayload { public bool grip; public float trigger; public float[] pos = new float[] { 0.0f, 1.0f, 0.0f }; public float[] quat = new float[] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; } private void OnEnable() { client = new UdpClient(); endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(host), port); nextSendTime = 0.0f; } private void OnDisable() { packet.controllers.left.grip = false; packet.controllers.right.grip = false; SendPacket(); client?.Close(); client = null; } private void Update() { if (Time.unscaledTime < nextSendTime) { return; } nextSendTime = Time.unscaledTime + 1.0f / Mathf.Max(sendHz, 1.0f); packet.t = Time.realtimeSinceStartupAsDouble; FillController(XRNode.LeftHand, packet.controllers.left); FillController(XRNode.RightHand, packet.controllers.right); SendPacket(); } private void FillController(XRNode node, ControllerPayload payload) { InputDevice device = InputDevices.GetDeviceAtXRNode(node); if (!device.isValid) { payload.grip = false; payload.trigger = 0.0f; return; } Vector3 position = Vector3.zero; Quaternion rotation = Quaternion.identity; float trigger = 0.0f; float gripValue = 0.0f; bool gripButton = false; device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.devicePosition, out position); device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.deviceRotation, out rotation); device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.trigger, out trigger); device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.grip, out gripValue); device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.gripButton, out gripButton); payload.grip = gripButton || gripValue > 0.5f; payload.trigger = Mathf.Clamp01(trigger); if (convertUnityToProjectCoordinates) { // Unity scene coordinates are commonly +Z forward. This project expects // OpenXR-style controller positions with +Z backward. payload.pos[0] = position.x; payload.pos[1] = position.y; payload.pos[2] = -position.z; payload.quat[0] = -rotation.x; payload.quat[1] = -rotation.y; payload.quat[2] = rotation.z; payload.quat[3] = rotation.w; } else { payload.pos[0] = position.x; payload.pos[1] = position.y; payload.pos[2] = position.z; payload.quat[0] = rotation.x; payload.quat[1] = rotation.y; payload.quat[2] = rotation.z; payload.quat[3] = rotation.w; } } private void SendPacket() { if (client == null || endPoint == null) { return; } string json = JsonUtility.ToJson(packet); byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(json); client.Send(bytes, bytes.Length, endPoint); } } ``` 说明: - 如果 `/xr/left_controller` 和 `/xr/right_controller` 里 `pos.z` 与实际前后方向相反,优先切换 `convertUnityToProjectCoordinates` 后再验证。 - 当前项目的主控制只用位置相对位移,姿态 `quat` 会发布出来,但暂不参与机械臂姿态控制。 - `OnDisable()` 会补发一次 `grip=false`,避免退出 PICO 应用时机械臂保持 active 状态。 ## 5. ROS 端先做低层 UDP 验证 在工作空间根目录 `/home/robot/WS_xr` 执行: ```bash source /opt/ros/humble/setup.bash source install/setup.bash ros2 launch xr_rm_input udp_receiver.launch.py udp_port:=15000 ``` 另开终端查看左右手柄: ```bash source /opt/ros/humble/setup.bash source install/setup.bash ros2 topic echo /xr/left_controller ``` ```bash source /opt/ros/humble/setup.bash source install/setup.bash ros2 topic echo /xr/right_controller ``` 再查看频率: ```bash ros2 topic hz /xr/left_controller ros2 topic hz /xr/right_controller ``` 期望现象: - PICO 应用启动后,两个 topic 都持续刷新。 - 按下左手抓握键时,`/xr/left_controller` 的 `grip` 变成 `true`。 - 按下右手抓握键时,`/xr/right_controller` 的 `grip` 变成 `true`。 - 扳机从松开到按下时,`trigger` 从 `0.0` 附近变到 `1.0` 附近。 - 平移手柄时,`pose.position` 连续变化。 如果收不到包,先在 Ubuntu 上抓 UDP: ```bash sudo tcpdump -ni any udp port 15000 ``` 能看到 UDP 但 ROS topic 没数据,说明 JSON 字段不符合协议。看 `udp_controller_receiver` 终端里的 `XR 数据包格式错误` 或 `XR 手柄字段错误`。 ## 6. 用 sample_udp_sender 排除 ROS 端问题 在接 PICO 前,先确认 ROS 端链路是通的。 终端 1: ```bash source /opt/ros/humble/setup.bash source install/setup.bash ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true ``` 终端 2: ```bash source /opt/ros/humble/setup.bash source install/setup.bash ros2 run xr_rm_input sample_udp_sender --hand both --host 127.0.0.1 --port 15000 --seconds 20 ``` 终端 3: ```bash ros2 topic echo /xr/left_controller ros2 topic echo /xr/right_controller ros2 topic echo /xr_rm/left_rm75/cmd_vel ros2 topic echo /xr_rm/right_rm75/cmd_vel ``` 如果 sample sender 正常,而 PICO 不正常,问题在 PICO 端 IP、端口、权限、JSON 或坐标转换。 ## 7. PICO 端 mock 闭环调试流程 先不要连接真机,使用 mock 模式验证完整控制链。 1. 启动双臂 mock: ```bash ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true udp_port:=15000 ``` 2. 启动 PICO Unity 应用。 3. 确认 `/xr/left_controller` 和 `/xr/right_controller` 正常刷新。 4. 左手按住 `grip`,只移动左手一小段,观察: ```bash ros2 topic echo /xr_rm/left_rm75/cmd_vel ``` 5. 松开左手 `grip`,确认 `cmd_vel` 回到 0。 6. 右手重复同样流程。 7. 用 `ros2 topic hz` 确认频率稳定,建议 `50 Hz` 以上。 ## 8. 坐标方向检查 当前配置使用的 PICO/OpenXR 位置坐标: ```text +X: 向右 +Y: 向上 +Z: 向后 ``` 双臂配置中的映射关系: ```text 左臂机器人位移增量 = [-手柄y, -手柄z, 手柄x] 右臂机器人位移增量 = [ 手柄y, -手柄z, -手柄x] ``` 建议现场按下面顺序验证: 1. 只启动 `use_mock:=true`。 2. 按住左手 `grip`,沿 PICO 的 `+X/-X`、`+Y/-Y`、`+Z/-Z` 每次只动一个轴。 3. 记录 `/xr/left_controller.pose.position` 的变化方向。 4. 记录 `/xr_rm/left_rm75/cmd_vel` 的方向。 5. 右手重复。 如果两个手柄在 ROS topic 里的某个轴都反了,优先检查 Unity 的坐标转换。 如果 ROS topic 正确,但某一只机械臂运动方向不符合现场坐标,优先只改对应 YAML 的 `xr_to_robot_matrix`,不要同时改 Unity 坐标和机器人映射。 ## 9. 单臂真机小幅调试 真机前检查: - 急停可用。 - 机械臂工作区清空。 - PICO topic 在 mock 下已经稳定。 - `grip=false` 时 `/xr_rm//cmd_vel` 为 0。 - `move_to_initial_pose_on_connect` 保持 `false`。 左臂: ```bash ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=left use_mock:=false udp_port:=15000 ``` 右臂: ```bash ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=right use_mock:=false udp_port:=15000 ``` 调试动作: 1. 手柄保持静止。 2. 按住 `grip`,第一帧只锁定起点,机械臂不应突然运动。 3. 单轴移动手柄 `2-3 cm`。 4. 松开 `grip`,确认机械臂停止。 5. 每次只验证一个方向。 ## 10. 双臂真机调试 只有在左右单臂都通过后,再启动双臂: ```bash ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=false \ left_robot_ip:=192.168.192.18 \ right_robot_ip:=192.168.192.19 \ udp_port:=15000 ``` 双臂第一轮建议: 1. 左右手 `grip` 都不按,确认双臂静止。 2. 只按左手 `grip`,确认只有左臂响应。 3. 只按右手 `grip`,确认只有右臂响应。 4. 左右同时按住 `grip`,做小幅、慢速、单轴运动。 ## 11. 常见问题 | 现象 | 排查 | | --- | --- | | PICO 启动后 ROS topic 没数据 | 检查 Unity `host` 是否是 Ubuntu IP;检查 PICO 和 Ubuntu 是否同网段;检查 `sudo tcpdump -ni any udp port 15000` | | tcpdump 有包但 topic 没数据 | JSON 字段不对;确认包含 `controllers.left/right` 或单包 `hand`;确认 `pos` 长度 3、`quat` 长度 4 | | topic 有数据但机械臂不动 | 检查 `grip` 是否为 `true`;检查 teleop 节点是否订阅对应话题;检查是否超过工作空间限幅 | | 按左手右臂动 | PICO 端 left/right 填反,或 Unity `XRNode.LeftHand/RightHand` 获取错误 | | 松开 grip 后仍有速度 | 确认 PICO 持续发送 `grip=false`,并检查 teleop 终端是否收到超时停止 | | 经常提示手柄数据超时 | 发送频率太低、网络丢包、PICO 应用后台暂停;提高 `sendHz`,保持应用前台运行 | | 前后方向反了 | 先切换 Unity 脚本里的 `convertUnityToProjectCoordinates`,再验证 topic 方向 | | 某一只臂方向反了 | 修改对应 YAML 的 `xr_to_robot_matrix` 符号 | | 抖动明显 | 降低 `scale` 或 `kp_linear`,提高 `deadband_m`,保持 `low_pass_alpha` 不要过大 | ## 12. 参考入口 - PICO Controller & HMD input mapping: https://developer-cn.picoxr.com/en/document/unity/input-mapping/ - PICO Unity Integration SDK: https://github.com/Pico-Developer/PICO-Unity-Integration-SDK - PICO `PXR_Input` API: https://developer-cn.picoxr.com/en/reference/unity/client-api/PXR_Input/ - Unity XR `InputDevice.TryGetFeatureValue`: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/XR.InputDevice.TryGetFeatureValue.html - Unity XR `CommonUsages`: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/XR.CommonUsages.html - Unity OpenXR input: https://docs.unity.cn/Packages/com.unity.xr.openxr%401.9/manual/input.html