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PICO 4 Ultra UDP 手柄接入与调试教程
本文档用于把 PICO 4 Ultra 左右手柄接入当前 XR-RM75 ROS2 工作空间。目标是让 PICO 端发送符合本项目约定的 UDP JSON,ROS 端发布:
/xr/left_controller
/xr/right_controller
然后由 single_arm_velocity_teleop 把手柄相对位移转换成 RM75 TCP 运动。
1. 当前项目约定
当前链路如下:
PICO 4 Ultra Unity 应用
-> UDP JSON, 默认端口 15000
-> xr_rm_input/udp_controller_receiver
-> /xr/left_controller 与 /xr/right_controller
-> xr_rm_teleop/single_arm_velocity_teleop
-> RM75 笛卡尔相对位移控制
ROS 端默认参数:
| 项目 | 默认值 |
|---|---|
| UDP 监听地址 | 0.0.0.0 |
| UDP 端口 | 15000 |
| 左手柄话题 | /xr/left_controller |
| 右手柄话题 | /xr/right_controller |
| 四元数顺序 | xyzw |
| 默认坐标 | PICO/OpenXR: +X 向右, +Y 向上, +Z 向后 |
控制语义:
grip=false: 机械臂停止,退出相对位移遥操作。grip=true: 第一帧锁定手柄起点和当前 TCP 起点,之后跟随手柄相对位移。trigger: 当前主运动链路不使用,范围0.0-1.0,预留给夹爪。- UDP 超过
command_timeout_sec=0.12秒未更新时,机械臂停止。
因此 PICO 端建议稳定发送 60 Hz 或 90 Hz。不要低于 20 Hz。
2. UDP JSON 协议
推荐 PICO 端每包同时发送左右手柄:
{
"t": 12.345,
"frame_id": "xr_world",
"controllers": {
"left": {
"grip": true,
"trigger": 0.0,
"pos": [-0.12, 1.05, 0.30],
"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
},
"right": {
"grip": true,
"trigger": 0.4,
"pos": [0.12, 1.05, 0.30],
"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
}
}
}
也兼容单手柄包:
{
"hand": "right",
"grip": true,
"trigger": 0.2,
"pos": [0.12, 1.05, 0.30],
"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
}
字段要求:
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
hand |
string | 单手柄包使用,left 或 right |
controllers.left |
object | 左手柄数据 |
controllers.right |
object | 右手柄数据 |
grip |
bool | 运动使能 |
trigger |
float | 0.0-1.0 |
pos |
float[3] | 手柄位置 [x, y, z] |
quat |
float[4] | 手柄姿态 [qx, qy, qz, qw] |
frame_id |
string | 可选,默认 xr_world |
3. PICO 端到底安装什么
根据官方视频 XRoboToolkit Unity Client Setup Tutorial 和当前项目现状,PICO 端有两条路线。先把选择说清楚,这一步很重要。
| 路线 | PICO 端安装 | PC 端安装 | 是否直接适配当前 ROS 项目 | 适合用途 |
|---|---|---|---|---|
| 当前项目直连路线 | 自定义 XR-RM UDP Sender APK |
不需要 XRoboToolkit PC-Service | 是 | 直接给 /xr/left_controller 和 /xr/right_controller 发当前项目 JSON |
| 官方 XRoboToolkit 路线 | 官方 XRoboToolkit-PICO-1.1.1.apk |
官方 XRoboToolkit-PC-Service |
否,需要额外 bridge | 复现论文官方 App、验证 PICO 手柄/手势/数据采集 UI |
如果你的目标是现在让 RM75 跟随 PICO 手柄,优先走“当前项目直连路线”。官方 APK 的 Send 会把数据发给 XRoboToolkit PC-Service,不会直接发送本项目的 UDP JSON。
4. 官方视频路线:安装 XRoboToolkit App
这一节对应官方视频里的操作。它可以帮你确认 PICO 4 Ultra、手柄追踪、官方 App 和 PC-Service 都正常,但它不是当前 ROS 项目的直接输入源。
4.1 PC 端安装 PC-Service
官方视频使用 Windows 演示:
- 打开 XRoboToolkit 主页:
https://xr-robotics.github.io/。 - 点击
Github,进入XR-Robotics组织。 - 打开
XRoboToolkit-PC-Service仓库的Releases。 - Windows 下载
XRoboToolkit-PC-Service.win.zip。 - 解压后进入
bin目录。 - 视频里运行的是
run3D.bat。如果只需要后台服务,也可以按官方 README 使用runService.bat。
如果 PC 是 Ubuntu 22.04,可下载 release 里的:
XRoboToolkit_PC_Service_1.0.0_ubuntu_22.04_amd64.deb
安装并启动:
sudo apt install ./XRoboToolkit_PC_Service_1.0.0_ubuntu_22.04_amd64.deb
/opt/apps/roboticsservice/runService.sh
服务启动后,确保 PICO 和这台 PC 在同一个局域网。
4.2 PICO 端安装官方 APK
官方视频下载的是 Unity Client release 里的 APK。当前可用 release 名称为:
XRoboToolkit-PICO-1.1.1.apk
安装步骤:
- 在 PICO 上开启开发者模式和 USB 调试。
- 用 USB-C 线连接 PICO 和 PC。
- PC 上安装 ADB:
sudo apt update
sudo apt install android-tools-adb
- 查看设备:
adb devices
PICO 内会弹出 USB 调试授权,选择允许。再次执行 adb devices,应看到 device 状态。
- 安装 APK:
adb install -r XRoboToolkit-PICO-1.1.1.apk
看到 Success 表示安装完成。
4.3 PICO 里如何配置官方 App
戴上 PICO:
- 打开
Library。 - 找到
XRoboToolkit应用。如果它不在普通应用列表里,到未知来源/开发者应用区域找。 - 打开应用。
- 如果 PC-Service 和 PICO 在同一 Wi-Fi,应用会自动弹出 PC-Service 主机列表。
- 用手柄扳机点击运行 PC-Service 的那台 PC。
- 如果没有自动弹窗,在主面板
Network -> PC Service或Enter里手动输入 PC-Service 的 IP。 - 连接成功后,主面板状态应显示类似
WORKING。
官方 App 主面板建议这样设置:
| 面板 | 选项 | 推荐设置 |
|---|---|---|
Tracking |
Head |
可关,当前 RM75 项目不用头显位姿 |
Tracking |
Controller |
必须开,用于左右手柄 6DoF pose 和按键 |
Tracking |
Hand |
可关,除非你要验证裸手追踪 |
PICO Motion Tracker |
Mode |
None,当前项目不用全身/物体 tracker |
Data & Control |
Send |
开,开始向 PC-Service 同步追踪数据 |
Data & Control |
Switch w/ A Button |
可选,开后可用右手 A 键暂停/恢复发送 |
Remote Vision |
video source | 当前项目先不用,保持关闭 |
Data Collection |
Record |
当前项目先不用,保持关闭 |
官方视频里还演示了:
- 勾选
Controller后点击Send,PC-Service 窗口能看到 controller tracking 状态。 - 放下手柄、伸出手,可验证
Handtracking。 Remote Vision可选择ZEDMINI并输入相机端 IP,但这属于视频回传链路,当前 RM75 手柄遥操作不需要。Data Collection -> Tracking -> Record会把记录文件保存在 PICO 的/sdcard/Download,可用adb pull取回。
取回官方 App 录制文件示例:
adb shell ls /sdcard/Download
adb pull /sdcard/Download/<record_file_name> .
4.4 官方 App 与当前项目的关系
官方 XRoboToolkit-PICO App 发给的是 XRoboToolkit-PC-Service,而当前项目的 udp_controller_receiver 监听的是轻量 UDP JSON:
PICO UDP JSON -> udp_controller_receiver -> /xr/left_controller, /xr/right_controller
所以:
- 只安装官方 APK,当前项目不会收到
/xr/*_controller数据。 - 如果要使用官方 APK 控制当前项目,需要额外写一个 bridge,从 PC-Service/PC-Service-Pybind 读取 controller tracking,再转成本项目 UDP JSON 或直接发布
xr_rm_interfaces/XrController。 - 当前仓库现在没有这个 bridge,因此现场调试建议先用下面的自定义 UDP Sender APK。
5. 当前项目直连路线:安装自定义 UDP Sender APK
这条路线最贴合当前代码。PICO 端 App 的职责很简单:
读取左右手柄 pose / grip / trigger
-> 组成本项目 JSON
-> UDP 发到 Ubuntu ROS 主机:15000
当前仓库进度,2026-05-28 检查:
- Unity 工程已存在:
unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender。 - PICO SDK 已放在:
unity/PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0。 - 5.2 的本地 Unity 工程配置基本完成:项目版本是 Unity
2022.3.16f1c1,Android 包名是com.local.xr_rm_udp_sender,最小 API 是 29,网络权限ForceInternetPermission已开启,PICO XR Loader 已配置,Assets/Scenes/Main.unity已加入 build scenes。 - 5.5 的最小 UDP 发送脚本已经完成:
Assets/Scripts/PicoControllerUdpSender.cs会读取XRNode.LeftHand/RightHand,发送controllers.left/rightJSON,默认host=192.168.9.89、port=15000、sendHz=60、convertUnityToProjectCoordinates=true。 - 场景中已经挂载
PicoControllerUdpSender对象,序列化参数与脚本默认值一致。 - 本机已经生成过 APK:
unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk。这是 Unity 生成产物,通常不提交到 git。
仍需现场确认:
192.168.9.89是否仍然是 Ubuntu ROS 主机当前局域网 IP。如果不是,先在 Unity Inspector 或Assets/Editor/XrRmUdpSenderProjectSetup.cs中改成新的 IP,再重新 build APK。- 还没有证据表明 APK 已安装到 PICO。
- 还没有证据表明 PICO 真机运行时已经向 Ubuntu 发 UDP 包。
- 还没有证据表明 ROS 端
/xr/left_controller和/xr/right_controller已收到 PICO 真机数据。
因此当前应从 5.4 继续:先把已经生成的 APK 安装到 PICO。如果你已经用 Unity Build And Run 安装成功,则跳过 5.4,从 5.3 和第 6 节的 ROS 端验证继续。
5.1 PICO 和 Ubuntu 网络配置
- PICO 4 Ultra 和 Ubuntu ROS 主机连接到同一个局域网。
- 在 Ubuntu 上查看主机 IP:
hostname -I
假设输出里有 192.168.1.42,Unity 脚本里的 host 就填 192.168.1.42。
- 如果 Ubuntu 开了防火墙,放行 UDP 端口:
sudo ufw allow 15000/udp
- PICO 上打开开发者模式和 USB 调试,方便用
adb install安装 APK。
5.2 在开发电脑上配置 Unity 工程
操作平台:开发电脑,不是在 PICO 头显里操作。可以是 Windows,也可以是 Ubuntu/macOS。建议优先用 Windows,因为 PICO/Unity/ADB 调试资料最多。
本节目标:做出一个能在 PICO 4 Ultra 上运行的 Android APK。这个 APK 读取左右手柄,并把数据 UDP 发给 Ubuntu ROS 主机。
前置条件:
- 已经完成 5.1,知道 Ubuntu ROS 主机 IP,例如
192.168.1.42。 - 开发电脑已安装 Unity Hub。
- Unity 已安装 Android Build Support、Android SDK/NDK、OpenJDK。
- 已下载 PICO Unity Integration SDK,或能从 PICO 官方资源页导入。
- PICO 4 Ultra 已开启开发者模式,后面可以用 ADB 安装 APK。
推荐环境参考官方 Unity Client:
| 项目 | 推荐 |
|---|---|
| Unity | 2022.3.16f1 或同系列 LTS |
| Build Target | Android |
| Android SDK | 29 或 Unity LTS 自带 SDK |
| Android NDK | 21.4.7075529 或 Unity LTS 自带 NDK |
| PICO SDK | PICO Unity Integration SDK |
详细步骤:
- 打开 Unity Hub,新建一个
3D Core或空白 3D 项目,例如XR_RM_PICO_UDP_Sender。 - 进入
File -> Build Settings。 - 选择
Android。 - 点击
Switch Platform。如果按钮灰色,说明已经是 Android 平台。 - 打开
Edit -> Project Settings -> Player -> Android -> Other Settings。 - 设置
Package Name,例如:
com.local.xr_rm_udp_sender
- 设置
Minimum API Level。一般使用 Unity/PICO SDK 推荐值即可;如果不确定,用 Android 10/API 29。 - 设置
Target API Level。一般选择Automatic或 Unity 当前安装的最高 Android API。 - 找到
Internet Access,设为Require。这是必须项,否则 Android 可能不给 UDP 网络权限。 - 导入 PICO Unity Integration SDK。
- 打开
Edit -> Project Settings -> XR Plug-in Management。 - 在 Android 选项卡中启用 PICO XR Loader,或按你当前 PICO SDK 文档启用对应 XR 插件。
- 确认项目能读取 Unity XR 输入。后面的脚本会使用
UnityEngine.XR.InputDevices和CommonUsages。 - 在场景中新建空物体:
GameObject -> Create Empty。 - 命名为
PicoControllerUdpSender。 - 按 5.5 创建并挂载
PicoControllerUdpSender.cs脚本。 - 在 Inspector 中把脚本参数设置为:
Host = Ubuntu ROS 主机 IP,例如 192.168.1.42
Port = 15000
Send Hz = 60
Convert Unity To Project Coordinates = true
完成本节后,Unity 工程应该具备:
- Android 构建目标。
- Android 网络权限。
- PICO/XR 插件。
- 一个会发送 UDP 的场景对象。
- 目标 IP/端口已经指向 Ubuntu ROS 主机。
如果使用 Unity OpenXR 输入路径,常用映射是:
| 功能 | Unity XR CommonUsages |
OpenXR 语义 |
|---|---|---|
| 手柄位置 | devicePosition |
/input/grip/pose position |
| 手柄姿态 | deviceRotation |
/input/grip/pose rotation |
| 扳机按钮 | triggerButton |
/input/trigger/click |
| 扳机模拟量 | trigger |
/input/trigger/value |
| 抓握按钮 | gripButton |
squeeze click/button |
| 抓握模拟量 | grip |
/input/squeeze/value |
5.3 在 PICO 头显里配置 UDP Sender App
操作平台:PICO 4 Ultra 头显内。不是 Ubuntu 终端,也不是 Unity 编辑器。
本节目标:打开你安装好的 UDP Sender App,确认它发送到正确的 Ubuntu ROS 主机。
前置条件:
- 已经按 5.2 做好 Unity 工程。
- 已经按 5.4 把 APK 安装到 PICO,或已经通过 Unity
Build And Run安装到 PICO。 - PICO 和 Ubuntu ROS 主机在同一个局域网。
- Ubuntu ROS 主机已启动 UDP 接收器,或准备按第 6 节启动。
打开 App:
- 戴上 PICO 4 Ultra。
- 打开
Library。 - 如果普通应用列表里没有你的 App,进入未知来源/开发者应用区域。
- 打开
XR-RM-PICO-UDP-Sender,或你自己设置的应用名称。
如果你的 UDP Sender App 有 UI,PICO 端推荐配置为:
| 配置项 | 值 |
|---|---|
Target IP / Host |
Ubuntu ROS 主机 IP,例如 192.168.1.42 |
Target Port |
15000 |
Send Rate |
60 Hz,稳定后可用 90 Hz |
Controller Tracking |
On |
Head Tracking |
Off,当前项目不用 |
Hand Tracking |
Off,当前项目不用 |
Motion Tracker |
None |
Coordinate Mode |
发送 PICO/OpenXR 风格:+X 右,+Y 上,+Z 后 |
Send |
ROS 端接收器启动后再打开 |
推荐操作顺序:
- 先在 Ubuntu 端启动第 6 节的 UDP 接收器。
- 再在 PICO App 里打开
Send。 - 先不要按左右手
grip。 - 在 Ubuntu 上观察
/xr/left_controller和/xr/right_controller是否有持续数据。 - 确认两个 topic 都有
grip: false的数据后,再分别按左右手抓握键。
如果 App 没有 UI,就不需要在 PICO 里填配置。你需要在 Unity Inspector 里预先写死:
host = Ubuntu ROS 主机 IP
port = 15000
sendHz = 60
convertUnityToProjectCoordinates = true
无 UI 版本启动后通常会立刻发送 UDP。此时要特别确认 Ubuntu 端已经启动接收器,否则你会以为 App 没工作,其实只是没人接包。
5.4 在开发电脑上用 ADB 安装 APK 到 PICO
操作平台:开发电脑终端 + PICO 头显。终端命令在开发电脑上执行,授权弹窗在 PICO 头显里确认。
本节目标:把 Unity 导出的 APK 安装到 PICO 4 Ultra。
前置条件:
- 已经从 Unity 导出了 Android APK。
- PICO 已开启开发者模式和 USB 调试。
- 开发电脑已安装 ADB。
- PICO 用 USB-C 线连接到开发电脑。
假设 Unity 导出的 APK 名为:
XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk
安装 ADB:
Ubuntu 开发电脑:
sudo apt update
sudo apt install android-tools-adb
Windows 开发电脑:
安装 Android Studio,或单独安装 Android SDK Platform-Tools。
然后在 PowerShell/CMD 中进入 platform-tools 目录,或把该目录加入 PATH。
检查 PICO 是否连接:
adb devices
第一次连接时,PICO 头显里会出现 USB 调试授权弹窗。戴上头显,选择允许。然后再次执行:
adb devices
正确结果应类似:
List of devices attached
XXXXXXXXXXXX device
如果显示 unauthorized,说明还没有在 PICO 里允许 USB 调试。重新插拔 USB 线,或执行:
adb kill-server
adb start-server
adb devices
安装 APK:
adb install -r XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk
看到下面输出表示安装成功:
Success
安装完成后,可以查看应用是否在设备上:
adb shell pm list packages | grep xr_rm
Windows PowerShell/CMD 可以用:
adb shell pm list packages | findstr xr_rm
戴上 PICO:
- 打开
Library。 - 进入未知来源/开发者应用区域。
- 打开
XR-RM-PICO-UDP-Sender。 - 确认 App 里显示的目标 IP 和端口正确。
- 先不要按
grip,观察 ROS topic 是否有grip=false的稳定数据。 - 再按左右手
grip分别验证。
5.5 在 Unity 工程中添加最小 UDP 发送脚本
操作平台:开发电脑上的 Unity 编辑器。
本节目标:给 5.2 的 Unity 工程添加一个最小脚本,使 APK 能发送当前 ROS 项目需要的 UDP JSON。
前置条件:
- 已经完成 5.2 的 Unity 工程配置。
- 场景里已经有一个空物体
PicoControllerUdpSender,或准备新建。 - 已经知道 Ubuntu ROS 主机 IP。
- Unity 工程可以正常切换到 Android 平台。
创建脚本:
- 在 Unity
Project面板中进入Assets。 - 新建目录
Scripts,如果已有可跳过。 - 右键
Scripts -> Create -> C# Script。 - 文件名必须写成:
PicoControllerUdpSender.cs
- 双击打开脚本。
- 删除 Unity 自动生成的内容。
- 粘贴下面完整代码。
- 保存脚本,回到 Unity,等待编译完成。
挂载脚本:
- 在
Hierarchy面板中选择 5.2 创建的空物体PicoControllerUdpSender。 - 如果还没有空物体,执行
GameObject -> Create Empty,命名为PicoControllerUdpSender。 - 把
Assets/Scripts/PicoControllerUdpSender.cs拖到这个空物体的 Inspector 上。 - 在 Inspector 中设置:
Host = Ubuntu ROS 主机 IP,例如 192.168.1.42
Port = 15000
Send Hz = 60
Convert Unity To Project Coordinates = true
- 保存场景:
File -> Save As,例如保存为Assets/Scenes/Main.unity。 - 打开
File -> Build Settings。 - 确认
Scenes In Build里包含当前场景。如果没有,点击Add Open Scenes。 - 点击
Build导出 APK,或在 PICO 已经 USB 连接且 ADB 授权后点击Build And Run。
导出的 APK 可命名为:
XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR;
public class PicoControllerUdpSender : MonoBehaviour
{
[Header("ROS UDP Target")]
public string host = "192.168.1.42";
public int port = 15000;
[Header("Send")]
public float sendHz = 60.0f;
public bool convertUnityToProjectCoordinates = true;
private UdpClient client;
private IPEndPoint endPoint;
private float nextSendTime;
private readonly Packet packet = new Packet();
[Serializable]
private class Packet
{
public double t;
public string frame_id = "xr_world";
public Controllers controllers = new Controllers();
}
[Serializable]
private class Controllers
{
public ControllerPayload left = new ControllerPayload();
public ControllerPayload right = new ControllerPayload();
}
[Serializable]
private class ControllerPayload
{
public bool grip;
public float trigger;
public float[] pos = new float[] { 0.0f, 1.0f, 0.0f };
public float[] quat = new float[] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
}
private void OnEnable()
{
client = new UdpClient();
endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(host), port);
nextSendTime = 0.0f;
}
private void OnDisable()
{
packet.controllers.left.grip = false;
packet.controllers.right.grip = false;
SendPacket();
client?.Close();
client = null;
}
private void Update()
{
if (Time.unscaledTime < nextSendTime)
{
return;
}
nextSendTime = Time.unscaledTime + 1.0f / Mathf.Max(sendHz, 1.0f);
packet.t = Time.realtimeSinceStartupAsDouble;
FillController(XRNode.LeftHand, packet.controllers.left);
FillController(XRNode.RightHand, packet.controllers.right);
SendPacket();
}
private void FillController(XRNode node, ControllerPayload payload)
{
InputDevice device = InputDevices.GetDeviceAtXRNode(node);
if (!device.isValid)
{
payload.grip = false;
payload.trigger = 0.0f;
return;
}
Vector3 position = Vector3.zero;
Quaternion rotation = Quaternion.identity;
float trigger = 0.0f;
float gripValue = 0.0f;
bool gripButton = false;
device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.devicePosition, out position);
device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.deviceRotation, out rotation);
device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.trigger, out trigger);
device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.grip, out gripValue);
device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.gripButton, out gripButton);
payload.grip = gripButton || gripValue > 0.5f;
payload.trigger = Mathf.Clamp01(trigger);
if (convertUnityToProjectCoordinates)
{
// Unity scene coordinates are commonly +Z forward. This project expects
// OpenXR-style controller positions with +Z backward.
payload.pos[0] = position.x;
payload.pos[1] = position.y;
payload.pos[2] = -position.z;
payload.quat[0] = -rotation.x;
payload.quat[1] = -rotation.y;
payload.quat[2] = rotation.z;
payload.quat[3] = rotation.w;
}
else
{
payload.pos[0] = position.x;
payload.pos[1] = position.y;
payload.pos[2] = position.z;
payload.quat[0] = rotation.x;
payload.quat[1] = rotation.y;
payload.quat[2] = rotation.z;
payload.quat[3] = rotation.w;
}
}
private void SendPacket()
{
if (client == null || endPoint == null)
{
return;
}
string json = JsonUtility.ToJson(packet);
byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(json);
client.Send(bytes, bytes.Length, endPoint);
}
}
说明:
- 如果
/xr/left_controller和/xr/right_controller里pos.z与实际前后方向相反,优先切换convertUnityToProjectCoordinates后再验证。 - 当前项目的主控制只用位置相对位移,姿态
quat会发布出来,但暂不参与机械臂姿态控制。 OnDisable()会补发一次grip=false,避免退出 PICO 应用时机械臂保持 active 状态。
6. ROS 端先做低层 UDP 验证
在工作空间根目录 /home/robot/WS_xr 执行:
source /opt/ros/humble/setup.bash
source install/setup.bash
ros2 launch xr_rm_input udp_receiver.launch.py udp_port:=15000
另开终端查看左右手柄:
source /opt/ros/humble/setup.bash
source install/setup.bash
ros2 topic echo /xr/left_controller
source /opt/ros/humble/setup.bash
source install/setup.bash
ros2 topic echo /xr/right_controller
再查看频率:
ros2 topic hz /xr/left_controller
ros2 topic hz /xr/right_controller
期望现象:
- PICO 应用启动后,两个 topic 都持续刷新。
- 按下左手抓握键时,
/xr/left_controller的grip变成true。 - 按下右手抓握键时,
/xr/right_controller的grip变成true。 - 扳机从松开到按下时,
trigger从0.0附近变到1.0附近。 - 平移手柄时,
pose.position连续变化。
如果收不到包,先在 Ubuntu 上抓 UDP:
sudo tcpdump -ni any udp port 15000
能看到 UDP 但 ROS topic 没数据,说明 JSON 字段不符合协议。看 udp_controller_receiver 终端里的 XR 数据包格式错误 或 XR 手柄字段错误。
7. 用 sample_udp_sender 排除 ROS 端问题
在接 PICO 前,先确认 ROS 端链路是通的。
终端 1:
source /opt/ros/humble/setup.bash
source install/setup.bash
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true
终端 2:
source /opt/ros/humble/setup.bash
source install/setup.bash
ros2 run xr_rm_input sample_udp_sender --hand both --host 127.0.0.1 --port 15000 --seconds 20
终端 3:
ros2 topic echo /xr/left_controller
ros2 topic echo /xr/right_controller
ros2 topic echo /xr_rm/left_rm75/cmd_vel
ros2 topic echo /xr_rm/right_rm75/cmd_vel
如果 sample sender 正常,而 PICO 不正常,问题在 PICO 端 IP、端口、权限、JSON 或坐标转换。
8. PICO 端 mock 闭环调试流程
先不要连接真机,使用 mock 模式验证完整控制链。
- 启动双臂 mock:
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true udp_port:=15000
- 启动 PICO Unity 应用。
- 确认
/xr/left_controller和/xr/right_controller正常刷新。 - 左手按住
grip,只移动左手一小段,观察:
ros2 topic echo /xr_rm/left_rm75/cmd_vel
- 松开左手
grip,确认cmd_vel回到 0。 - 右手重复同样流程。
- 用
ros2 topic hz确认频率稳定,建议50 Hz以上。
9. 坐标方向检查
当前配置使用的 PICO/OpenXR 位置坐标:
+X: 向右
+Y: 向上
+Z: 向后
双臂配置中的映射关系:
左臂机器人位移增量 = [-手柄y, -手柄z, 手柄x]
右臂机器人位移增量 = [ 手柄y, -手柄z, -手柄x]
建议现场按下面顺序验证:
- 只启动
use_mock:=true。 - 按住左手
grip,沿 PICO 的+X/-X、+Y/-Y、+Z/-Z每次只动一个轴。 - 记录
/xr/left_controller.pose.position的变化方向。 - 记录
/xr_rm/left_rm75/cmd_vel的方向。 - 右手重复。
如果两个手柄在 ROS topic 里的某个轴都反了,优先检查 Unity 的坐标转换。
如果 ROS topic 正确,但某一只机械臂运动方向不符合现场坐标,优先只改对应 YAML 的 xr_to_robot_matrix,不要同时改 Unity 坐标和机器人映射。
10. 单臂真机小幅调试
真机前检查:
- 急停可用。
- 机械臂工作区清空。
- PICO topic 在 mock 下已经稳定。
grip=false时/xr_rm/<arm>/cmd_vel为 0。move_to_initial_pose_on_connect保持false。
左臂:
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=left use_mock:=false udp_port:=15000
右臂:
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=right use_mock:=false udp_port:=15000
调试动作:
- 手柄保持静止。
- 按住
grip,第一帧只锁定起点,机械臂不应突然运动。 - 单轴移动手柄
2-3 cm。 - 松开
grip,确认机械臂停止。 - 每次只验证一个方向。
11. 双臂真机调试
只有在左右单臂都通过后,再启动双臂:
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=false \
left_robot_ip:=192.168.192.18 \
right_robot_ip:=192.168.192.19 \
udp_port:=15000
双臂第一轮建议:
- 左右手
grip都不按,确认双臂静止。 - 只按左手
grip,确认只有左臂响应。 - 只按右手
grip,确认只有右臂响应。 - 左右同时按住
grip,做小幅、慢速、单轴运动。
12. 常见问题
| 现象 | 排查 |
|---|---|
| PICO 启动后 ROS topic 没数据 | 检查 Unity host 是否是 Ubuntu IP;检查 PICO 和 Ubuntu 是否同网段;检查 sudo tcpdump -ni any udp port 15000 |
| tcpdump 有包但 topic 没数据 | JSON 字段不对;确认包含 controllers.left/right 或单包 hand;确认 pos 长度 3、quat 长度 4 |
| topic 有数据但机械臂不动 | 检查 grip 是否为 true;检查 teleop 节点是否订阅对应话题;检查是否超过工作空间限幅 |
| 按左手右臂动 | PICO 端 left/right 填反,或 Unity XRNode.LeftHand/RightHand 获取错误 |
| 松开 grip 后仍有速度 | 确认 PICO 持续发送 grip=false,并检查 teleop 终端是否收到超时停止 |
| 经常提示手柄数据超时 | 发送频率太低、网络丢包、PICO 应用后台暂停;提高 sendHz,保持应用前台运行 |
| 前后方向反了 | 先切换 Unity 脚本里的 convertUnityToProjectCoordinates,再验证 topic 方向 |
| 某一只臂方向反了 | 修改对应 YAML 的 xr_to_robot_matrix 符号 |
| 抖动明显 | 降低 scale 或 kp_linear,提高 deadband_m,保持 low_pass_alpha 不要过大 |
13. 参考入口
- XRoboToolkit Unity Client Setup Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=Yhcm72h3ir4
- XRoboToolkit homepage: https://xr-robotics.github.io/
- XRoboToolkit Unity Client release: https://github.com/XR-Robotics/XRoboToolkit-Unity-Client/releases
- XRoboToolkit PC-Service release: https://github.com/XR-Robotics/XRoboToolkit-PC-Service/releases
- PICO Controller & HMD input mapping: https://developer-cn.picoxr.com/en/document/unity/input-mapping/
- PICO Unity Integration SDK: https://github.com/Pico-Developer/PICO-Unity-Integration-SDK
- PICO
PXR_InputAPI: https://developer-cn.picoxr.com/en/reference/unity/client-api/PXR_Input/ - Unity XR
InputDevice.TryGetFeatureValue: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/XR.InputDevice.TryGetFeatureValue.html - Unity XR
CommonUsages: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/XR.CommonUsages.html - Unity OpenXR input: https://docs.unity.cn/Packages/com.unity.xr.openxr%401.9/manual/input.html