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PICO 4 Ultra UDP 手柄接入与调试教程
本文档用于把 PICO 4 Ultra 左右手柄接入当前 XR-RM75 ROS2 工作空间。目标是让 PICO 端发送符合本项目约定的 UDP JSON,ROS 端发布:
/xr/left_controller
/xr/right_controller
然后由 single_arm_velocity_teleop 把手柄相对位移转换成 RM75 TCP 运动。
1. 当前项目约定
当前链路如下:
PICO 4 Ultra Unity 应用
-> UDP JSON, 默认端口 15000
-> xr_rm_input/udp_controller_receiver
-> /xr/left_controller 与 /xr/right_controller
-> xr_rm_teleop/single_arm_velocity_teleop
-> RM75 笛卡尔相对位移控制
ROS 端默认参数:
| 项目 | 默认值 |
|---|---|
| UDP 监听地址 | 0.0.0.0 |
| UDP 端口 | 15000 |
| 左手柄话题 | /xr/left_controller |
| 右手柄话题 | /xr/right_controller |
| 四元数顺序 | xyzw |
| 默认坐标 | PICO/OpenXR: +X 向右, +Y 向上, +Z 向后 |
控制语义:
grip=false: 机械臂停止,退出相对位移遥操作。grip=true: 第一帧锁定手柄起点和当前 TCP 起点,之后跟随手柄相对位移。trigger: 当前主运动链路不使用,范围0.0-1.0,预留给夹爪。- UDP 超过
command_timeout_sec=0.12秒未更新时,机械臂停止。
因此 PICO 端建议稳定发送 60 Hz 或 90 Hz。不要低于 20 Hz。
2. UDP JSON 协议
推荐 PICO 端每包同时发送左右手柄:
{
"t": 12.345,
"frame_id": "xr_world",
"controllers": {
"left": {
"grip": true,
"trigger": 0.0,
"pos": [-0.12, 1.05, 0.30],
"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
},
"right": {
"grip": true,
"trigger": 0.4,
"pos": [0.12, 1.05, 0.30],
"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
}
}
}
也兼容单手柄包:
{
"hand": "right",
"grip": true,
"trigger": 0.2,
"pos": [0.12, 1.05, 0.30],
"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
}
字段要求:
| 字段 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
hand |
string | 单手柄包使用,left 或 right |
controllers.left |
object | 左手柄数据 |
controllers.right |
object | 右手柄数据 |
grip |
bool | 运动使能 |
trigger |
float | 0.0-1.0 |
pos |
float[3] | 手柄位置 [x, y, z] |
quat |
float[4] | 手柄姿态 [qx, qy, qz, qw] |
frame_id |
string | 可选,默认 xr_world |
3. PICO 端准备
3.1 硬件与网络
- PICO 4 Ultra 和 Ubuntu ROS 主机连接到同一个局域网。
- 在 Ubuntu 上查看主机 IP:
hostname -I
假设输出里有 192.168.1.42,Unity 脚本里的 host 就填 192.168.1.42。
- 如果 Ubuntu 开了防火墙,放行 UDP 端口:
sudo ufw allow 15000/udp
- PICO 上打开开发者模式和 USB 调试,方便 Unity 直接 Build And Run。
3.2 Unity 工程
推荐使用 Unity LTS 版本,并安装 Android Build Support、Android SDK/NDK、OpenJDK。
工程设置建议:
File -> Build Settings -> Android -> Switch Platform。Player Settings -> Other Settings中设置包名,例如com.local.xr_rm_udp_sender。Player Settings -> Other Settings -> Internet Access设为Require。UDP 发送需要 AndroidINTERNET权限。- 导入 PICO Unity Integration SDK。
- 按 PICO 官方输入映射文档,手柄输入通过 Unity XR Input System 的
CommonUsages读取。
如果使用 Unity OpenXR 输入路径,常用映射是:
| 功能 | Unity XR CommonUsages |
OpenXR 语义 |
|---|---|---|
| 手柄位置 | devicePosition |
/input/grip/pose position |
| 手柄姿态 | deviceRotation |
/input/grip/pose rotation |
| 扳机按钮 | triggerButton |
/input/trigger/click |
| 扳机模拟量 | trigger |
/input/trigger/value |
| 抓握按钮 | gripButton |
squeeze click/button |
| 抓握模拟量 | grip |
/input/squeeze/value |
4. Unity 最小 UDP 发送脚本
在 Unity 中创建 PicoControllerUdpSender.cs,挂到一个常驻 GameObject 上。把 Inspector 里的 Host 改成 Ubuntu ROS 主机 IP,Port 保持 15000。
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using UnityEngine;
using UnityEngine.XR;
public class PicoControllerUdpSender : MonoBehaviour
{
[Header("ROS UDP Target")]
public string host = "192.168.1.42";
public int port = 15000;
[Header("Send")]
public float sendHz = 60.0f;
public bool convertUnityToProjectCoordinates = true;
private UdpClient client;
private IPEndPoint endPoint;
private float nextSendTime;
private readonly Packet packet = new Packet();
[Serializable]
private class Packet
{
public double t;
public string frame_id = "xr_world";
public Controllers controllers = new Controllers();
}
[Serializable]
private class Controllers
{
public ControllerPayload left = new ControllerPayload();
public ControllerPayload right = new ControllerPayload();
}
[Serializable]
private class ControllerPayload
{
public bool grip;
public float trigger;
public float[] pos = new float[] { 0.0f, 1.0f, 0.0f };
public float[] quat = new float[] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
}
private void OnEnable()
{
client = new UdpClient();
endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(host), port);
nextSendTime = 0.0f;
}
private void OnDisable()
{
packet.controllers.left.grip = false;
packet.controllers.right.grip = false;
SendPacket();
client?.Close();
client = null;
}
private void Update()
{
if (Time.unscaledTime < nextSendTime)
{
return;
}
nextSendTime = Time.unscaledTime + 1.0f / Mathf.Max(sendHz, 1.0f);
packet.t = Time.realtimeSinceStartupAsDouble;
FillController(XRNode.LeftHand, packet.controllers.left);
FillController(XRNode.RightHand, packet.controllers.right);
SendPacket();
}
private void FillController(XRNode node, ControllerPayload payload)
{
InputDevice device = InputDevices.GetDeviceAtXRNode(node);
if (!device.isValid)
{
payload.grip = false;
payload.trigger = 0.0f;
return;
}
Vector3 position = Vector3.zero;
Quaternion rotation = Quaternion.identity;
float trigger = 0.0f;
float gripValue = 0.0f;
bool gripButton = false;
device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.devicePosition, out position);
device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.deviceRotation, out rotation);
device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.trigger, out trigger);
device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.grip, out gripValue);
device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.gripButton, out gripButton);
payload.grip = gripButton || gripValue > 0.5f;
payload.trigger = Mathf.Clamp01(trigger);
if (convertUnityToProjectCoordinates)
{
// Unity scene coordinates are commonly +Z forward. This project expects
// OpenXR-style controller positions with +Z backward.
payload.pos[0] = position.x;
payload.pos[1] = position.y;
payload.pos[2] = -position.z;
payload.quat[0] = -rotation.x;
payload.quat[1] = -rotation.y;
payload.quat[2] = rotation.z;
payload.quat[3] = rotation.w;
}
else
{
payload.pos[0] = position.x;
payload.pos[1] = position.y;
payload.pos[2] = position.z;
payload.quat[0] = rotation.x;
payload.quat[1] = rotation.y;
payload.quat[2] = rotation.z;
payload.quat[3] = rotation.w;
}
}
private void SendPacket()
{
if (client == null || endPoint == null)
{
return;
}
string json = JsonUtility.ToJson(packet);
byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(json);
client.Send(bytes, bytes.Length, endPoint);
}
}
说明:
- 如果
/xr/left_controller和/xr/right_controller里pos.z与实际前后方向相反,优先切换convertUnityToProjectCoordinates后再验证。 - 当前项目的主控制只用位置相对位移,姿态
quat会发布出来,但暂不参与机械臂姿态控制。 OnDisable()会补发一次grip=false,避免退出 PICO 应用时机械臂保持 active 状态。
5. ROS 端先做低层 UDP 验证
在工作空间根目录 /home/robot/WS_xr 执行:
source /opt/ros/humble/setup.bash
source install/setup.bash
ros2 launch xr_rm_input udp_receiver.launch.py udp_port:=15000
另开终端查看左右手柄:
source /opt/ros/humble/setup.bash
source install/setup.bash
ros2 topic echo /xr/left_controller
source /opt/ros/humble/setup.bash
source install/setup.bash
ros2 topic echo /xr/right_controller
再查看频率:
ros2 topic hz /xr/left_controller
ros2 topic hz /xr/right_controller
期望现象:
- PICO 应用启动后,两个 topic 都持续刷新。
- 按下左手抓握键时,
/xr/left_controller的grip变成true。 - 按下右手抓握键时,
/xr/right_controller的grip变成true。 - 扳机从松开到按下时,
trigger从0.0附近变到1.0附近。 - 平移手柄时,
pose.position连续变化。
如果收不到包,先在 Ubuntu 上抓 UDP:
sudo tcpdump -ni any udp port 15000
能看到 UDP 但 ROS topic 没数据,说明 JSON 字段不符合协议。看 udp_controller_receiver 终端里的 XR 数据包格式错误 或 XR 手柄字段错误。
6. 用 sample_udp_sender 排除 ROS 端问题
在接 PICO 前,先确认 ROS 端链路是通的。
终端 1:
source /opt/ros/humble/setup.bash
source install/setup.bash
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true
终端 2:
source /opt/ros/humble/setup.bash
source install/setup.bash
ros2 run xr_rm_input sample_udp_sender --hand both --host 127.0.0.1 --port 15000 --seconds 20
终端 3:
ros2 topic echo /xr/left_controller
ros2 topic echo /xr/right_controller
ros2 topic echo /xr_rm/left_rm75/cmd_vel
ros2 topic echo /xr_rm/right_rm75/cmd_vel
如果 sample sender 正常,而 PICO 不正常,问题在 PICO 端 IP、端口、权限、JSON 或坐标转换。
7. PICO 端 mock 闭环调试流程
先不要连接真机,使用 mock 模式验证完整控制链。
- 启动双臂 mock:
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true udp_port:=15000
- 启动 PICO Unity 应用。
- 确认
/xr/left_controller和/xr/right_controller正常刷新。 - 左手按住
grip,只移动左手一小段,观察:
ros2 topic echo /xr_rm/left_rm75/cmd_vel
- 松开左手
grip,确认cmd_vel回到 0。 - 右手重复同样流程。
- 用
ros2 topic hz确认频率稳定,建议50 Hz以上。
8. 坐标方向检查
当前配置使用的 PICO/OpenXR 位置坐标:
+X: 向右
+Y: 向上
+Z: 向后
双臂配置中的映射关系:
左臂机器人位移增量 = [-手柄y, -手柄z, 手柄x]
右臂机器人位移增量 = [ 手柄y, -手柄z, -手柄x]
建议现场按下面顺序验证:
- 只启动
use_mock:=true。 - 按住左手
grip,沿 PICO 的+X/-X、+Y/-Y、+Z/-Z每次只动一个轴。 - 记录
/xr/left_controller.pose.position的变化方向。 - 记录
/xr_rm/left_rm75/cmd_vel的方向。 - 右手重复。
如果两个手柄在 ROS topic 里的某个轴都反了,优先检查 Unity 的坐标转换。
如果 ROS topic 正确,但某一只机械臂运动方向不符合现场坐标,优先只改对应 YAML 的 xr_to_robot_matrix,不要同时改 Unity 坐标和机器人映射。
9. 单臂真机小幅调试
真机前检查:
- 急停可用。
- 机械臂工作区清空。
- PICO topic 在 mock 下已经稳定。
grip=false时/xr_rm/<arm>/cmd_vel为 0。move_to_initial_pose_on_connect保持false。
左臂:
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=left use_mock:=false udp_port:=15000
右臂:
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=right use_mock:=false udp_port:=15000
调试动作:
- 手柄保持静止。
- 按住
grip,第一帧只锁定起点,机械臂不应突然运动。 - 单轴移动手柄
2-3 cm。 - 松开
grip,确认机械臂停止。 - 每次只验证一个方向。
10. 双臂真机调试
只有在左右单臂都通过后,再启动双臂:
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=false \
left_robot_ip:=192.168.192.18 \
right_robot_ip:=192.168.192.19 \
udp_port:=15000
双臂第一轮建议:
- 左右手
grip都不按,确认双臂静止。 - 只按左手
grip,确认只有左臂响应。 - 只按右手
grip,确认只有右臂响应。 - 左右同时按住
grip,做小幅、慢速、单轴运动。
11. 常见问题
| 现象 | 排查 |
|---|---|
| PICO 启动后 ROS topic 没数据 | 检查 Unity host 是否是 Ubuntu IP;检查 PICO 和 Ubuntu 是否同网段;检查 sudo tcpdump -ni any udp port 15000 |
| tcpdump 有包但 topic 没数据 | JSON 字段不对;确认包含 controllers.left/right 或单包 hand;确认 pos 长度 3、quat 长度 4 |
| topic 有数据但机械臂不动 | 检查 grip 是否为 true;检查 teleop 节点是否订阅对应话题;检查是否超过工作空间限幅 |
| 按左手右臂动 | PICO 端 left/right 填反,或 Unity XRNode.LeftHand/RightHand 获取错误 |
| 松开 grip 后仍有速度 | 确认 PICO 持续发送 grip=false,并检查 teleop 终端是否收到超时停止 |
| 经常提示手柄数据超时 | 发送频率太低、网络丢包、PICO 应用后台暂停;提高 sendHz,保持应用前台运行 |
| 前后方向反了 | 先切换 Unity 脚本里的 convertUnityToProjectCoordinates,再验证 topic 方向 |
| 某一只臂方向反了 | 修改对应 YAML 的 xr_to_robot_matrix 符号 |
| 抖动明显 | 降低 scale 或 kp_linear,提高 deadband_m,保持 low_pass_alpha 不要过大 |
12. 参考入口
- PICO Controller & HMD input mapping: https://developer-cn.picoxr.com/en/document/unity/input-mapping/
- PICO Unity Integration SDK: https://github.com/Pico-Developer/PICO-Unity-Integration-SDK
- PICO
PXR_InputAPI: https://developer-cn.picoxr.com/en/reference/unity/client-api/PXR_Input/ - Unity XR
InputDevice.TryGetFeatureValue: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/XR.InputDevice.TryGetFeatureValue.html - Unity XR
CommonUsages: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/XR.CommonUsages.html - Unity OpenXR input: https://docs.unity.cn/Packages/com.unity.xr.openxr%401.9/manual/input.html