update docs
This commit is contained in:
@ -231,6 +231,24 @@ PICO UDP JSON -> udp_controller_receiver -> /xr/left_controller, /xr/right_contr
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-> UDP 发到 Ubuntu ROS 主机:15000
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```
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当前仓库进度,2026-05-28 检查:
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- Unity 工程已存在:`unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender`。
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- PICO SDK 已放在:`unity/PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0`。
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- 5.2 的本地 Unity 工程配置基本完成:项目版本是 Unity `2022.3.16f1c1`,Android 包名是 `com.local.xr_rm_udp_sender`,最小 API 是 29,网络权限 `ForceInternetPermission` 已开启,PICO XR Loader 已配置,`Assets/Scenes/Main.unity` 已加入 build scenes。
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- 5.5 的最小 UDP 发送脚本已经完成:`Assets/Scripts/PicoControllerUdpSender.cs` 会读取 `XRNode.LeftHand/RightHand`,发送 `controllers.left/right` JSON,默认 `host=192.168.9.89`、`port=15000`、`sendHz=60`、`convertUnityToProjectCoordinates=true`。
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- 场景中已经挂载 `PicoControllerUdpSender` 对象,序列化参数与脚本默认值一致。
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- 本机已经生成过 APK:`unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk`。这是 Unity 生成产物,通常不提交到 git。
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仍需现场确认:
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- `192.168.9.89` 是否仍然是 Ubuntu ROS 主机当前局域网 IP。如果不是,先在 Unity Inspector 或 `Assets/Editor/XrRmUdpSenderProjectSetup.cs` 中改成新的 IP,再重新 build APK。
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- 还没有证据表明 APK 已安装到 PICO。
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- 还没有证据表明 PICO 真机运行时已经向 Ubuntu 发 UDP 包。
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- 还没有证据表明 ROS 端 `/xr/left_controller` 和 `/xr/right_controller` 已收到 PICO 真机数据。
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因此当前应从 5.4 继续:先把已经生成的 APK 安装到 PICO。如果你已经用 Unity `Build And Run` 安装成功,则跳过 5.4,从 5.3 和第 6 节的 ROS 端验证继续。
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### 5.1 PICO 和 Ubuntu 网络配置
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1. PICO 4 Ultra 和 Ubuntu ROS 主机连接到同一个局域网。
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797
docs/ubuntu22_unity_pico_udp_sender_prompt.md
Normal file
797
docs/ubuntu22_unity_pico_udp_sender_prompt.md
Normal file
@ -0,0 +1,797 @@
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# Ubuntu 22.04 Unity Prompt:复现 XR_RM_PICO_UDP_Sender
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本文档用于在 Ubuntu 22.04 下搭建 Unity + PICO 4 Ultra Android 开发环境,并给出一份可以直接交给 Codex、Claude Code 或其他代码代理的 Unity 项目生成提示词。目标是最终做出与当前仓库中 `unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender` 等价的 APK:
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```text
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PICO 4 Ultra 双手柄 6DoF pose / grip / trigger
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-> Unity Android APK
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-> 60 Hz UDP JSON,默认发往 ROS2 主机 15000 端口
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-> xr_rm_input/udp_controller_receiver
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-> /xr/left_controller 与 /xr/right_controller
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-> xr_rm_teleop/single_arm_velocity_teleop
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```
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截至 2026-05-29,当前项目事实如下:
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- 当前 Unity 工程路径:`unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender`
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- 当前工程版本:`2022.3.16f1c1`
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- 当前 PICO SDK:`unity/PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0`
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- 当前 PICO package 引用方式:`Packages/manifest.json` 中使用本地路径 `file:../../PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0`
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- 当前默认 UDP 目标:`192.168.9.89:15000`
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- 当前默认发送频率:`60 Hz`
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- 当前 Android 包名:`com.local.xr_rm_udp_sender`
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- 当前 APK 名称:`Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk`
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## 1. Unity 版本选择建议
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优先建议使用 Unity 2022.3 LTS,而不是直接升级到 Unity 6。
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原因:
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- 当前工程已经用 Unity 2022.3 系列创建。
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- PICO 官方 PICO 4 Ultra 资源页说明 PICO Unity Integration SDK 3.0 支持 Unity 2020-23,Unity 6 支持仍属于计划项。
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- Unity 6 对 Ubuntu 22.04 的官方 Linux Editor 支持更清晰,但当前 PICO SDK 主线更适合 Unity 2022.3。
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- Unity 2022.3 官方系统要求页列出的 Linux Editor 发行版是 Ubuntu 20.04 和 18.04,不是 22.04;因此在 Ubuntu 22.04 上使用 2022.3 时,建议保持 GNOME + X11、使用官方显卡驱动,并避免 Wayland 相关变量干扰。
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推荐策略:
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1. 如果要最大程度复现当前工程:使用 Unity `2022.3.16f1` 或最接近的 2022.3 LTS 国际版补丁。当前工程的 `2022.3.16f1c1` 是中国版编辑器标识,在 Ubuntu 国际版 Hub 中通常选择不带 `c1` 的对应版本或相近补丁。
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||||
2. 如果是新建工程并希望减少 Linux/Android 构建问题:使用 Unity `2022.3.31f1` 或 Unity Hub 中较新的 `2022.3.x LTS` 补丁,但不要升到 Unity 6,除非你已经确认所用 PICO SDK 版本明确支持 Unity 6。
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3. 如果首要目标是严格官方支持 Ubuntu 22.04 Linux Editor,而不是 PICO SDK 稳定性,可以评估 Unity 6;但这会偏离当前项目,本文后续步骤不以 Unity 6 为默认路线。
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## 2. Ubuntu 22.04 环境准备
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### 2.1 系统与图形环境
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建议使用:
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- Ubuntu 22.04 x86_64
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- GNOME 桌面
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- X11 会话优先
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- NVIDIA 用户使用官方 proprietary driver;AMD 用户使用 Mesa 驱动
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- 至少 16 GB RAM,磁盘预留 40 GB 以上
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检查当前会话:
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```bash
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echo $XDG_SESSION_TYPE
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```
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如果输出是 `wayland` 且 Unity Editor 或 Hub 出现黑屏、鼠标偏移、构建窗口异常,注销后在登录界面选择 `Ubuntu on Xorg`。
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||||
如果 Unity Editor 报 `Pipe error !`,先在启动 Unity 的终端里执行:
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```bash
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||||
ulimit -n 4096
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||||
unityhub
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```
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||||
### 2.2 安装 Unity Hub
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```bash
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sudo apt update
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||||
sudo apt install -y curl gpg ca-certificates
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sudo install -d /etc/apt/keyrings
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||||
curl -fsSL https://hub.unity3d.com/linux/keys/public \
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||||
| sudo gpg --dearmor -o /etc/apt/keyrings/unityhub.gpg
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||||
echo "deb [arch=amd64 signed-by=/etc/apt/keyrings/unityhub.gpg] https://hub.unity3d.com/linux/repos/deb stable main" \
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||||
| sudo tee /etc/apt/sources.list.d/unityhub.list
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||||
sudo apt update
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||||
sudo apt install -y unityhub
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```
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启动 Hub:
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```bash
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||||
unityhub
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||||
```
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首次启动需要登录 Unity 账号并激活 Personal 或其他可用 license。
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||||
### 2.3 安装 Unity Editor 和 Android 模块
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在 Unity Hub 中:
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1. 打开 `Installs`。
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||||
2. 点击 `Install Editor`。
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3. 选择 `2022.3 LTS`。
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4. 模块必须勾选:
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||||
- `Android Build Support`
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||||
- `Android SDK & NDK Tools`
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||||
- `OpenJDK`
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||||
5. 安装完成后,在 `Installs` 页面确认对应 Editor 存在。
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||||
不要优先使用系统 Android Studio 的 SDK、NDK、JDK。Unity Android 构建最稳的方式是使用 Unity Hub 随 Editor 安装的 embedded Android SDK/NDK/OpenJDK。
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||||
### 2.4 安装 ADB
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||||
ADB 用于安装 APK、查看设备和抓取 logcat:
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```bash
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||||
sudo apt update
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||||
sudo apt install -y android-tools-adb
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||||
adb version
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||||
```
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||||
### 2.5 准备 PICO 4 Ultra
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||||
在 PICO 4 Ultra 中:
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1. 登录设备。
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2. 开启开发者模式。
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||||
3. 开启 USB 调试。
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||||
4. 用 USB-C 线连接 Ubuntu 主机。
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||||
5. 在 Ubuntu 上执行:
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||||
```bash
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||||
adb devices
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||||
```
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||||
PICO 内会弹出 USB 调试授权,选择允许。再次执行:
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||||
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||||
```bash
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||||
adb devices
|
||||
```
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||||
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||||
应看到类似:
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```text
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||||
<device_serial> device
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```
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||||
如果是 `unauthorized`,重新插拔 USB 并在 PICO 内确认授权。
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||||
## 3. 打开当前 Unity 工程
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||||
如果你是在本仓库中继续工作,目录应类似:
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||||
```text
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||||
XR_Realman/
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||||
docs/
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||||
unity/
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||||
PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0/
|
||||
XR_RM_PICO_UDP_Sender/
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||||
xr_rm_input/
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||||
xr_rm_teleop/
|
||||
```
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||||
|
||||
在 Unity Hub 中:
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||||
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||||
1. 点击 `Projects`。
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||||
2. 点击 `Add`。
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||||
3. 选择:
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||||
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||||
```text
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||||
XR_Realman/unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender
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||||
```
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||||
4. 用 Unity 2022.3 LTS 打开。
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||||
5. 如果提示升级工程版本,先备份或确认 git 状态,再继续。
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||||
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||||
本工程的 `Packages/manifest.json` 依赖:
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||||
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||||
```json
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||||
{
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||||
"dependencies": {
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||||
"com.unity.xr.picoxr": "file:../../PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0",
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||||
"com.unity.xr.management": "4.4.0",
|
||||
"com.unity.modules.androidjni": "1.0.0",
|
||||
"com.unity.modules.animation": "1.0.0",
|
||||
"com.unity.modules.imageconversion": "1.0.0",
|
||||
"com.unity.modules.jsonserialize": "1.0.0",
|
||||
"com.unity.modules.unitywebrequest": "1.0.0",
|
||||
"com.unity.modules.unitywebrequesttexture": "1.0.0",
|
||||
"com.unity.modules.xr": "1.0.0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
如果 Unity 打开后找不到 `com.unity.xr.picoxr`,先确认 PICO SDK 文件夹确实位于:
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||||
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||||
```text
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||||
XR_Realman/unity/PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0
|
||||
```
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||||
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||||
## 4. Android 构建设置
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||||
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||||
当前工程已经提供菜单脚本:
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||||
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||||
```text
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||||
Assets/Editor/XrRmUdpSenderProjectSetup.cs
|
||||
```
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||||
|
||||
在 Unity Editor 菜单中依次执行:
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||||
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||||
```text
|
||||
XR-RM -> Apply UDP Sender Android Settings
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||||
XR-RM -> Create Or Refresh UDP Sender Scene
|
||||
XR-RM -> Build Android APK
|
||||
```
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||||
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||||
这些菜单会配置或刷新:
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||||
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||||
- `Product Name = XR-RM-PICO-UDP-Sender`
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||||
- `Package Name = com.local.xr_rm_udp_sender`
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||||
- Android min SDK = API 29
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||||
- Android target SDK = Auto
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||||
- Internet permission = enabled
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||||
- Scripting Backend = IL2CPP
|
||||
- Target Architectures = ARM64
|
||||
- Graphics API = OpenGLES3
|
||||
- XR Management Android loader = PICO `PXR_Loader`
|
||||
- `Assets/Scenes/Main.unity`
|
||||
- 场景中的 `PicoControllerUdpSender` 对象
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||||
- `PicoControllerUdpSender` 和 `PicoUdpConfigPanel` 组件
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||||
也可以用 batchmode 构建:
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||||
```bash
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||||
cd /path/to/XR_Realman
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||||
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||||
UNITY_EDITOR="$HOME/Unity/Hub/Editor/2022.3.31f1/Editor/Unity"
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||||
|
||||
"$UNITY_EDITOR" \
|
||||
-batchmode \
|
||||
-quit \
|
||||
-projectPath "$(pwd)/unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender" \
|
||||
-executeMethod XrRmUdpSenderProjectSetup.BuildAndroidApk \
|
||||
-logFile "$(pwd)/unity_build.log"
|
||||
```
|
||||
|
||||
根据你实际安装版本修改 `2022.3.31f1`。构建成功后 APK 在:
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||||
|
||||
```text
|
||||
unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk
|
||||
```
|
||||
|
||||
安装:
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||||
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||||
```bash
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||||
adb install -r unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk
|
||||
```
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||||
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||||
## 5. 网络和 ROS2 联调
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||||
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||||
### 5.1 找到 Ubuntu 主机 IP
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||||
PICO 和 Ubuntu 主机必须在同一个局域网中。查看 Ubuntu IP:
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||||
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||||
```bash
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||||
hostname -I
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||||
ip -4 addr
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||||
```
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||||
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||||
假设 Ubuntu 主机 IP 是:
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||||
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||||
```text
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||||
192.168.9.89
|
||||
```
|
||||
|
||||
则 Unity APK 中 Target IP 使用 `192.168.9.89`,Target Port 使用 `15000`。
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||||
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||||
如果启用了 UFW:
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||||
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||||
```bash
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||||
sudo ufw allow 15000/udp
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||||
sudo ufw status
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||||
```
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||||
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||||
### 5.2 启动 ROS2 mock 验证链路
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||||
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||||
在 Ubuntu 的 ROS2 workspace 根目录:
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||||
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||||
```bash
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||||
source /opt/ros/humble/setup.bash
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||||
colcon build --symlink-install
|
||||
source install/setup.bash
|
||||
|
||||
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true
|
||||
```
|
||||
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||||
另开终端检查话题:
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||||
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||||
```bash
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||||
source /opt/ros/humble/setup.bash
|
||||
source install/setup.bash
|
||||
|
||||
ros2 topic echo /xr/left_controller
|
||||
ros2 topic echo /xr/right_controller
|
||||
ros2 topic echo /xr_rm/left_rm75/cmd_vel
|
||||
ros2 topic echo /xr_rm/right_rm75/cmd_vel
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5.3 在 PICO 内配置和操作 APK
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||||
|
||||
戴上 PICO 后打开 `XR-RM-PICO-UDP-Sender`。
|
||||
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||||
面板字段:
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||||
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||||
| 行 | 含义 | 推荐值 |
|
||||
| --- | --- | --- |
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||||
| `Target IP` | ROS2 Ubuntu 主机 IP | 例如 `192.168.9.89` |
|
||||
| `Target Port` | ROS2 UDP 接收端口 | `15000` |
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||||
| `Send Rate` | UDP 发送频率 | `60 Hz` 或 `90 Hz` |
|
||||
| `Coordinates` | 是否转换 Unity 坐标 | `Project` |
|
||||
| `UDP Sending` | 是否发送 | `ON` |
|
||||
| `Save & Apply` | 保存到 PlayerPrefs 并应用 | 按 trigger |
|
||||
|
||||
手柄操作:
|
||||
|
||||
- 摇杆上/下:选择行
|
||||
- 摇杆左/右:调整端口、频率、坐标模式或开关发送
|
||||
- Trigger / A / X:编辑当前行或触发当前行
|
||||
- B / Y:保存并应用
|
||||
- Menu:显示或隐藏面板
|
||||
- Grip:ROS 侧遥操作使能;未按下时机械臂停止
|
||||
|
||||
验证现象:
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||||
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||||
- 面板中 `L ok / R ok` 表示 Unity 能读到左右手柄。
|
||||
- `UDP Sending ON` 后,ROS2 的 `/xr/left_controller` 与 `/xr/right_controller` 应持续刷新。
|
||||
- 按住 grip 并移动手柄时,mock 模式下 `/xr_rm/*/cmd_vel` 应出现非零速度。
|
||||
- 松开 grip 后,`cmd_vel` 应回到零速度。
|
||||
|
||||
## 6. UDP JSON 协议
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||||
|
||||
Unity APK 每个周期发送一个双手柄 JSON 包:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"t": 12.345,
|
||||
"frame_id": "xr_world",
|
||||
"controllers": {
|
||||
"left": {
|
||||
"grip": true,
|
||||
"trigger": 0.0,
|
||||
"pos": [-0.12, 1.05, 0.30],
|
||||
"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
|
||||
},
|
||||
"right": {
|
||||
"grip": true,
|
||||
"trigger": 0.4,
|
||||
"pos": [0.12, 1.05, 0.30],
|
||||
"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
字段要求:
|
||||
|
||||
| 字段 | 类型 | 说明 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| `t` | number | `Time.realtimeSinceStartupAsDouble` |
|
||||
| `frame_id` | string | 固定 `xr_world` |
|
||||
| `controllers.left` | object | 左手柄 |
|
||||
| `controllers.right` | object | 右手柄 |
|
||||
| `grip` | bool | grip 使能,ROS 遥操作使用它启停 |
|
||||
| `trigger` | float | `0.0-1.0` |
|
||||
| `pos` | float[3] | `[x, y, z]` |
|
||||
| `quat` | float[4] | `[qx, qy, qz, qw]` |
|
||||
|
||||
坐标转换必须与当前工程保持一致:
|
||||
|
||||
```csharp
|
||||
payload.pos[0] = position.x;
|
||||
payload.pos[1] = position.y;
|
||||
payload.pos[2] = -position.z;
|
||||
|
||||
payload.quat[0] = -rotation.x;
|
||||
payload.quat[1] = -rotation.y;
|
||||
payload.quat[2] = rotation.z;
|
||||
payload.quat[3] = rotation.w;
|
||||
```
|
||||
|
||||
当禁用发送或 App 退出时,必须额外发一次左右手柄 `grip=false` 的包,让 ROS 侧安全停止。
|
||||
|
||||
## 7. 给代码代理的 Unity 生成 Prompt
|
||||
|
||||
下面整段可以直接交给 Codex 或 Claude Code,让它在一个空 Unity 工程中生成与当前 `XR_RM_PICO_UDP_Sender` 等价的项目。
|
||||
|
||||
```text
|
||||
你是一个 Unity + PICO 4 Ultra + ROS2 UDP 遥操作项目的代码代理。请在 Ubuntu 22.04 上可打开和构建的 Unity Android 工程中,实现一个与 XR_RM_PICO_UDP_Sender 等价的 PICO UDP 发送端。
|
||||
|
||||
目标效果:
|
||||
|
||||
PICO 4 Ultra APK 运行后读取左右手柄 6DoF pose、grip、trigger,以 60 Hz 或用户配置频率向 ROS2 Ubuntu 主机发送 UDP JSON。ROS2 侧的 xr_rm_input/udp_controller_receiver 能直接解析,并发布 /xr/left_controller 与 /xr/right_controller。用户在 PICO 内可以通过世界空间 UI 面板修改 Target IP、Target Port、Send Rate、坐标转换模式、UDP Sending 开关,并保存到 PlayerPrefs。松开 grip、暂停发送或退出 App 时,ROS 侧必须能收到 grip=false 或因超时安全停止。
|
||||
|
||||
开发环境约束:
|
||||
|
||||
- Unity 版本优先使用 2022.3 LTS。
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||||
- Android 平台。
|
||||
- PICO 4 Ultra。
|
||||
- PICO Unity Integration SDK 使用本地 package 引用。
|
||||
- 不引入额外第三方依赖。
|
||||
- 使用 UnityEngine.XR.InputDevices / CommonUsages 获取手柄输入。
|
||||
- 使用 System.Net.Sockets.UdpClient 发送 UDP。
|
||||
- 使用 Unity JsonUtility 序列化 JSON。
|
||||
- 使用内置 UGUI Text/Image/Canvas 生成配置面板,不依赖 TextMeshPro。
|
||||
|
||||
工程结构要求:
|
||||
|
||||
Assets/
|
||||
Scripts/
|
||||
PicoControllerUdpSender.cs
|
||||
PicoUdpConfigPanel.cs
|
||||
Editor/
|
||||
XrRmUdpSenderProjectSetup.cs
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||||
Scenes/
|
||||
Main.unity
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||||
|
||||
Packages/manifest.json 需要包含:
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||||
|
||||
{
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"com.unity.xr.picoxr": "file:../../PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0",
|
||||
"com.unity.xr.management": "4.4.0",
|
||||
"com.unity.modules.androidjni": "1.0.0",
|
||||
"com.unity.modules.animation": "1.0.0",
|
||||
"com.unity.modules.imageconversion": "1.0.0",
|
||||
"com.unity.modules.jsonserialize": "1.0.0",
|
||||
"com.unity.modules.unitywebrequest": "1.0.0",
|
||||
"com.unity.modules.unitywebrequesttexture": "1.0.0",
|
||||
"com.unity.modules.xr": "1.0.0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
一、实现 PicoControllerUdpSender.cs
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||||
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||||
public 字段:
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||||
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||||
- host,默认 "192.168.9.89"
|
||||
- port,默认 15000
|
||||
- sendHz,默认 60.0f
|
||||
- convertUnityToProjectCoordinates,默认 true
|
||||
- sendOnStart,默认 true
|
||||
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||||
只读状态属性:
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||||
|
||||
- SendEnabled
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||||
- HasEndpoint
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||||
- LeftDeviceValid
|
||||
- RightDeviceValid
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||||
- LastError
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||||
- LastSendTime
|
||||
|
||||
PlayerPrefs key:
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||||
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||||
- xr_rm_udp_sender.host
|
||||
- xr_rm_udp_sender.port
|
||||
- xr_rm_udp_sender.send_hz
|
||||
- xr_rm_udp_sender.convert_coordinates
|
||||
|
||||
生命周期:
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||||
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||||
- OnEnable:
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||||
- LoadConfig()
|
||||
- ReopenClient()
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||||
- sendEnabled = sendOnStart
|
||||
- nextSendTime = 0
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||||
- Update:
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||||
- 如果 sendEnabled=false,直接 return
|
||||
- 按 sendHz 节流
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||||
- packet.t = Time.realtimeSinceStartupAsDouble
|
||||
- FillController(XRNode.LeftHand, left payload)
|
||||
- FillController(XRNode.RightHand, right payload)
|
||||
- SendPacket()
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||||
- OnDisable:
|
||||
- 将左右 payload.grip=false
|
||||
- SendPacket()
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||||
- 关闭 UdpClient
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||||
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||||
JSON 数据结构:
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||||
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||||
Packet:
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||||
- double t
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||||
- string frame_id = "xr_world"
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||||
- Controllers controllers
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||||
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||||
Controllers:
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||||
- ControllerPayload left
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||||
- ControllerPayload right
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||||
|
||||
ControllerPayload:
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||||
- bool grip
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||||
- float trigger
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||||
- float[] pos = new float[] {0.0f, 1.0f, 0.0f}
|
||||
- float[] quat = new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}
|
||||
|
||||
ApplyConfig(newHost, newPort, newSendHz, newConvert, save):
|
||||
|
||||
- Trim host
|
||||
- IPAddress.TryParse 校验 IP
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||||
- port 必须在 1-65535
|
||||
- sendHz clamp 到 1-120
|
||||
- 更新字段并 ReopenClient(address)
|
||||
- save=true 时写 PlayerPrefs
|
||||
- 失败时写 LastError 并返回 false
|
||||
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||||
SetSending(enabled):
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||||
|
||||
- 如果从 true 切到 false,先发送一次左右 grip=false
|
||||
- 更新 sendEnabled
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||||
- nextSendTime = 0
|
||||
|
||||
FillController:
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||||
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||||
- InputDevice device = InputDevices.GetDeviceAtXRNode(node)
|
||||
- 更新 LeftDeviceValid / RightDeviceValid
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||||
- device invalid 时 payload.grip=false, payload.trigger=0, return
|
||||
- 读取:
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||||
- CommonUsages.devicePosition -> Vector3 position
|
||||
- CommonUsages.deviceRotation -> Quaternion rotation
|
||||
- CommonUsages.trigger -> float trigger
|
||||
- CommonUsages.grip -> float gripValue
|
||||
- CommonUsages.gripButton -> bool gripButton
|
||||
- payload.grip = gripButton || gripValue > 0.5f
|
||||
- payload.trigger = Mathf.Clamp01(trigger)
|
||||
- 如果 convertUnityToProjectCoordinates=true:
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||||
- pos = [position.x, position.y, -position.z]
|
||||
- quat = [-rotation.x, -rotation.y, rotation.z, rotation.w]
|
||||
- 否则:
|
||||
- pos = [position.x, position.y, position.z]
|
||||
- quat = [rotation.x, rotation.y, rotation.z, rotation.w]
|
||||
|
||||
SendPacket:
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||||
|
||||
- client 或 endpoint 为空时 return
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||||
- JsonUtility.ToJson(packet)
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||||
- UTF8 编码
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||||
- client.Send(bytes, bytes.Length, endpoint)
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||||
- 成功时 LastSendTime=Time.realtimeSinceStartupAsDouble,LastError=""
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||||
- 异常时 LastError=exception.Message
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||||
|
||||
二、实现 PicoUdpConfigPanel.cs
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||||
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||||
功能:
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||||
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||||
- 和 PicoControllerUdpSender 放在同一个 GameObject。
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||||
- Awake 时查找 sender,缺失则 AddComponent。
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||||
- Start 时:
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||||
- Application.targetFrameRate = targetFrameRate,默认 90
|
||||
- QualitySettings.vSyncCount = 0
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||||
- Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep
|
||||
- XRSettings.eyeTextureResolutionScale = 1.0f
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||||
- 创建世界空间配置面板
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||||
- 从 sender 加载 draft
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||||
- showOnStart 控制面板初始显示
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||||
- Update 时处理系统键盘、手柄输入、刷新面板。
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||||
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||||
public 字段:
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||||
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||||
- targetFrameRate = 90
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||||
- showOnStart = true
|
||||
- togglePanelWithMenuButton = true
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||||
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||||
面板:
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||||
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||||
- 如果没有 Camera.main,创建 "XR-RM Main Camera",tag=MainCamera,near=0.05,far=100,SolidColor 深色背景,并尽量添加 TrackedPoseDriver。
|
||||
- 创建 "XR-RM UDP Config Canvas",WorldSpace,挂在 camera 下,localPosition=(0,0,2),localScale=0.0014,sizeDelta=(980,640)。
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||||
- 背景 Image 深色半透明。
|
||||
- 标题:"XR-RM PICO UDP Sender"
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||||
- 状态行显示:
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||||
- endpoint
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||||
- sending/paused
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||||
- L ok / --, R ok / --
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||||
- panelMessage 或 sender.LastError
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||||
- 6 行配置:
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||||
0. Target IP
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||||
1. Target Port
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||||
2. Send Rate
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||||
3. Coordinates
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||||
4. UDP Sending
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||||
5. Save & Apply
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||||
- 页脚:
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||||
"Stick Up/Down: select Stick Left/Right: adjust Trigger/A/X: edit B/Y: save Menu: show/hide"
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||||
|
||||
输入:
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||||
|
||||
- CommonUsages.menuButton:显示/隐藏面板。
|
||||
- CommonUsages.primary2DAxis:
|
||||
- y > 0.55 上移选择
|
||||
- y < -0.55 下移选择
|
||||
- x > 0.65 当前值增加或切换
|
||||
- x < -0.65 当前值减少或切换
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||||
- 需要 AxisRepeatDelay=0.22f 防连发
|
||||
- Trigger / primaryButton / triggerButton / trigger value > 0.75:编辑或激活当前行。
|
||||
- secondaryButton:保存并应用。
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||||
|
||||
编辑:
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||||
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||||
- Target IP 使用 TouchScreenKeyboardType.URL。
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||||
- Target Port 使用 NumberPad。
|
||||
- Send Rate 使用 NumberPad。
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||||
- 端口 clamp 1-65535。
|
||||
- Send Rate clamp 1-120。
|
||||
- Coordinates 行切换 convertDraft。
|
||||
- UDP Sending 行调用 sender.SetSending(!sender.SendEnabled)。
|
||||
- Save & Apply 行调用 sender.ApplyConfig(hostDraft, portDraft, sendHzDraft, convertDraft, true)。
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||||
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||||
UI 文本:
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||||
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||||
- 使用 Resources.GetBuiltinResource<Font>("Arial.ttf")。
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||||
- Text 支持 wrap、truncate、best fit。
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||||
- selected 行用亮蓝色和 bold,普通行用浅色。
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||||
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||||
三、实现 XrRmUdpSenderProjectSetup.cs
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||||
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||||
仅在 UNITY_EDITOR 下编译。
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||||
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||||
菜单:
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||||
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||||
1. XR-RM/Apply UDP Sender Android Settings
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||||
2. XR-RM/Create Or Refresh UDP Sender Scene
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||||
3. XR-RM/Build Android APK
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||||
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||||
Apply UDP Sender Android Settings:
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||||
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||||
- PlayerSettings.productName = "XR-RM-PICO-UDP-Sender"
|
||||
- Android application identifier = "com.local.xr_rm_udp_sender"
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||||
- minSdkVersion = AndroidApiLevel29
|
||||
- targetSdkVersion = AndroidApiLevelAuto
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||||
- forceInternetPermission = true
|
||||
- Scripting Backend = IL2CPP
|
||||
- Android targetArchitectures = ARM64
|
||||
- Graphics API = OpenGLES3
|
||||
- SwitchActiveBuildTarget Android
|
||||
- EnsurePicoSettings()
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||||
- EnablePicoLoader()
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||||
- CreateOrRefreshScene()
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||||
- EditorBuildSettings.scenes = Main.unity
|
||||
- AssetDatabase.SaveAssets()
|
||||
|
||||
Create Or Refresh UDP Sender Scene:
|
||||
|
||||
- 确保 Assets/Scenes 存在。
|
||||
- 打开或新建 Assets/Scenes/Main.unity。
|
||||
- 找到或创建 GameObject "PicoControllerUdpSender"。
|
||||
- 添加/配置 PicoControllerUdpSender:
|
||||
- host="192.168.9.89"
|
||||
- port=15000
|
||||
- sendHz=60
|
||||
- convertUnityToProjectCoordinates=true
|
||||
- sendOnStart=true
|
||||
- 添加/配置 PicoUdpConfigPanel:
|
||||
- targetFrameRate=90
|
||||
- showOnStart=true
|
||||
- togglePanelWithMenuButton=true
|
||||
- 保存 scene。
|
||||
|
||||
EnsurePicoSettings:
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||||
|
||||
- 确保 Assets/XR/Settings 存在。
|
||||
- 创建或加载 Assets/XR/Settings/PXR_Settings.asset。
|
||||
- 默认 stereoRenderingModeAndroid = MultiPass。
|
||||
- EditorBuildSettings.AddConfigObject("Unity.XR.PXR.Settings", settings, true)。
|
||||
|
||||
EnablePicoLoader:
|
||||
|
||||
- 查找或创建 XRGeneralSettingsPerBuildTarget。
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||||
- 获取 Android 的 XRGeneralSettings。
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||||
- 确保 XRManagerSettings 存在。
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||||
- 移除当前 active loaders。
|
||||
- 使用 XRPackageMetadataStore.AssignLoader(generalSettings.Manager, "PXR_Loader", BuildTargetGroup.Android)。
|
||||
- 失败时 Debug.LogWarning 提醒检查 PICO Integration package。
|
||||
|
||||
Build Android APK:
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||||
|
||||
- 调用 ApplyAndroidSettings()
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||||
- 确保 Builds 目录存在。
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||||
- BuildPlayerOptions:
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||||
- scenes = Assets/Scenes/Main.unity
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||||
- locationPathName = Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk
|
||||
- target = Android
|
||||
- targetGroup = Android
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||||
- options = None
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||||
- BuildPipeline.BuildPlayer(options)
|
||||
- 如果 result 不是 Succeeded,throw Exception。
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||||
|
||||
四、验收标准
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||||
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||||
1. Unity Editor 打开工程无编译错误。
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||||
2. XR-RM/Apply UDP Sender Android Settings 能执行。
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||||
3. XR-RM/Create Or Refresh UDP Sender Scene 后,Main.unity 中有 PicoControllerUdpSender 对象和两个组件。
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||||
4. XR-RM/Build Android APK 能生成 Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk。
|
||||
5. adb install -r 安装到 PICO 4 Ultra 后能启动。
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||||
6. PICO 内能看到世界空间配置面板。
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||||
7. 面板可修改 Target IP、Port、Send Rate、Coordinates、UDP Sending 并保存。
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||||
8. 左右手柄有效时面板显示 L ok / R ok。
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||||
9. UDP Sending ON 时,ROS2 端 udp_controller_receiver 能收到双手柄 JSON。
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||||
10. /xr/left_controller 和 /xr/right_controller 持续刷新。
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||||
11. 按住 grip 时 ROS2 遥操作链路输出速度;松开 grip、暂停发送、退出 App 时安全停止。
|
||||
|
||||
五、不要实现的内容
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||||
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||||
- 不实现 XRoboToolkit PC-Service。
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||||
- 不实现视频流。
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||||
- 不实现夹爪控制。
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||||
- 不实现手势识别、hand tracking 或 motion tracker。
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||||
- 不引入 XR Interaction Toolkit,除非 PICO SDK 必须要求。
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||||
- 不引入 TextMeshPro。
|
||||
- 不改 ROS2 端协议。
|
||||
```
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||||
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||||
## 8. 常见问题排查
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||||
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||||
### Unity 找不到 PICO package
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||||
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||||
检查 `Packages/manifest.json` 的相对路径是否和实际目录一致:
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||||
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||||
```text
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||||
XR_RM_PICO_UDP_Sender/Packages/manifest.json
|
||||
../../PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0
|
||||
```
|
||||
|
||||
也就是从 `unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Packages` 往上两级到 `unity/`,再进入 `PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0`。
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||||
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||||
### Gradle 或 Android 构建失败
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||||
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||||
优先检查:
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||||
1. Unity Editor 是否安装了 `Android Build Support`、`Android SDK & NDK Tools`、`OpenJDK`。
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||||
2. `Project Settings -> Player -> Android` 是否是 IL2CPP + ARM64。
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||||
3. 是否已切换到 Android Build Target。
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||||
4. 是否使用 Unity embedded SDK/NDK/JDK。
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||||
5. PICO SDK package 是否无编译错误。
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||||
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||||
### PICO 收不到 APK 或安装失败
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||||
```bash
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||||
adb kill-server
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||||
adb start-server
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||||
adb devices
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||||
adb install -r unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk
|
||||
```
|
||||
|
||||
如果设备显示 `unauthorized`,在 PICO 内重新授权 USB 调试。
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||||
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||||
### ROS2 收不到 UDP
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||||
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||||
按顺序检查:
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||||
1. PICO 和 Ubuntu 是否同一个 Wi-Fi。
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||||
2. Target IP 是否是 Ubuntu 主机 IP,不是路由器 IP,也不是 PICO IP。
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||||
3. Target Port 是否是 `15000`。
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||||
4. `udp_controller_receiver` 是否已启动。
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||||
5. UFW 是否允许 UDP 15000。
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||||
6. PICO 面板是否显示 `UDP Sending ON`。
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||||
7. 面板是否显示 `L ok / R ok`。
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||||
|
||||
可以临时关闭 ROS2 receiver,用 netcat 独占端口看是否有 UDP 包:
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||||
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||||
```bash
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||||
nc -ul 15000
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||||
```
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||||
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||||
注意:`nc` 和 ROS2 receiver 不能同时绑定同一个 UDP 端口。
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||||
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||||
### 有 UDP 但机械臂不动
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||||
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||||
先在 mock 模式验证:
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||||
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||||
```bash
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||||
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true
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||||
```
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||||
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||||
然后检查:
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||||
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||||
```bash
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||||
ros2 topic echo /xr/left_controller
|
||||
ros2 topic echo /xr/right_controller
|
||||
ros2 topic echo /xr_rm/left_rm75/cmd_vel
|
||||
ros2 topic echo /xr_rm/right_rm75/cmd_vel
|
||||
```
|
||||
|
||||
如果 `/xr/*_controller` 有数据但 `cmd_vel` 为零,多半是 grip 没按下、UDP 超时、工作空间限幅、或 `xr_to_robot_matrix` 方向/尺度需要调整。
|
||||
|
||||
## 9. 参考链接
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||||
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||||
- Unity Hub Linux 安装文档:`https://docs.unity.com/en-us/hub/install-hub-linux`
|
||||
- Unity 2022.3 系统要求:`https://docs.unity.cn/Documentation/Manual/system-requirements.html`
|
||||
- Unity 6.0 系统要求:`https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/system-requirements.html`
|
||||
- PICO 4 Ultra 开发资源:`https://developer.picoxr.com/pico4-ultra/`
|
||||
- PICO Unity Integration SDK GitHub:`https://github.com/Pico-Developer/PICO-Unity-Integration-SDK`
|
||||
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||||
Reference in New Issue
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