forked from YikaiFu-cart/acRealman_xr
add unity doc.
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411
docs/PROMPT.md
411
docs/PROMPT.md
@ -1,411 +0,0 @@
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# Claude Code 生成提示词:XR-RM75 双臂遥操作 ROS2 项目
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下面这份提示词用于交给 Claude Code,让它在一个空的 ROS2 Humble 工作空间中生成一个与当前项目大致等价的代码框架。项目不是完整复刻论文中的 XRoboToolkit,而是参考其 OpenXR 数据约定、模块化分层和 grip 相对位移遥操作思想,落地一个阶段一可调试版本:PICO 4 Ultra 双手柄通过 UDP 控制左右 RM75 机械臂的笛卡尔速度。
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## 当前项目整体脉络
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项目根目录是 ROS2 workspace 的 `src/` 层,面向 Ubuntu 22.04 + ROS2 Humble。当前核心目标是跑通以下闭环:
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```text
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PICO 4 Ultra 双手柄位姿/按键
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-> UDP JSON 数据包
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-> xr_rm_input/udp_controller_receiver
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-> /xr/left_controller 与 /xr/right_controller
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-> xr_rm_teleop/single_arm_velocity_teleop
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-> MockRealManAdapter 或 RealManAdapter
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-> /xr_rm/<arm>/current_pose、target_pose、cmd_vel 调试话题
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-> 真机模式下调用睿尔曼 RM75 Python API2 的 rm_movev_canfd
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```
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当前阶段已包含:
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- PICO/OpenXR 手柄 UDP 输入解析。
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- 左右手柄话题分发。
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- 左右 RM75 单臂速度遥操作节点。
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- 通过统一的 `arm_debug.launch.py` 支持双臂 mock、双臂真机和单臂调试。
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- acRealman 来源的 RM75 IP、工作空间、圆柱半径约束、初始化点位和部分安全配置。
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- Tkinter 启动面板,用于打开 mock、真机、诊断和话题监控命令。
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当前阶段暂不实现:
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- XR 侧 Unity 应用。
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- 夹爪 trigger 桥接和末端执行器 launch 集成。
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- 论文中的低延迟立体视频流。
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- QP IK、灵巧手 retarget、全身追踪、运动捕捉 tracker。
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||||
- VLA 数据集记录和训练流程。
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- 双臂碰撞模型、自动采摘算法、移动底盘和升降柱。
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## 论文 XRoboToolkit 对本项目的启发
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论文《XRoboToolkit: A Cross-Platform Framework for Robot Teleoperation》的关键思想如下,生成代码时只吸收与当前阶段相关的部分:
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- XR 侧遵循 OpenXR 坐标约定:右手系,`+X` 向右,`+Y` 向上,`+Z` 向后;6DoF pose 使用位置 `[x, y, z]` 和四元数 `[qx, qy, qz, qw]`。
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||||
- 实时追踪数据可统一放在一个 JSON 对象里传输,控制器字段包括 pose、grip、trigger、摇杆和按钮等。当前项目只需要 pose、grip、trigger、hand。
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||||
- 控制器遥操作使用 grip 作为使能键。为了稳定直观,grip 首次按下时锁定手柄起点和机器人 TCP 起点,之后机器人末端跟随“手柄相对位移”,不是直接跟随绝对 pose。
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||||
- XRoboToolkit 是模块化结构:XR 输入、PC 服务、机器人控制、视觉反馈、数据记录彼此解耦。当前项目也按 ROS2 package 拆分:interfaces、input、teleop、bringup。
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||||
- 论文完整系统包含 QP IK、立体视觉、运动 tracker、灵巧手 retarget 和数据采集。当前项目的 RM75 阶段一只做笛卡尔速度遥操,后续扩展时再接这些模块。
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## 请 Claude Code 生成的项目
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请在一个 ROS2 Humble workspace 的 `src/` 目录中生成以下四个 package:
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```text
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xr_rm_interfaces/
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CMakeLists.txt
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||||
package.xml
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||||
msg/XrController.msg
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||||
xr_rm_input/
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||||
package.xml
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||||
setup.py
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||||
setup.cfg
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||||
resource/xr_rm_input
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||||
launch/udp_receiver.launch.py
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||||
xr_rm_input/__init__.py
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||||
xr_rm_input/udp_controller_receiver.py
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||||
xr_rm_input/sample_udp_sender.py
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||||
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||||
xr_rm_teleop/
|
||||
package.xml
|
||||
setup.py
|
||||
setup.cfg
|
||||
resource/xr_rm_teleop
|
||||
xr_rm_teleop/__init__.py
|
||||
xr_rm_teleop/realman_adapter.py
|
||||
xr_rm_teleop/single_arm_velocity_teleop.py
|
||||
|
||||
xr_rm_bringup/
|
||||
CMakeLists.txt
|
||||
package.xml
|
||||
config/dual_arm_rm75.yaml
|
||||
config/left_arm_rm75.yaml
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||||
config/right_arm_rm75.yaml
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||||
launch/arm_debug.launch.py
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||||
tools/launcher_ui.py
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||||
```
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||||
同时生成根目录 `README.md`,说明构建、mock 验证、真机验证和话题检查方式。
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||||
## 接口定义
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`xr_rm_interfaces/msg/XrController.msg`:
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```text
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||||
std_msgs/Header header
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||||
string hand
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||||
bool grip
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||||
float32 trigger
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||||
geometry_msgs/Pose pose
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||||
```
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||||
`package.xml` 和 `CMakeLists.txt` 需要使用 `rosidl_default_generators` 生成该消息,并依赖 `std_msgs`、`geometry_msgs`。
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## xr_rm_input 需求
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||||
实现 `UdpControllerReceiver` 节点,职责是把轻量级 XR UDP JSON 转成左右手柄 ROS2 消息。
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节点名:`udp_controller_receiver`
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||||
参数:
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- `udp_host`,默认 `0.0.0.0`
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||||
- `udp_port`,默认 `15000`
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||||
- `topic`,兼容旧版单话题,默认 `/xr/right_controller`
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||||
- `left_topic`,默认 `/xr/left_controller`
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||||
- `right_topic`,默认空字符串,为空时使用 `topic`
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||||
- `default_hand`,默认 `right`
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||||
- `timer_hz`,默认 `100.0`
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||||
- `quat_order`,默认 `xyzw`,可选 `wxyz`
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||||
实现要点:
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||||
- UDP socket 使用非阻塞模式,定时器里循环读取直到 `BlockingIOError`。
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||||
- 支持单手柄 JSON:
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||||
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||||
```json
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||||
{
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||||
"hand": "right",
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||||
"grip": true,
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||||
"trigger": 0.2,
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||||
"pos": [0.12, 1.05, -0.32],
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||||
"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
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||||
}
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||||
```
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||||
- 支持双手柄 JSON:
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||||
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||||
```json
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||||
{
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||||
"controllers": {
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||||
"left": {
|
||||
"grip": true,
|
||||
"trigger": 0.0,
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||||
"pos": [-0.12, 1.05, -0.32],
|
||||
"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
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||||
},
|
||||
"right": {
|
||||
"grip": true,
|
||||
"trigger": 0.4,
|
||||
"pos": [0.12, 1.05, -0.32],
|
||||
"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
- 也支持数组、多种字段别名:`pos`/`position`/`p`、`quat`/`orientation`/`q`、`pose` 对象或 `[x,y,z,qx,qy,qz,qw]` 列表。
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||||
- hand 归一化:`left`/`l`/`left_controller` 映射为 `left`,`right`/`r`/`right_controller` 映射为 `right`。
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||||
- grip 支持 bool 和字符串布尔值。
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||||
- trigger clamp 到 `[0, 1]`。
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||||
- 异常包只 warn,不让节点崩溃。
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||||
实现 `sample_udp_sender.py`:
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||||
- 命令行参数:`--host`、`--port`、`--seconds`、`--hz`、`--amplitude`、`--hand left|right|both`
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||||
- 按指定频率发送模拟手柄数据。
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||||
- 发送期间 `grip=true`,结束时给每只手发送一次 `grip=false`。
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||||
`udp_receiver.launch.py` 启动 `udp_controller_receiver`,暴露 `udp_host`、`udp_port`、`topic` 参数。
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## xr_rm_teleop 需求
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### realman_adapter.py
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实现三个对象:
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- `ArmPose` dataclass,字段 `x,y,z,rx,ry,rz`,提供 `xyz()`。
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||||
- `MockRealManAdapter`:不连接真机,保存当前 pose,`send_cartesian_velocity()` 按控制周期简单积分速度,适合 mock 验证。
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||||
- `RealManAdapter`:封装睿尔曼 Python API2。
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||||
`RealManAdapter` 要点:
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||||
- 延迟导入 `from Robotic_Arm.rm_robot_interface import RoboticArm, rm_thread_mode_e`,未安装时抛出清晰错误。
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||||
- `connect()` 中创建机械臂连接,支持 IP 和端口。
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||||
- 可选下发安全配置:避奇异、最大线速度、最大角速度、线加速度、角加速度、各关节最大速度和加速度。
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||||
- 可选在连接后执行 `rm_movej(initial_joint_pose)` 和 `rm_movel(initial_tcp_pose)`,默认关闭。
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||||
- 使用 `rm_set_movev_canfd_init(avoid_singularity, frame_type, dt_ms)` 初始化速度透传。
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||||
- `get_current_pose()` 从不同 SDK 返回结构中递归解析常见字段:`pose`、`tool_pose`、`tcp_pose`、`current_pose`。
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||||
- `send_cartesian_velocity(velocity, follow)` 调用 `rm_movev_canfd(velocity, follow, 0, 0)`。
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||||
- `stop()` 发送零速度并尝试 slow stop。
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||||
- `close()` 停止并删除机械臂连接。
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### single_arm_velocity_teleop.py
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||||
实现 `SingleArmVelocityTeleop` 节点。
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节点名:`single_arm_velocity_teleop`
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核心参数:
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||||
- `arm_name`,默认 `rm75`
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||||
- `controller_topic`,默认 `/xr/right_controller`
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||||
- `control_rate_hz`,默认 `50.0`
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||||
- `command_timeout_sec`,默认 `0.12`
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||||
- `scale`,默认 `1.0`
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||||
- `kp_linear`,默认 `2.0`
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||||
- `deadband_m`,默认 `0.002`
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||||
- `low_pass_alpha`,默认 `0.35`
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||||
- `max_linear_speed`,默认 `0.05`
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||||
- `enable_position_axes`,默认 `[true, true, true]`
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||||
- `workspace_min`、`workspace_max`
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||||
- `cyl_radius_limit`
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||||
- `low_z_threshold`
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||||
- `low_z_min_radius`
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||||
- `xr_to_robot_matrix`,长度 9
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- `use_mock`
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||||
- `mock_initial_pose`
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||||
- `robot_ip`、`robot_port`
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||||
- `avoid_singularity`、`frame_type`、`follow`
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||||
- `configure_safety_limits`
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||||
- `max_line_speed`、`max_angular_speed`、`max_line_acc`、`max_angular_acc`
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||||
- `joint_max_speed`、`joint_max_acc`
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||||
- `move_to_initial_pose_on_connect`
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||||
- `initial_joint_pose`、`initial_tcp_pose`、`init_move_speed`
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||||
- `debug_topic_prefix`,默认 `/xr_rm`
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||||
控制流程:
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||||
1. 订阅 `controller_topic` 的 `XrController`。
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2. 每个控制 tick 检查是否收到消息,未收到或超时则 `_safe_stop()`。
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||||
3. grip 未按下时停止输出,并清空 active 状态、手柄起点、机器人起点。
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4. grip 首次按下时只锁定当前手柄位置和当前 TCP 位置,不立即运动。
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5. grip 持续按下时:
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- 计算 `controller_delta = controller_now - controller_start`
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||||
- 用 `xr_to_robot_matrix` 映射为机器人坐标增量
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||||
- `target = robot_start + scale * robot_delta`
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||||
- 先按 `workspace_min/max` 限幅,再按 `cyl_radius_limit` 限制基座圆柱半径,低高度区域使用 `low_z_min_radius`
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||||
- `error = target - robot_now`
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||||
- 对禁用轴清零
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||||
- 小于 `deadband_m` 输出零速度,否则 `velocity = kp_linear * error`
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||||
- 按向量范数限制 `max_linear_speed`
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||||
- 做一阶低通滤波
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- 拼成 `[vx, vy, vz, 0, 0, 0]` 发送给 adapter
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6. 发布调试话题:
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- `/xr_rm/<arm_name>/current_pose`,`PoseStamped`
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- `/xr_rm/<arm_name>/target_pose`,`PoseStamped`
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- `/xr_rm/<arm_name>/cmd_vel`,`TwistStamped`
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7. 所有异常、断连、松手、退出都要发送零速度。
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注意:当前阶段只控制 TCP 平移,不控制姿态。
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## bringup 配置需求
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### RM75 默认参数
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沿用以下现场参数:
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- 左臂 IP:`192.168.192.18`
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- 右臂 IP:`192.168.192.19`
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||||
- TCP 端口:`8080`
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||||
- 左臂工作空间:`x[-0.50, 0.50] y[-0.60, -0.20] z[0.10, 0.50]`
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||||
- 右臂工作空间:`x[-0.70, 0.50] y[-0.60, 0.40] z[0.10, 0.70]`
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||||
- 左右臂圆柱半径限制:`[0.20, 0.60]`
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||||
- `low_z_threshold=0.20`
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||||
- `low_z_min_radius=0.21`
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||||
- 保守速度:`max_linear_speed=0.04`
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||||
- `scale=0.75`
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||||
- `kp_linear=1.8`
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||||
- `low_pass_alpha=0.35`
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### 坐标映射
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遵循论文中的 PICO/OpenXR 坐标:`+X` 向右,`+Y` 向上,`+Z` 向后。
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左臂 base 坐标:`+X` 向下,`+Z` 向右,前方工作区对应 `-Y`。
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||||
左臂映射:
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||||
```text
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||||
robot_delta = [-controller_y, -controller_z, controller_x]
|
||||
xr_to_robot_matrix:
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||||
[0.0, -1.0, 0.0,
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||||
0.0, 0.0, -1.0,
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||||
1.0, 0.0, 0.0]
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||||
```
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||||
右臂 base 坐标:`+X` 向上,`+Z` 向左,前方工作区对应 `-Y`。
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||||
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||||
右臂映射:
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||||
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||||
```text
|
||||
robot_delta = [controller_y, -controller_z, -controller_x]
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||||
xr_to_robot_matrix:
|
||||
[0.0, 1.0, 0.0,
|
||||
0.0, 0.0, -1.0,
|
||||
-1.0, 0.0, 0.0]
|
||||
```
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||||
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||||
### 初始点位
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||||
左臂:
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||||
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||||
```text
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||||
mock_initial_pose: [-0.2562, -0.2765, 0.1489, -3.0190, -0.1010, 3.1400]
|
||||
initial_joint_pose: [-167.21, 28.48, 28.21, 61.35, -14.40, 84.49, -124.51]
|
||||
initial_tcp_pose: [-0.2562, -0.2765, 0.1489, -3.0190, -0.1010, 3.1400]
|
||||
```
|
||||
|
||||
右臂:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
mock_initial_pose: [0.2663, -0.2606, 0.1027, 3.0330, 0.0000, 1.0910]
|
||||
initial_joint_pose: [-25.60, 34.09, -19.55, 71.59, 16.97, 80.98, 59.67]
|
||||
initial_tcp_pose: [0.2663, -0.2606, 0.1027, 3.0330, 0.0000, 1.0910]
|
||||
```
|
||||
|
||||
真机 launch 默认不要自动移动到初始化点,只有显式设置 `move_to_initial_pose_on_connect:=true` 才执行。
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||||
|
||||
### launch 文件
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||||
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||||
`arm_debug.launch.py`:
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||||
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||||
- 参数 `arm:=left|right|both`
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||||
- 参数 `use_mock:=true|false`
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||||
- 单臂时读取 `left_arm_rm75.yaml` 或 `right_arm_rm75.yaml`
|
||||
- 双臂时读取 `dual_arm_rm75.yaml`
|
||||
- 总是启动 `udp_controller_receiver`
|
||||
- 这是唯一的遥操作 launch 主入口,UI 和命令行调试都优先使用它。
|
||||
|
||||
### 启动面板
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||||
|
||||
`tools/launcher_ui.py` 做一个简单 Tkinter 面板即可:
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||||
|
||||
- 自动寻找 workspace 根目录。
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||||
- 每个终端启动前 source `/opt/ros/humble/setup.bash` 和 `install/setup.bash`。
|
||||
- 模式包括 Simulation、Left Arm、Right Arm、Dual Arm、Diagnostics。
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||||
- 提供按钮运行 mock launch、真机 launch、sample UDP sender、topic list、node list、topic echo。
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||||
- 提供清理按钮,能关闭由面板启动的终端或进程。
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||||
## README 运行流程
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||||
README 需要包含以下命令。
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||||
构建:
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||||
```bash
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||||
source /opt/ros/humble/setup.bash
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||||
rosdep update
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||||
rosdep install --from-paths src -y --ignore-src
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||||
colcon build --symlink-install
|
||||
source install/setup.bash
|
||||
```
|
||||
|
||||
mock 验证:
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||||
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||||
```bash
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||||
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true
|
||||
ros2 run xr_rm_input sample_udp_sender --hand both --host 127.0.0.1 --port 15000
|
||||
```
|
||||
|
||||
检查话题:
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||||
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||||
```bash
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||||
ros2 topic echo /xr/left_controller
|
||||
ros2 topic echo /xr/right_controller
|
||||
ros2 topic echo /xr_rm/left_rm75/cmd_vel
|
||||
ros2 topic echo /xr_rm/right_rm75/cmd_vel
|
||||
```
|
||||
|
||||
单臂调试:
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||||
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||||
```bash
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||||
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=left use_mock:=true
|
||||
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=right use_mock:=true
|
||||
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
真机启动:
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||||
|
||||
```bash
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||||
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=false \
|
||||
left_robot_ip:=192.168.192.18 \
|
||||
right_robot_ip:=192.168.192.19
|
||||
```
|
||||
|
||||
安全验证说明:
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||||
|
||||
- 首次真机测试保持 `max_linear_speed <= 0.04`。
|
||||
- 先只上右臂,再上左臂。
|
||||
- 每次按住 grip 后分别检查上、前后、左右方向。
|
||||
- 方向反了只改对应臂 YAML 中 `xr_to_robot_matrix` 的符号。
|
||||
- 当前没有双臂碰撞模型,首次测试要让两臂工作区物理分离。
|
||||
|
||||
## 代码风格和验收标准
|
||||
|
||||
代码要求:
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||||
|
||||
- Python 使用类型标注,异常信息清晰。
|
||||
- ROS2 节点退出时必须安全停止机械臂。
|
||||
- mock 模式不得导入或依赖睿尔曼 SDK。
|
||||
- 真机 SDK 未安装时要提示使用 `use_mock:=true` 或安装厂商 API2。
|
||||
- 参数校验要覆盖控制频率、timeout、低通系数、工作空间上下界、圆柱半径。
|
||||
- 不要引入论文中当前阶段不需要的大型依赖,如 Unity、PlaCo、Pinocchio、MuJoCo、视频流模块。
|
||||
|
||||
验收标准:
|
||||
|
||||
- `colcon build --symlink-install` 能通过。
|
||||
- `ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true` 能启动三个节点。
|
||||
- `sample_udp_sender --hand both` 后能看到左右 `/xr/*_controller` 和 `/xr_rm/*/cmd_vel`。
|
||||
- 松开 grip、UDP 超时、节点退出时都会发送零速度。
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- 修改 YAML 中 `xr_to_robot_matrix` 能改变对应臂方向映射。
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- 真机模式只在 `use_mock=false` 时尝试连接 RM75。
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@ -1,900 +0,0 @@
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# PICO 4 Ultra UDP 手柄接入与调试教程
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本文档用于把 PICO 4 Ultra 左右手柄接入当前 XR-RM75 ROS2 工作空间。目标是让 PICO 端发送符合本项目约定的 UDP JSON,ROS 端发布:
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```text
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/xr/left_controller
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/xr/right_controller
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```
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然后由 `single_arm_velocity_teleop` 把手柄相对位移转换成 RM75 TCP 运动。
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## 1. 当前项目约定
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当前链路如下:
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```text
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PICO 4 Ultra Unity 应用
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-> UDP JSON, 默认端口 15000
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-> xr_rm_input/udp_controller_receiver
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-> /xr/left_controller 与 /xr/right_controller
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-> xr_rm_teleop/single_arm_velocity_teleop
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-> RM75 笛卡尔相对位移控制
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```
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ROS 端默认参数:
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| 项目 | 默认值 |
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| --- | --- |
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| UDP 监听地址 | `0.0.0.0` |
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| UDP 端口 | `15000` |
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| 左手柄话题 | `/xr/left_controller` |
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| 右手柄话题 | `/xr/right_controller` |
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| 四元数顺序 | `xyzw` |
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| 默认坐标 | PICO/OpenXR: `+X` 向右, `+Y` 向上, `+Z` 向后 |
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控制语义:
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- `grip=false`: 机械臂停止,退出相对位移遥操作。
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- `grip=true`: 第一帧锁定手柄起点和当前 TCP 起点,之后跟随手柄相对位移。
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- `trigger`: 当前主运动链路不使用,范围 `0.0-1.0`,预留给夹爪。
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- UDP 超过 `command_timeout_sec=0.12` 秒未更新时,机械臂停止。
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因此 PICO 端建议稳定发送 `60 Hz` 或 `90 Hz`。不要低于 `20 Hz`。
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## 2. UDP JSON 协议
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推荐 PICO 端每包同时发送左右手柄:
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```json
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{
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"t": 12.345,
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"frame_id": "xr_world",
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"controllers": {
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||||
"left": {
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||||
"grip": true,
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||||
"trigger": 0.0,
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||||
"pos": [-0.12, 1.05, 0.30],
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||||
"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
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||||
},
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||||
"right": {
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||||
"grip": true,
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||||
"trigger": 0.4,
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||||
"pos": [0.12, 1.05, 0.30],
|
||||
"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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```
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也兼容单手柄包:
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```json
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{
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||||
"hand": "right",
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||||
"grip": true,
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||||
"trigger": 0.2,
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||||
"pos": [0.12, 1.05, 0.30],
|
||||
"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
|
||||
}
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```
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字段要求:
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| 字段 | 类型 | 说明 |
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| --- | --- | --- |
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| `hand` | string | 单手柄包使用,`left` 或 `right` |
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| `controllers.left` | object | 左手柄数据 |
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| `controllers.right` | object | 右手柄数据 |
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| `grip` | bool | 运动使能 |
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||||
| `trigger` | float | `0.0-1.0` |
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||||
| `pos` | float[3] | 手柄位置 `[x, y, z]` |
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||||
| `quat` | float[4] | 手柄姿态 `[qx, qy, qz, qw]` |
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||||
| `frame_id` | string | 可选,默认 `xr_world` |
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||||
## 3. PICO 端到底安装什么
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根据官方视频 `XRoboToolkit Unity Client Setup Tutorial` 和当前项目现状,PICO 端有两条路线。先把选择说清楚,这一步很重要。
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| 路线 | PICO 端安装 | PC 端安装 | 是否直接适配当前 ROS 项目 | 适合用途 |
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| --- | --- | --- | --- | --- |
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| 当前项目直连路线 | 自定义 `XR-RM UDP Sender` APK | 不需要 XRoboToolkit PC-Service | 是 | 直接给 `/xr/left_controller` 和 `/xr/right_controller` 发当前项目 JSON |
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| 官方 XRoboToolkit 路线 | 官方 `XRoboToolkit-PICO-1.1.1.apk` | 官方 `XRoboToolkit-PC-Service` | 否,需要额外 bridge | 复现论文官方 App、验证 PICO 手柄/手势/数据采集 UI |
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||||
如果你的目标是现在让 RM75 跟随 PICO 手柄,优先走“当前项目直连路线”。官方 APK 的 `Send` 会把数据发给 XRoboToolkit PC-Service,不会直接发送本项目的 UDP JSON。
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## 4. 官方视频路线:安装 XRoboToolkit App
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这一节对应官方视频里的操作。它可以帮你确认 PICO 4 Ultra、手柄追踪、官方 App 和 PC-Service 都正常,但它不是当前 ROS 项目的直接输入源。
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### 4.1 PC 端安装 PC-Service
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官方视频使用 Windows 演示:
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1. 打开 XRoboToolkit 主页:`https://xr-robotics.github.io/`。
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2. 点击 `Github`,进入 `XR-Robotics` 组织。
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3. 打开 `XRoboToolkit-PC-Service` 仓库的 `Releases`。
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4. Windows 下载 `XRoboToolkit-PC-Service.win.zip`。
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5. 解压后进入 `bin` 目录。
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6. 视频里运行的是 `run3D.bat`。如果只需要后台服务,也可以按官方 README 使用 `runService.bat`。
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如果 PC 是 Ubuntu 22.04,可下载 release 里的:
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```text
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||||
XRoboToolkit_PC_Service_1.0.0_ubuntu_22.04_amd64.deb
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```
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安装并启动:
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```bash
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||||
sudo apt install ./XRoboToolkit_PC_Service_1.0.0_ubuntu_22.04_amd64.deb
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||||
/opt/apps/roboticsservice/runService.sh
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```
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服务启动后,确保 PICO 和这台 PC 在同一个局域网。
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### 4.2 PICO 端安装官方 APK
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官方视频下载的是 Unity Client release 里的 APK。当前可用 release 名称为:
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```text
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XRoboToolkit-PICO-1.1.1.apk
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```
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安装步骤:
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1. 在 PICO 上开启开发者模式和 USB 调试。
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2. 用 USB-C 线连接 PICO 和 PC。
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3. PC 上安装 ADB:
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```bash
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||||
sudo apt update
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||||
sudo apt install android-tools-adb
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```
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4. 查看设备:
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```bash
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adb devices
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```
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PICO 内会弹出 USB 调试授权,选择允许。再次执行 `adb devices`,应看到 `device` 状态。
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||||
5. 安装 APK:
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```bash
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||||
adb install -r XRoboToolkit-PICO-1.1.1.apk
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```
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||||
看到 `Success` 表示安装完成。
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||||
### 4.3 PICO 里如何配置官方 App
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戴上 PICO:
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1. 打开 `Library`。
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2. 找到 `XRoboToolkit` 应用。如果它不在普通应用列表里,到未知来源/开发者应用区域找。
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||||
3. 打开应用。
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||||
4. 如果 PC-Service 和 PICO 在同一 Wi-Fi,应用会自动弹出 PC-Service 主机列表。
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||||
5. 用手柄扳机点击运行 PC-Service 的那台 PC。
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||||
6. 如果没有自动弹窗,在主面板 `Network -> PC Service` 或 `Enter` 里手动输入 PC-Service 的 IP。
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7. 连接成功后,主面板状态应显示类似 `WORKING`。
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官方 App 主面板建议这样设置:
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| 面板 | 选项 | 推荐设置 |
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| --- | --- | --- |
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| `Tracking` | `Head` | 可关,当前 RM75 项目不用头显位姿 |
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| `Tracking` | `Controller` | 必须开,用于左右手柄 6DoF pose 和按键 |
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||||
| `Tracking` | `Hand` | 可关,除非你要验证裸手追踪 |
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||||
| `PICO Motion Tracker` | `Mode` | `None`,当前项目不用全身/物体 tracker |
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||||
| `Data & Control` | `Send` | 开,开始向 PC-Service 同步追踪数据 |
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||||
| `Data & Control` | `Switch w/ A Button` | 可选,开后可用右手 A 键暂停/恢复发送 |
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||||
| `Remote Vision` | video source | 当前项目先不用,保持关闭 |
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| `Data Collection` | `Record` | 当前项目先不用,保持关闭 |
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官方视频里还演示了:
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- 勾选 `Controller` 后点击 `Send`,PC-Service 窗口能看到 controller tracking 状态。
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||||
- 放下手柄、伸出手,可验证 `Hand` tracking。
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||||
- `Remote Vision` 可选择 `ZEDMINI` 并输入相机端 IP,但这属于视频回传链路,当前 RM75 手柄遥操作不需要。
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||||
- `Data Collection -> Tracking -> Record` 会把记录文件保存在 PICO 的 `/sdcard/Download`,可用 `adb pull` 取回。
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||||
取回官方 App 录制文件示例:
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```bash
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adb shell ls /sdcard/Download
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adb pull /sdcard/Download/<record_file_name> .
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```
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||||
### 4.4 官方 App 与当前项目的关系
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官方 `XRoboToolkit-PICO` App 发给的是 `XRoboToolkit-PC-Service`,而当前项目的 `udp_controller_receiver` 监听的是轻量 UDP JSON:
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```text
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||||
PICO UDP JSON -> udp_controller_receiver -> /xr/left_controller, /xr/right_controller
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```
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所以:
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- 只安装官方 APK,当前项目不会收到 `/xr/*_controller` 数据。
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- 如果要使用官方 APK 控制当前项目,需要额外写一个 bridge,从 PC-Service/PC-Service-Pybind 读取 controller tracking,再转成本项目 UDP JSON 或直接发布 `xr_rm_interfaces/XrController`。
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- 当前仓库现在没有这个 bridge,因此现场调试建议先用下面的自定义 UDP Sender APK。
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## 5. 当前项目直连路线:安装自定义 UDP Sender APK
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这条路线最贴合当前代码。PICO 端 App 的职责很简单:
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```text
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||||
读取左右手柄 pose / grip / trigger
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-> 组成本项目 JSON
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||||
-> UDP 发到 Ubuntu ROS 主机:15000
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```
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当前仓库进度,2026-05-28 检查:
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- Unity 工程已存在:`unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender`。
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- PICO SDK 已放在:`unity/PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0`。
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||||
- 5.2 的本地 Unity 工程配置基本完成:项目版本是 Unity `2022.3.16f1c1`,Android 包名是 `com.local.xr_rm_udp_sender`,最小 API 是 29,网络权限 `ForceInternetPermission` 已开启,PICO XR Loader 已配置,`Assets/Scenes/Main.unity` 已加入 build scenes。
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||||
- 5.5 的最小 UDP 发送脚本已经完成:`Assets/Scripts/PicoControllerUdpSender.cs` 会读取 `XRNode.LeftHand/RightHand`,发送 `controllers.left/right` JSON,默认 `host=192.168.9.89`、`port=15000`、`sendHz=60`、`convertUnityToProjectCoordinates=true`。
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||||
- 场景中已经挂载 `PicoControllerUdpSender` 对象,序列化参数与脚本默认值一致。
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||||
- 本机已经生成过 APK:`unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk`。这是 Unity 生成产物,通常不提交到 git。
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仍需现场确认:
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- `192.168.9.89` 是否仍然是 Ubuntu ROS 主机当前局域网 IP。如果不是,先在 Unity Inspector 或 `Assets/Editor/XrRmUdpSenderProjectSetup.cs` 中改成新的 IP,再重新 build APK。
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||||
- 还没有证据表明 APK 已安装到 PICO。
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||||
- 还没有证据表明 PICO 真机运行时已经向 Ubuntu 发 UDP 包。
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||||
- 还没有证据表明 ROS 端 `/xr/left_controller` 和 `/xr/right_controller` 已收到 PICO 真机数据。
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||||
因此当前应从 5.4 继续:先把已经生成的 APK 安装到 PICO。如果你已经用 Unity `Build And Run` 安装成功,则跳过 5.4,从 5.3 和第 6 节的 ROS 端验证继续。
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### 5.1 PICO 和 Ubuntu 网络配置
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1. PICO 4 Ultra 和 Ubuntu ROS 主机连接到同一个局域网。
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2. 在 Ubuntu 上查看主机 IP:
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```bash
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hostname -I
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```
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假设输出里有 `192.168.1.42`,Unity 脚本里的 `host` 就填 `192.168.1.42`。
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3. 如果 Ubuntu 开了防火墙,放行 UDP 端口:
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```bash
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sudo ufw allow 15000/udp
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```
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4. PICO 上打开开发者模式和 USB 调试,方便用 `adb install` 安装 APK。
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### 5.2 在开发电脑上配置 Unity 工程
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操作平台:开发电脑,不是在 PICO 头显里操作。可以是 Windows,也可以是 Ubuntu/macOS。建议优先用 Windows,因为 PICO/Unity/ADB 调试资料最多。
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本节目标:做出一个能在 PICO 4 Ultra 上运行的 Android APK。这个 APK 读取左右手柄,并把数据 UDP 发给 Ubuntu ROS 主机。
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前置条件:
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- 已经完成 5.1,知道 Ubuntu ROS 主机 IP,例如 `192.168.1.42`。
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- 开发电脑已安装 Unity Hub。
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- Unity 已安装 Android Build Support、Android SDK/NDK、OpenJDK。
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- 已下载 PICO Unity Integration SDK,或能从 PICO 官方资源页导入。
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- PICO 4 Ultra 已开启开发者模式,后面可以用 ADB 安装 APK。
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推荐环境参考官方 Unity Client:
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| 项目 | 推荐 |
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| --- | --- |
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| Unity | `2022.3.16f1` 或同系列 LTS |
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| Build Target | Android |
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| Android SDK | 29 或 Unity LTS 自带 SDK |
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| Android NDK | 21.4.7075529 或 Unity LTS 自带 NDK |
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| PICO SDK | PICO Unity Integration SDK |
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详细步骤:
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1. 打开 Unity Hub,新建一个 `3D Core` 或空白 3D 项目,例如 `XR_RM_PICO_UDP_Sender`。
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2. 进入 `File -> Build Settings`。
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3. 选择 `Android`。
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4. 点击 `Switch Platform`。如果按钮灰色,说明已经是 Android 平台。
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||||
5. 打开 `Edit -> Project Settings -> Player -> Android -> Other Settings`。
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||||
6. 设置 `Package Name`,例如:
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```text
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||||
com.local.xr_rm_udp_sender
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```
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7. 设置 `Minimum API Level`。一般使用 Unity/PICO SDK 推荐值即可;如果不确定,用 Android 10/API 29。
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||||
8. 设置 `Target API Level`。一般选择 `Automatic` 或 Unity 当前安装的最高 Android API。
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||||
9. 找到 `Internet Access`,设为 `Require`。这是必须项,否则 Android 可能不给 UDP 网络权限。
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||||
10. 导入 PICO Unity Integration SDK。
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||||
11. 打开 `Edit -> Project Settings -> XR Plug-in Management`。
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||||
12. 在 Android 选项卡中启用 PICO XR Loader,或按你当前 PICO SDK 文档启用对应 XR 插件。
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||||
13. 确认项目能读取 Unity XR 输入。后面的脚本会使用 `UnityEngine.XR.InputDevices` 和 `CommonUsages`。
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||||
14. 在场景中新建空物体:`GameObject -> Create Empty`。
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||||
15. 命名为 `PicoControllerUdpSender`。
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||||
16. 按 5.5 创建并挂载 `PicoControllerUdpSender.cs` 脚本。
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||||
17. 在 Inspector 中把脚本参数设置为:
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```text
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||||
Host = Ubuntu ROS 主机 IP,例如 192.168.1.42
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||||
Port = 15000
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Send Hz = 60
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Convert Unity To Project Coordinates = true
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```
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||||
完成本节后,Unity 工程应该具备:
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- Android 构建目标。
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- Android 网络权限。
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- PICO/XR 插件。
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- 一个会发送 UDP 的场景对象。
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- 目标 IP/端口已经指向 Ubuntu ROS 主机。
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如果使用 Unity OpenXR 输入路径,常用映射是:
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| 功能 | Unity XR `CommonUsages` | OpenXR 语义 |
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| --- | --- | --- |
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| 手柄位置 | `devicePosition` | `/input/grip/pose` position |
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| 手柄姿态 | `deviceRotation` | `/input/grip/pose` rotation |
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||||
| 扳机按钮 | `triggerButton` | `/input/trigger/click` |
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||||
| 扳机模拟量 | `trigger` | `/input/trigger/value` |
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||||
| 抓握按钮 | `gripButton` | squeeze click/button |
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||||
| 抓握模拟量 | `grip` | `/input/squeeze/value` |
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||||
### 5.3 在 PICO 头显里配置 UDP Sender App
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操作平台:PICO 4 Ultra 头显内。不是 Ubuntu 终端,也不是 Unity 编辑器。
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本节目标:打开你安装好的 UDP Sender App,确认它发送到正确的 Ubuntu ROS 主机。
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前置条件:
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- 已经按 5.2 做好 Unity 工程。
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- 已经按 5.4 把 APK 安装到 PICO,或已经通过 Unity `Build And Run` 安装到 PICO。
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- PICO 和 Ubuntu ROS 主机在同一个局域网。
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||||
- Ubuntu ROS 主机已启动 UDP 接收器,或准备按第 6 节启动。
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打开 App:
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1. 戴上 PICO 4 Ultra。
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2. 打开 `Library`。
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||||
3. 如果普通应用列表里没有你的 App,进入未知来源/开发者应用区域。
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||||
4. 打开 `XR-RM-PICO-UDP-Sender`,或你自己设置的应用名称。
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||||
如果你的 UDP Sender App 有 UI,PICO 端推荐配置为:
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| 配置项 | 值 |
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| --- | --- |
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| `Target IP` / `Host` | Ubuntu ROS 主机 IP,例如 `192.168.1.42` |
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| `Target Port` | `15000` |
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| `Send Rate` | `60 Hz`,稳定后可用 `90 Hz` |
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| `Controller Tracking` | `On` |
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| `Head Tracking` | `Off`,当前项目不用 |
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| `Hand Tracking` | `Off`,当前项目不用 |
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| `Motion Tracker` | `None` |
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||||
| `Coordinate Mode` | 发送 PICO/OpenXR 风格:`+X` 右,`+Y` 上,`+Z` 后 |
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||||
| `Send` | ROS 端接收器启动后再打开 |
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推荐操作顺序:
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1. 先在 Ubuntu 端启动第 6 节的 UDP 接收器。
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2. 再在 PICO App 里打开 `Send`。
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3. 先不要按左右手 `grip`。
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||||
4. 在 Ubuntu 上观察 `/xr/left_controller` 和 `/xr/right_controller` 是否有持续数据。
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||||
5. 确认两个 topic 都有 `grip: false` 的数据后,再分别按左右手抓握键。
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||||
如果 App 没有 UI,就不需要在 PICO 里填配置。你需要在 Unity Inspector 里预先写死:
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```text
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host = Ubuntu ROS 主机 IP
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||||
port = 15000
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||||
sendHz = 60
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convertUnityToProjectCoordinates = true
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||||
```
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无 UI 版本启动后通常会立刻发送 UDP。此时要特别确认 Ubuntu 端已经启动接收器,否则你会以为 App 没工作,其实只是没人接包。
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### 5.4 在开发电脑上用 ADB 安装 APK 到 PICO
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操作平台:开发电脑终端 + PICO 头显。终端命令在开发电脑上执行,授权弹窗在 PICO 头显里确认。
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本节目标:把 Unity 导出的 APK 安装到 PICO 4 Ultra。
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前置条件:
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- 已经从 Unity 导出了 Android APK。
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- PICO 已开启开发者模式和 USB 调试。
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- 开发电脑已安装 ADB。
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- PICO 用 USB-C 线连接到开发电脑。
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假设 Unity 导出的 APK 名为:
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```text
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||||
XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk
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||||
```
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安装 ADB:
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||||
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||||
Ubuntu 开发电脑:
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||||
```bash
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||||
sudo apt update
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||||
sudo apt install android-tools-adb
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||||
```
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||||
Windows 开发电脑:
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||||
|
||||
```text
|
||||
安装 Android Studio,或单独安装 Android SDK Platform-Tools。
|
||||
然后在 PowerShell/CMD 中进入 platform-tools 目录,或把该目录加入 PATH。
|
||||
```
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||||
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||||
检查 PICO 是否连接:
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||||
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||||
```bash
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||||
adb devices
|
||||
```
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||||
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||||
第一次连接时,PICO 头显里会出现 USB 调试授权弹窗。戴上头显,选择允许。然后再次执行:
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||||
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||||
```bash
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||||
adb devices
|
||||
```
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||||
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||||
正确结果应类似:
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||||
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||||
```text
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||||
List of devices attached
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||||
XXXXXXXXXXXX device
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||||
```
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||||
如果显示 `unauthorized`,说明还没有在 PICO 里允许 USB 调试。重新插拔 USB 线,或执行:
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||||
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||||
```bash
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||||
adb kill-server
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||||
adb start-server
|
||||
adb devices
|
||||
```
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||||
|
||||
安装 APK:
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||||
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||||
```bash
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||||
adb install -r XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk
|
||||
```
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||||
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||||
看到下面输出表示安装成功:
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||||
|
||||
```text
|
||||
Success
|
||||
```
|
||||
|
||||
安装完成后,可以查看应用是否在设备上:
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||||
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||||
```bash
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||||
adb shell pm list packages | grep xr_rm
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||||
```
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||||
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||||
Windows PowerShell/CMD 可以用:
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||||
```bash
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||||
adb shell pm list packages | findstr xr_rm
|
||||
```
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戴上 PICO:
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||||
1. 打开 `Library`。
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||||
2. 进入未知来源/开发者应用区域。
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||||
3. 打开 `XR-RM-PICO-UDP-Sender`。
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||||
4. 确认 App 里显示的目标 IP 和端口正确。
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||||
5. 先不要按 `grip`,观察 ROS topic 是否有 `grip=false` 的稳定数据。
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||||
6. 再按左右手 `grip` 分别验证。
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||||
### 5.5 在 Unity 工程中添加最小 UDP 发送脚本
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||||
操作平台:开发电脑上的 Unity 编辑器。
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本节目标:给 5.2 的 Unity 工程添加一个最小脚本,使 APK 能发送当前 ROS 项目需要的 UDP JSON。
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前置条件:
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||||
- 已经完成 5.2 的 Unity 工程配置。
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||||
- 场景里已经有一个空物体 `PicoControllerUdpSender`,或准备新建。
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||||
- 已经知道 Ubuntu ROS 主机 IP。
|
||||
- Unity 工程可以正常切换到 Android 平台。
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||||
创建脚本:
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||||
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||||
1. 在 Unity `Project` 面板中进入 `Assets`。
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||||
2. 新建目录 `Scripts`,如果已有可跳过。
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||||
3. 右键 `Scripts -> Create -> C# Script`。
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||||
4. 文件名必须写成:
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||||
|
||||
```text
|
||||
PicoControllerUdpSender.cs
|
||||
```
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||||
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||||
5. 双击打开脚本。
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||||
6. 删除 Unity 自动生成的内容。
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||||
7. 粘贴下面完整代码。
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||||
8. 保存脚本,回到 Unity,等待编译完成。
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||||
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||||
挂载脚本:
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||||
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||||
1. 在 `Hierarchy` 面板中选择 5.2 创建的空物体 `PicoControllerUdpSender`。
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||||
2. 如果还没有空物体,执行 `GameObject -> Create Empty`,命名为 `PicoControllerUdpSender`。
|
||||
3. 把 `Assets/Scripts/PicoControllerUdpSender.cs` 拖到这个空物体的 Inspector 上。
|
||||
4. 在 Inspector 中设置:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
Host = Ubuntu ROS 主机 IP,例如 192.168.1.42
|
||||
Port = 15000
|
||||
Send Hz = 60
|
||||
Convert Unity To Project Coordinates = true
|
||||
```
|
||||
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||||
5. 保存场景:`File -> Save As`,例如保存为 `Assets/Scenes/Main.unity`。
|
||||
6. 打开 `File -> Build Settings`。
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||||
7. 确认 `Scenes In Build` 里包含当前场景。如果没有,点击 `Add Open Scenes`。
|
||||
8. 点击 `Build` 导出 APK,或在 PICO 已经 USB 连接且 ADB 授权后点击 `Build And Run`。
|
||||
|
||||
导出的 APK 可命名为:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk
|
||||
```
|
||||
|
||||
```csharp
|
||||
using System;
|
||||
using System.Net;
|
||||
using System.Net.Sockets;
|
||||
using System.Text;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.XR;
|
||||
|
||||
public class PicoControllerUdpSender : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
[Header("ROS UDP Target")]
|
||||
public string host = "192.168.1.42";
|
||||
public int port = 15000;
|
||||
|
||||
[Header("Send")]
|
||||
public float sendHz = 60.0f;
|
||||
public bool convertUnityToProjectCoordinates = true;
|
||||
|
||||
private UdpClient client;
|
||||
private IPEndPoint endPoint;
|
||||
private float nextSendTime;
|
||||
private readonly Packet packet = new Packet();
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
private class Packet
|
||||
{
|
||||
public double t;
|
||||
public string frame_id = "xr_world";
|
||||
public Controllers controllers = new Controllers();
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
private class Controllers
|
||||
{
|
||||
public ControllerPayload left = new ControllerPayload();
|
||||
public ControllerPayload right = new ControllerPayload();
|
||||
}
|
||||
|
||||
[Serializable]
|
||||
private class ControllerPayload
|
||||
{
|
||||
public bool grip;
|
||||
public float trigger;
|
||||
public float[] pos = new float[] { 0.0f, 1.0f, 0.0f };
|
||||
public float[] quat = new float[] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnEnable()
|
||||
{
|
||||
client = new UdpClient();
|
||||
endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(host), port);
|
||||
nextSendTime = 0.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnDisable()
|
||||
{
|
||||
packet.controllers.left.grip = false;
|
||||
packet.controllers.right.grip = false;
|
||||
SendPacket();
|
||||
client?.Close();
|
||||
client = null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Update()
|
||||
{
|
||||
if (Time.unscaledTime < nextSendTime)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
nextSendTime = Time.unscaledTime + 1.0f / Mathf.Max(sendHz, 1.0f);
|
||||
packet.t = Time.realtimeSinceStartupAsDouble;
|
||||
|
||||
FillController(XRNode.LeftHand, packet.controllers.left);
|
||||
FillController(XRNode.RightHand, packet.controllers.right);
|
||||
SendPacket();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void FillController(XRNode node, ControllerPayload payload)
|
||||
{
|
||||
InputDevice device = InputDevices.GetDeviceAtXRNode(node);
|
||||
if (!device.isValid)
|
||||
{
|
||||
payload.grip = false;
|
||||
payload.trigger = 0.0f;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector3 position = Vector3.zero;
|
||||
Quaternion rotation = Quaternion.identity;
|
||||
float trigger = 0.0f;
|
||||
float gripValue = 0.0f;
|
||||
bool gripButton = false;
|
||||
|
||||
device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.devicePosition, out position);
|
||||
device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.deviceRotation, out rotation);
|
||||
device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.trigger, out trigger);
|
||||
device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.grip, out gripValue);
|
||||
device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.gripButton, out gripButton);
|
||||
|
||||
payload.grip = gripButton || gripValue > 0.5f;
|
||||
payload.trigger = Mathf.Clamp01(trigger);
|
||||
|
||||
if (convertUnityToProjectCoordinates)
|
||||
{
|
||||
// Unity scene coordinates are commonly +Z forward. This project expects
|
||||
// OpenXR-style controller positions with +Z backward.
|
||||
payload.pos[0] = position.x;
|
||||
payload.pos[1] = position.y;
|
||||
payload.pos[2] = -position.z;
|
||||
|
||||
payload.quat[0] = -rotation.x;
|
||||
payload.quat[1] = -rotation.y;
|
||||
payload.quat[2] = rotation.z;
|
||||
payload.quat[3] = rotation.w;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
payload.pos[0] = position.x;
|
||||
payload.pos[1] = position.y;
|
||||
payload.pos[2] = position.z;
|
||||
|
||||
payload.quat[0] = rotation.x;
|
||||
payload.quat[1] = rotation.y;
|
||||
payload.quat[2] = rotation.z;
|
||||
payload.quat[3] = rotation.w;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SendPacket()
|
||||
{
|
||||
if (client == null || endPoint == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
string json = JsonUtility.ToJson(packet);
|
||||
byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(json);
|
||||
client.Send(bytes, bytes.Length, endPoint);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
说明:
|
||||
|
||||
- 如果 `/xr/left_controller` 和 `/xr/right_controller` 里 `pos.z` 与实际前后方向相反,优先切换 `convertUnityToProjectCoordinates` 后再验证。
|
||||
- 当前项目的主控制只用位置相对位移,姿态 `quat` 会发布出来,但暂不参与机械臂姿态控制。
|
||||
- `OnDisable()` 会补发一次 `grip=false`,避免退出 PICO 应用时机械臂保持 active 状态。
|
||||
|
||||
## 6. ROS 端先做低层 UDP 验证
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||||
|
||||
在工作空间根目录 `/home/robot/WS_xr` 执行:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
source /opt/ros/humble/setup.bash
|
||||
source install/setup.bash
|
||||
ros2 launch xr_rm_input udp_receiver.launch.py udp_port:=15000
|
||||
```
|
||||
|
||||
另开终端查看左右手柄:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
source /opt/ros/humble/setup.bash
|
||||
source install/setup.bash
|
||||
ros2 topic echo /xr/left_controller
|
||||
```
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
source /opt/ros/humble/setup.bash
|
||||
source install/setup.bash
|
||||
ros2 topic echo /xr/right_controller
|
||||
```
|
||||
|
||||
再查看频率:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
ros2 topic hz /xr/left_controller
|
||||
ros2 topic hz /xr/right_controller
|
||||
```
|
||||
|
||||
期望现象:
|
||||
|
||||
- PICO 应用启动后,两个 topic 都持续刷新。
|
||||
- 按下左手抓握键时,`/xr/left_controller` 的 `grip` 变成 `true`。
|
||||
- 按下右手抓握键时,`/xr/right_controller` 的 `grip` 变成 `true`。
|
||||
- 扳机从松开到按下时,`trigger` 从 `0.0` 附近变到 `1.0` 附近。
|
||||
- 平移手柄时,`pose.position` 连续变化。
|
||||
|
||||
如果收不到包,先在 Ubuntu 上抓 UDP:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
sudo tcpdump -ni any udp port 15000
|
||||
```
|
||||
|
||||
能看到 UDP 但 ROS topic 没数据,说明 JSON 字段不符合协议。看 `udp_controller_receiver` 终端里的 `XR 数据包格式错误` 或 `XR 手柄字段错误`。
|
||||
|
||||
## 7. 用 sample_udp_sender 排除 ROS 端问题
|
||||
|
||||
在接 PICO 前,先确认 ROS 端链路是通的。
|
||||
|
||||
终端 1:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
source /opt/ros/humble/setup.bash
|
||||
source install/setup.bash
|
||||
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
终端 2:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
source /opt/ros/humble/setup.bash
|
||||
source install/setup.bash
|
||||
ros2 run xr_rm_input sample_udp_sender --hand both --host 127.0.0.1 --port 15000 --seconds 20
|
||||
```
|
||||
|
||||
终端 3:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
ros2 topic echo /xr/left_controller
|
||||
ros2 topic echo /xr/right_controller
|
||||
ros2 topic echo /xr_rm/left_rm75/cmd_vel
|
||||
ros2 topic echo /xr_rm/right_rm75/cmd_vel
|
||||
```
|
||||
|
||||
如果 sample sender 正常,而 PICO 不正常,问题在 PICO 端 IP、端口、权限、JSON 或坐标转换。
|
||||
|
||||
## 8. PICO 端 mock 闭环调试流程
|
||||
|
||||
先不要连接真机,使用 mock 模式验证完整控制链。
|
||||
|
||||
1. 启动双臂 mock:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true udp_port:=15000
|
||||
```
|
||||
|
||||
2. 启动 PICO Unity 应用。
|
||||
3. 确认 `/xr/left_controller` 和 `/xr/right_controller` 正常刷新。
|
||||
4. 左手按住 `grip`,只移动左手一小段,观察:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
ros2 topic echo /xr_rm/left_rm75/cmd_vel
|
||||
```
|
||||
|
||||
5. 松开左手 `grip`,确认 `cmd_vel` 回到 0。
|
||||
6. 右手重复同样流程。
|
||||
7. 用 `ros2 topic hz` 确认频率稳定,建议 `50 Hz` 以上。
|
||||
|
||||
## 9. 坐标方向检查
|
||||
|
||||
当前配置使用的 PICO/OpenXR 位置坐标:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
+X: 向右
|
||||
+Y: 向上
|
||||
+Z: 向后
|
||||
```
|
||||
|
||||
双臂配置中的映射关系:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
左臂机器人位移增量 = [-手柄y, -手柄z, 手柄x]
|
||||
右臂机器人位移增量 = [ 手柄y, -手柄z, -手柄x]
|
||||
```
|
||||
|
||||
建议现场按下面顺序验证:
|
||||
|
||||
1. 只启动 `use_mock:=true`。
|
||||
2. 按住左手 `grip`,沿 PICO 的 `+X/-X`、`+Y/-Y`、`+Z/-Z` 每次只动一个轴。
|
||||
3. 记录 `/xr/left_controller.pose.position` 的变化方向。
|
||||
4. 记录 `/xr_rm/left_rm75/cmd_vel` 的方向。
|
||||
5. 右手重复。
|
||||
|
||||
如果两个手柄在 ROS topic 里的某个轴都反了,优先检查 Unity 的坐标转换。
|
||||
|
||||
如果 ROS topic 正确,但某一只机械臂运动方向不符合现场坐标,优先只改对应 YAML 的 `xr_to_robot_matrix`,不要同时改 Unity 坐标和机器人映射。
|
||||
|
||||
## 10. 单臂真机小幅调试
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||||
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||||
真机前检查:
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||||
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||||
- 急停可用。
|
||||
- 机械臂工作区清空。
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||||
- PICO topic 在 mock 下已经稳定。
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||||
- `grip=false` 时 `/xr_rm/<arm>/cmd_vel` 为 0。
|
||||
- `move_to_initial_pose_on_connect` 保持 `false`。
|
||||
|
||||
左臂:
|
||||
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||||
```bash
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||||
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=left use_mock:=false udp_port:=15000
|
||||
```
|
||||
|
||||
右臂:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=right use_mock:=false udp_port:=15000
|
||||
```
|
||||
|
||||
调试动作:
|
||||
|
||||
1. 手柄保持静止。
|
||||
2. 按住 `grip`,第一帧只锁定起点,机械臂不应突然运动。
|
||||
3. 单轴移动手柄 `2-3 cm`。
|
||||
4. 松开 `grip`,确认机械臂停止。
|
||||
5. 每次只验证一个方向。
|
||||
|
||||
## 11. 双臂真机调试
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||||
|
||||
只有在左右单臂都通过后,再启动双臂:
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||||
```bash
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||||
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=false \
|
||||
left_robot_ip:=192.168.192.18 \
|
||||
right_robot_ip:=192.168.192.19 \
|
||||
udp_port:=15000
|
||||
```
|
||||
|
||||
双臂第一轮建议:
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||||
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||||
1. 左右手 `grip` 都不按,确认双臂静止。
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||||
2. 只按左手 `grip`,确认只有左臂响应。
|
||||
3. 只按右手 `grip`,确认只有右臂响应。
|
||||
4. 左右同时按住 `grip`,做小幅、慢速、单轴运动。
|
||||
|
||||
## 12. 常见问题
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||||
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||||
| 现象 | 排查 |
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| --- | --- |
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||||
| PICO 启动后 ROS topic 没数据 | 检查 Unity `host` 是否是 Ubuntu IP;检查 PICO 和 Ubuntu 是否同网段;检查 `sudo tcpdump -ni any udp port 15000` |
|
||||
| tcpdump 有包但 topic 没数据 | JSON 字段不对;确认包含 `controllers.left/right` 或单包 `hand`;确认 `pos` 长度 3、`quat` 长度 4 |
|
||||
| topic 有数据但机械臂不动 | 检查 `grip` 是否为 `true`;检查 teleop 节点是否订阅对应话题;检查是否超过工作空间限幅 |
|
||||
| 按左手右臂动 | PICO 端 left/right 填反,或 Unity `XRNode.LeftHand/RightHand` 获取错误 |
|
||||
| 松开 grip 后仍有速度 | 确认 PICO 持续发送 `grip=false`,并检查 teleop 终端是否收到超时停止 |
|
||||
| 经常提示手柄数据超时 | 发送频率太低、网络丢包、PICO 应用后台暂停;提高 `sendHz`,保持应用前台运行 |
|
||||
| 前后方向反了 | 先切换 Unity 脚本里的 `convertUnityToProjectCoordinates`,再验证 topic 方向 |
|
||||
| 某一只臂方向反了 | 修改对应 YAML 的 `xr_to_robot_matrix` 符号 |
|
||||
| 抖动明显 | 降低 `scale` 或 `kp_linear`,提高 `deadband_m`,保持 `low_pass_alpha` 不要过大 |
|
||||
|
||||
## 13. 参考入口
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||||
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||||
- XRoboToolkit Unity Client Setup Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=Yhcm72h3ir4
|
||||
- XRoboToolkit homepage: https://xr-robotics.github.io/
|
||||
- XRoboToolkit Unity Client release: https://github.com/XR-Robotics/XRoboToolkit-Unity-Client/releases
|
||||
- XRoboToolkit PC-Service release: https://github.com/XR-Robotics/XRoboToolkit-PC-Service/releases
|
||||
- PICO Controller & HMD input mapping: https://developer-cn.picoxr.com/en/document/unity/input-mapping/
|
||||
- PICO Unity Integration SDK: https://github.com/Pico-Developer/PICO-Unity-Integration-SDK
|
||||
- PICO `PXR_Input` API: https://developer-cn.picoxr.com/en/reference/unity/client-api/PXR_Input/
|
||||
- Unity XR `InputDevice.TryGetFeatureValue`: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/XR.InputDevice.TryGetFeatureValue.html
|
||||
- Unity XR `CommonUsages`: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/XR.CommonUsages.html
|
||||
- Unity OpenXR input: https://docs.unity.cn/Packages/com.unity.xr.openxr%401.9/manual/input.html
|
||||
485
docs/pico_udp_sender_ubuntu22_setup.md
Normal file
485
docs/pico_udp_sender_ubuntu22_setup.md
Normal file
@ -0,0 +1,485 @@
|
||||
# Ubuntu 22.04 下 PICO 4 Ultra UDP Sender 配置教程
|
||||
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||||
本文档只记录如何在 **Ubuntu 22.04** 下配置 Unity/PICO 4 Ultra,让头显把左右手柄数据通过 UDP 发给当前 ROS2 工作空间。
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||||
目标链路:
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||||
```text
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||||
PICO 4 Ultra 双手柄 6DoF pose / grip / trigger
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||||
-> Unity Android APK
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||||
-> UDP JSON, 默认 192.168.9.99:15000 或当前 ROS 主机 IP:15000
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||||
-> xr_rm_input/udp_controller_receiver
|
||||
-> /xr/left_controller 与 /xr/right_controller
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||||
```
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||||
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||||
## 1. 当前项目事实
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||||
- Unity 工程路径:`unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender`
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||||
- Unity 版本:`2022.3.62f3c1`
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||||
- Unity Editor 路径:`/home/robot/Unity/Hub/Editor/2022.3.62f3c1/Editor/Unity`
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||||
- PICO SDK 路径:`unity/PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0`
|
||||
- PICO package 引用:`Packages/manifest.json` 中的 `file:../../PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0`
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||||
- Android 包名:`com.local.xr_rm_udp_sender`
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||||
- 默认 UDP 目标:`192.168.9.99:15000`
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||||
- 默认发送频率:`60 Hz`
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||||
- APK 输出:`unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk`
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||||
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||||
PICO 端建议稳定发送 `60 Hz` 或 `90 Hz`,不要低于 `20 Hz`。ROS 遥操作节点默认 `command_timeout_sec=0.12`,超时会停止。
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||||
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||||
## 2. Ubuntu 22.04 环境准备
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||||
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||||
建议环境:
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||||
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||||
- Ubuntu 22.04 x86_64
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||||
- GNOME 桌面,优先 X11 会话
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||||
- Unity 2022.3 LTS
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||||
- Android Build Support、Android SDK & NDK Tools、OpenJDK
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||||
- ADB
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||||
检查当前图形会话:
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||||
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||||
```bash
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||||
echo $XDG_SESSION_TYPE
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||||
```
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||||
如果 Unity Editor 或 Hub 在 Wayland 下出现黑屏、鼠标偏移、构建窗口异常,注销后选择 `Ubuntu on Xorg`。
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||||
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||||
安装 Unity Hub:
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||||
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||||
```bash
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||||
sudo apt update
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||||
sudo apt install -y curl gpg ca-certificates
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||||
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||||
sudo install -d /etc/apt/keyrings
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||||
curl -fsSL https://hub.unity3d.com/linux/keys/public \
|
||||
| sudo gpg --dearmor -o /etc/apt/keyrings/unityhub.gpg
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||||
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||||
echo "deb [arch=amd64 signed-by=/etc/apt/keyrings/unityhub.gpg] https://hub.unity3d.com/linux/repos/deb stable main" \
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||||
| sudo tee /etc/apt/sources.list.d/unityhub.list
|
||||
|
||||
sudo apt update
|
||||
sudo apt install -y unityhub
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||||
```
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||||
|
||||
安装 ADB:
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||||
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||||
```bash
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||||
sudo apt update
|
||||
sudo apt install -y android-tools-adb
|
||||
adb version
|
||||
```
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||||
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||||
在 Unity Hub 里安装 Unity 2022.3 LTS,并勾选:
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||||
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||||
- `Android Build Support`
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||||
- `Android SDK & NDK Tools`
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||||
- `OpenJDK`
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||||
|
||||
优先使用 Unity 随 Editor 安装的 embedded Android SDK/NDK/JDK,不要混用系统 Android Studio 的工具链。
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||||
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||||
## 3. 准备 PICO 4 Ultra
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||||
|
||||
在 PICO 4 Ultra 中:
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||||
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||||
1. 登录设备。
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||||
2. 开启开发者模式。
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||||
3. 开启 USB 调试。
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||||
4. 用 USB-C 线连接 Ubuntu 主机。
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||||
5. 在 Ubuntu 上执行:
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||||
|
||||
```bash
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||||
adb devices
|
||||
```
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||||
|
||||
PICO 内会弹出 USB 调试授权,选择允许。再次执行:
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||||
|
||||
```bash
|
||||
adb devices
|
||||
```
|
||||
|
||||
应看到类似:
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||||
|
||||
```text
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||||
<device_serial> device
|
||||
```
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||||
|
||||
如果是 `unauthorized`,重新插拔 USB 并在 PICO 内确认授权,或执行:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
adb kill-server
|
||||
adb start-server
|
||||
adb devices
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 4. 打开 Unity 工程
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||||
|
||||
在 Unity Hub 中:
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||||
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||||
1. 点击 `Projects`。
|
||||
2. 点击 `Add`。
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||||
3. 选择:
|
||||
|
||||
```text
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||||
/home/robot/WS_xr/src/unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender
|
||||
```
|
||||
|
||||
4. 用 Unity `2022.3.62f3c1` 或同系列 2022.3 LTS 打开。
|
||||
5. 如果提示升级工程版本,先确认 git 状态再继续。
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||||
|
||||
如果 Unity 打开后找不到 PICO package,检查:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Packages/manifest.json
|
||||
../../PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0
|
||||
```
|
||||
|
||||
该相对路径表示从 `unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Packages` 往上两级到 `unity/`,再进入 `PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0`。
|
||||
|
||||
## 5. Android 构建设置
|
||||
|
||||
当前工程已提供菜单脚本:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
Assets/Editor/XrRmUdpSenderProjectSetup.cs
|
||||
```
|
||||
|
||||
在 Unity Editor 菜单中依次执行:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
XR-RM -> Apply UDP Sender Android Settings
|
||||
XR-RM -> Create Or Refresh UDP Sender Scene
|
||||
XR-RM -> Build Android APK
|
||||
```
|
||||
|
||||
这些菜单会配置或刷新:
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||||
|
||||
- `Product Name = XR-RM-PICO-UDP-Sender`
|
||||
- `Package Name = com.local.xr_rm_udp_sender`
|
||||
- Android min SDK = API 29
|
||||
- Android target SDK = Auto
|
||||
- Internet permission = enabled
|
||||
- Scripting Backend = IL2CPP
|
||||
- Target Architectures = ARM64
|
||||
- Graphics API = OpenGLES3
|
||||
- XR Management Android loader = PICO `PXR_Loader`
|
||||
- `Assets/Scenes/Main.unity`
|
||||
- 场景中的 `PicoControllerUdpSender`、`PicoUdpConfigPanel` 和 `PicoKeepAwake`
|
||||
|
||||
也可以使用 batchmode 构建:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd /home/robot/WS_xr/src
|
||||
|
||||
UNITY_EDITOR="/home/robot/Unity/Hub/Editor/2022.3.62f3c1/Editor/Unity"
|
||||
|
||||
"$UNITY_EDITOR" \
|
||||
-batchmode \
|
||||
-quit \
|
||||
-projectPath "$(pwd)/unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender" \
|
||||
-executeMethod XrRmUdpSenderProjectSetup.BuildAndroidApk \
|
||||
-logFile "$(pwd)/unity_build.log"
|
||||
```
|
||||
|
||||
如果要覆盖自动发现到的 UDP 目标 IP,可在构建命令前设置:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
export XR_RM_UDP_TARGET_HOST=192.168.9.99
|
||||
```
|
||||
|
||||
构建成功后 APK 位于:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 6. 安装 APK 到 PICO
|
||||
|
||||
确保 PICO 已 USB 连接且 `adb devices` 显示 `device`。
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd /home/robot/WS_xr/src
|
||||
adb install -r unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk
|
||||
```
|
||||
|
||||
看到 `Success` 表示安装完成。
|
||||
|
||||
检查包是否存在:
|
||||
|
||||
```bash
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||||
adb shell pm list packages | grep xr_rm
|
||||
```
|
||||
|
||||
戴上 PICO:
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||||
|
||||
1. 打开 `Library`。
|
||||
2. 进入未知来源/开发者应用区域。
|
||||
3. 打开 `XR-RM-PICO-UDP-Sender`。
|
||||
|
||||
## 7. 网络配置
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||||
|
||||
PICO 和 Ubuntu ROS 主机必须在同一个局域网。
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||||
|
||||
查看 Ubuntu 主机 IP:
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||||
|
||||
```bash
|
||||
hostname -I
|
||||
ip -4 addr
|
||||
```
|
||||
|
||||
假设 Ubuntu 主机 IP 是:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
192.168.9.99
|
||||
```
|
||||
|
||||
则 PICO App 面板里使用:
|
||||
|
||||
| 配置项 | 推荐值 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| `Target IP` | `192.168.9.99`,替换为当前 Ubuntu 主机 IP |
|
||||
| `Target Port` | `15000` |
|
||||
| `Send Rate` | `60 Hz` 或 `90 Hz` |
|
||||
| `Coordinates` | `Project` |
|
||||
| `UDP Sending` | `ON` |
|
||||
|
||||
如果 Ubuntu 开启了 UFW:
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||||
|
||||
```bash
|
||||
sudo ufw allow 15000/udp
|
||||
sudo ufw status
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 8. PICO App 操作
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||||
|
||||
面板操作:
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||||
|
||||
- 摇杆上/下:选择行
|
||||
- 摇杆左/右:调整端口、频率、坐标模式或发送开关
|
||||
- Trigger / A / X:编辑当前行或触发当前行
|
||||
- B / Y:保存并应用
|
||||
- Menu:在配置面板和运行 HUD 之间切换
|
||||
- Grip:ROS 侧遥操作使能;未按下时机械臂停止
|
||||
|
||||
验证现象:
|
||||
|
||||
- 面板中 `L ok / R ok` 表示 Unity 能读到左右手柄。
|
||||
- `UDP Sending ON` 后,ROS2 的 `/xr/left_controller` 与 `/xr/right_controller` 应持续刷新。
|
||||
- HUD 显示包计数、追踪状态、grip 和 KeepAwake 状态。
|
||||
- 按住 `grip` 并移动手柄时,mock 模式下 `/xr_rm/*/cmd_vel` 应出现非零速度。
|
||||
- 松开 `grip` 后,`cmd_vel` 应回到零速度。
|
||||
|
||||
## 9. ROS2 端验证
|
||||
|
||||
先构建并 source 工作空间:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd /home/robot/WS_xr
|
||||
source /opt/ros/humble/setup.bash
|
||||
colcon build --symlink-install
|
||||
source install/setup.bash
|
||||
```
|
||||
|
||||
只验证 UDP receiver:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
ros2 launch xr_rm_input udp_receiver.launch.py udp_port:=15000
|
||||
```
|
||||
|
||||
另开终端查看左右手柄:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd /home/robot/WS_xr
|
||||
source /opt/ros/humble/setup.bash
|
||||
source install/setup.bash
|
||||
|
||||
ros2 topic echo /xr/left_controller
|
||||
ros2 topic echo /xr/right_controller
|
||||
ros2 topic hz /xr/left_controller
|
||||
ros2 topic hz /xr/right_controller
|
||||
```
|
||||
|
||||
期望现象:
|
||||
|
||||
- PICO 应用启动并打开 `UDP Sending ON` 后,两个 topic 都持续刷新。
|
||||
- 按左手 `grip` 时,`/xr/left_controller` 的 `grip` 变成 `true`。
|
||||
- 按右手 `grip` 时,`/xr/right_controller` 的 `grip` 变成 `true`。
|
||||
- 扳机从松开到按下时,`trigger` 从 `0.0` 附近变到 `1.0` 附近。
|
||||
- 平移手柄时,`pose.position` 连续变化。
|
||||
|
||||
如果收不到包,先抓 UDP:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
sudo tcpdump -ni any udp port 15000
|
||||
```
|
||||
|
||||
能看到 UDP 但 ROS topic 没数据,说明 JSON 字段不符合协议。查看 `udp_controller_receiver` 终端里的格式错误提示。
|
||||
|
||||
## 10. Mock 闭环验证
|
||||
|
||||
先不要连接真机,使用 mock 模式验证完整链路。
|
||||
|
||||
终端 1:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd /home/robot/WS_xr
|
||||
source /opt/ros/humble/setup.bash
|
||||
source install/setup.bash
|
||||
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true udp_port:=15000
|
||||
```
|
||||
|
||||
终端 2:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
cd /home/robot/WS_xr
|
||||
source /opt/ros/humble/setup.bash
|
||||
source install/setup.bash
|
||||
ros2 topic echo /xr_rm/left_rm75/cmd_vel
|
||||
ros2 topic echo /xr_rm/right_rm75/cmd_vel
|
||||
```
|
||||
|
||||
流程:
|
||||
|
||||
1. 启动 PICO Unity 应用。
|
||||
2. 确认 `/xr/left_controller` 和 `/xr/right_controller` 正常刷新。
|
||||
3. 左手按住 `grip`,只移动左手一小段,观察 `/xr_rm/left_rm75/cmd_vel`。
|
||||
4. 松开左手 `grip`,确认 `cmd_vel` 回到 0。
|
||||
5. 右手重复同样流程。
|
||||
6. 用 `ros2 topic hz` 确认频率稳定,建议 `50 Hz` 以上。
|
||||
|
||||
如果要排除 PICO 端问题,可用本机 sample sender 验证 ROS 端:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
ros2 run xr_rm_input sample_udp_sender --hand both --host 127.0.0.1 --port 15000 --seconds 20
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 11. UDP JSON 协议
|
||||
|
||||
Unity APK 每个周期发送一个双手柄 JSON 包:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"t": 12.345,
|
||||
"frame_id": "xr_world",
|
||||
"controllers": {
|
||||
"left": {
|
||||
"grip": true,
|
||||
"trigger": 0.0,
|
||||
"pos": [-0.12, 1.05, 0.30],
|
||||
"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
|
||||
},
|
||||
"right": {
|
||||
"grip": true,
|
||||
"trigger": 0.4,
|
||||
"pos": [0.12, 1.05, 0.30],
|
||||
"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
字段要求:
|
||||
|
||||
| 字段 | 类型 | 说明 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| `t` | number | `Time.realtimeSinceStartupAsDouble` |
|
||||
| `frame_id` | string | 默认 `xr_world` |
|
||||
| `controllers.left` | object | 左手柄 |
|
||||
| `controllers.right` | object | 右手柄 |
|
||||
| `grip` | bool | ROS 遥操作启停 |
|
||||
| `trigger` | float | `0.0-1.0` |
|
||||
| `pos` | float[3] | `[x, y, z]` |
|
||||
| `quat` | float[4] | `[qx, qy, qz, qw]` |
|
||||
|
||||
坐标转换应与当前工程保持一致:
|
||||
|
||||
```csharp
|
||||
payload.pos[0] = position.x;
|
||||
payload.pos[1] = position.y;
|
||||
payload.pos[2] = -position.z;
|
||||
|
||||
payload.quat[0] = -rotation.x;
|
||||
payload.quat[1] = -rotation.y;
|
||||
payload.quat[2] = rotation.z;
|
||||
payload.quat[3] = rotation.w;
|
||||
```
|
||||
|
||||
禁用发送、App 暂停或退出时,必须额外发送一次左右手柄 `grip=false`,让 ROS 侧安全停止。
|
||||
|
||||
## 12. 坐标方向检查
|
||||
|
||||
当前配置使用 PICO/OpenXR 位置坐标:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
+X: 向右
|
||||
+Y: 向上
|
||||
+Z: 向后
|
||||
```
|
||||
|
||||
双臂配置中的映射关系:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
左臂机器人位移增量 = [-手柄y, 手柄z, -手柄x]
|
||||
右臂机器人位移增量 = [ 手柄y, 手柄z, 手柄x]
|
||||
```
|
||||
|
||||
建议现场按下面顺序验证:
|
||||
|
||||
1. 只启动 `use_mock:=true`。
|
||||
2. 按住左手 `grip`,沿 PICO 的 `+X/-X`、`+Y/-Y`、`+Z/-Z` 每次只动一个轴。
|
||||
3. 记录 `/xr/left_controller.pose.position` 的变化方向。
|
||||
4. 记录 `/xr_rm/left_rm75/cmd_vel` 的方向。
|
||||
5. 右手重复。
|
||||
|
||||
如果两个手柄在 ROS topic 里的某个轴都反了,优先检查 Unity 的坐标转换。如果 ROS topic 正确,但某一只机械臂运动方向不符合现场坐标,只改对应 YAML 的 `xr_to_robot_matrix`。
|
||||
|
||||
## 13. 真机前置检查
|
||||
|
||||
本文档只负责 PICO UDP 发送配置,但如果继续接真机,必须先确认:
|
||||
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||||
- 急停可用。
|
||||
- 机械臂工作区清空。
|
||||
- PICO topic 在 mock 下已经稳定。
|
||||
- `grip=false` 时 `/xr_rm/<arm>/cmd_vel` 为 0。
|
||||
- `move_to_initial_pose_on_connect` 保持 `false`。
|
||||
|
||||
单臂真机:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=left use_mock:=false udp_port:=15000
|
||||
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=right use_mock:=false udp_port:=15000
|
||||
```
|
||||
|
||||
双臂真机必须在左右单臂都验证通过后再启动:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=false \
|
||||
left_robot_ip:=192.168.192.18 \
|
||||
right_robot_ip:=192.168.192.19 \
|
||||
udp_port:=15000
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 14. 常见问题
|
||||
|
||||
| 现象 | 排查 |
|
||||
| --- | --- |
|
||||
| Unity 找不到 PICO package | 检查 `Packages/manifest.json` 的 `../../PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0` 路径 |
|
||||
| Gradle 或 Android 构建失败 | 检查 Android Build Support、SDK/NDK/OpenJDK、IL2CPP、ARM64、Android Build Target 和 PICO SDK 编译错误 |
|
||||
| PICO 安装失败或 `unauthorized` | 重新授权 USB 调试,执行 `adb kill-server && adb start-server && adb devices` |
|
||||
| ROS2 收不到 UDP | 检查同一 Wi-Fi、Target IP、Target Port、UFW、`UDP Sending ON`、`L ok / R ok` |
|
||||
| tcpdump 有包但 topic 没数据 | JSON 字段不对,确认包含 `controllers.left/right`,且 `pos` 长度 3、`quat` 长度 4 |
|
||||
| 有 topic 但机械臂不动 | 检查 `grip`、teleop 节点订阅话题、工作空间限幅、UDP 超时 |
|
||||
| 按左手右臂动 | PICO 端 left/right 获取或填充反了 |
|
||||
| 松开 grip 后仍有速度 | 确认 PICO 持续发送 `grip=false`,并检查 teleop 超时停止 |
|
||||
| 经常超时 | 发送频率太低、网络丢包、PICO 应用后台暂停;提高 `sendHz` 并保持应用前台运行 |
|
||||
| 前后方向反了 | 先切换 Unity 坐标转换,再验证 ROS topic |
|
||||
| 某一只臂方向反了 | 修改对应 YAML 的 `xr_to_robot_matrix` |
|
||||
|
||||
## 15. 参考链接
|
||||
|
||||
- Unity Hub Linux 安装文档:`https://docs.unity.com/en-us/hub/install-hub-linux`
|
||||
- Unity 2022.3 系统要求:`https://docs.unity.cn/Documentation/Manual/system-requirements.html`
|
||||
- PICO 4 Ultra 开发资源:`https://developer.picoxr.com/pico4-ultra/`
|
||||
- PICO Unity Integration SDK:`https://github.com/Pico-Developer/PICO-Unity-Integration-SDK`
|
||||
- PICO Controller & HMD input mapping:`https://developer-cn.picoxr.com/en/document/unity/input-mapping/`
|
||||
- Unity XR `InputDevice.TryGetFeatureValue`:`https://docs.unity3d.com/ScriptReference/XR.InputDevice.TryGetFeatureValue.html`
|
||||
- Unity XR `CommonUsages`:`https://docs.unity3d.com/ScriptReference/XR.CommonUsages.html`
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||||
@ -1,797 +0,0 @@
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||||
# Ubuntu 22.04 Unity Prompt:复现 XR_RM_PICO_UDP_Sender
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||||
本文档用于在 Ubuntu 22.04 下搭建 Unity + PICO 4 Ultra Android 开发环境,并给出一份可以直接交给 Codex、Claude Code 或其他代码代理的 Unity 项目生成提示词。目标是最终做出与当前仓库中 `unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender` 等价的 APK:
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```text
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||||
PICO 4 Ultra 双手柄 6DoF pose / grip / trigger
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||||
-> Unity Android APK
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-> 60 Hz UDP JSON,默认发往 ROS2 主机 15000 端口
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||||
-> xr_rm_input/udp_controller_receiver
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||||
-> /xr/left_controller 与 /xr/right_controller
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||||
-> xr_rm_teleop/single_arm_velocity_teleop
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```
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截至 2026-05-29,当前项目事实如下:
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- 当前 Unity 工程路径:`unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender`
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- 当前工程版本:`2022.3.16f1c1`
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- 当前 PICO SDK:`unity/PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0`
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- 当前 PICO package 引用方式:`Packages/manifest.json` 中使用本地路径 `file:../../PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0`
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||||
- 当前默认 UDP 目标:`192.168.9.89:15000`
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||||
- 当前默认发送频率:`60 Hz`
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||||
- 当前 Android 包名:`com.local.xr_rm_udp_sender`
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||||
- 当前 APK 名称:`Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk`
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## 1. Unity 版本选择建议
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优先建议使用 Unity 2022.3 LTS,而不是直接升级到 Unity 6。
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原因:
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- 当前工程已经用 Unity 2022.3 系列创建。
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- PICO 官方 PICO 4 Ultra 资源页说明 PICO Unity Integration SDK 3.0 支持 Unity 2020-23,Unity 6 支持仍属于计划项。
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||||
- Unity 6 对 Ubuntu 22.04 的官方 Linux Editor 支持更清晰,但当前 PICO SDK 主线更适合 Unity 2022.3。
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||||
- Unity 2022.3 官方系统要求页列出的 Linux Editor 发行版是 Ubuntu 20.04 和 18.04,不是 22.04;因此在 Ubuntu 22.04 上使用 2022.3 时,建议保持 GNOME + X11、使用官方显卡驱动,并避免 Wayland 相关变量干扰。
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推荐策略:
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1. 如果要最大程度复现当前工程:使用 Unity `2022.3.16f1` 或最接近的 2022.3 LTS 国际版补丁。当前工程的 `2022.3.16f1c1` 是中国版编辑器标识,在 Ubuntu 国际版 Hub 中通常选择不带 `c1` 的对应版本或相近补丁。
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||||
2. 如果是新建工程并希望减少 Linux/Android 构建问题:使用 Unity `2022.3.31f1` 或 Unity Hub 中较新的 `2022.3.x LTS` 补丁,但不要升到 Unity 6,除非你已经确认所用 PICO SDK 版本明确支持 Unity 6。
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||||
3. 如果首要目标是严格官方支持 Ubuntu 22.04 Linux Editor,而不是 PICO SDK 稳定性,可以评估 Unity 6;但这会偏离当前项目,本文后续步骤不以 Unity 6 为默认路线。
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## 2. Ubuntu 22.04 环境准备
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### 2.1 系统与图形环境
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建议使用:
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- Ubuntu 22.04 x86_64
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||||
- GNOME 桌面
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- X11 会话优先
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||||
- NVIDIA 用户使用官方 proprietary driver;AMD 用户使用 Mesa 驱动
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||||
- 至少 16 GB RAM,磁盘预留 40 GB 以上
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||||
检查当前会话:
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||||
```bash
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||||
echo $XDG_SESSION_TYPE
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||||
```
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||||
如果输出是 `wayland` 且 Unity Editor 或 Hub 出现黑屏、鼠标偏移、构建窗口异常,注销后在登录界面选择 `Ubuntu on Xorg`。
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||||
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||||
如果 Unity Editor 报 `Pipe error !`,先在启动 Unity 的终端里执行:
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||||
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||||
```bash
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||||
ulimit -n 4096
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||||
unityhub
|
||||
```
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||||
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||||
### 2.2 安装 Unity Hub
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||||
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||||
```bash
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||||
sudo apt update
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||||
sudo apt install -y curl gpg ca-certificates
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||||
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||||
sudo install -d /etc/apt/keyrings
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||||
curl -fsSL https://hub.unity3d.com/linux/keys/public \
|
||||
| sudo gpg --dearmor -o /etc/apt/keyrings/unityhub.gpg
|
||||
|
||||
echo "deb [arch=amd64 signed-by=/etc/apt/keyrings/unityhub.gpg] https://hub.unity3d.com/linux/repos/deb stable main" \
|
||||
| sudo tee /etc/apt/sources.list.d/unityhub.list
|
||||
|
||||
sudo apt update
|
||||
sudo apt install -y unityhub
|
||||
```
|
||||
|
||||
启动 Hub:
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||||
|
||||
```bash
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||||
unityhub
|
||||
```
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||||
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||||
首次启动需要登录 Unity 账号并激活 Personal 或其他可用 license。
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||||
|
||||
### 2.3 安装 Unity Editor 和 Android 模块
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||||
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||||
在 Unity Hub 中:
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||||
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||||
1. 打开 `Installs`。
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||||
2. 点击 `Install Editor`。
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||||
3. 选择 `2022.3 LTS`。
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||||
4. 模块必须勾选:
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||||
- `Android Build Support`
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||||
- `Android SDK & NDK Tools`
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||||
- `OpenJDK`
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||||
5. 安装完成后,在 `Installs` 页面确认对应 Editor 存在。
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||||
|
||||
不要优先使用系统 Android Studio 的 SDK、NDK、JDK。Unity Android 构建最稳的方式是使用 Unity Hub 随 Editor 安装的 embedded Android SDK/NDK/OpenJDK。
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||||
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||||
### 2.4 安装 ADB
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||||
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||||
ADB 用于安装 APK、查看设备和抓取 logcat:
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||||
|
||||
```bash
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||||
sudo apt update
|
||||
sudo apt install -y android-tools-adb
|
||||
adb version
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2.5 准备 PICO 4 Ultra
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||||
|
||||
在 PICO 4 Ultra 中:
|
||||
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||||
1. 登录设备。
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||||
2. 开启开发者模式。
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||||
3. 开启 USB 调试。
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||||
4. 用 USB-C 线连接 Ubuntu 主机。
|
||||
5. 在 Ubuntu 上执行:
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||||
|
||||
```bash
|
||||
adb devices
|
||||
```
|
||||
|
||||
PICO 内会弹出 USB 调试授权,选择允许。再次执行:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
adb devices
|
||||
```
|
||||
|
||||
应看到类似:
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||||
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||||
```text
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||||
<device_serial> device
|
||||
```
|
||||
|
||||
如果是 `unauthorized`,重新插拔 USB 并在 PICO 内确认授权。
|
||||
|
||||
## 3. 打开当前 Unity 工程
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||||
|
||||
如果你是在本仓库中继续工作,目录应类似:
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||||
|
||||
```text
|
||||
XR_Realman/
|
||||
docs/
|
||||
unity/
|
||||
PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0/
|
||||
XR_RM_PICO_UDP_Sender/
|
||||
xr_rm_input/
|
||||
xr_rm_teleop/
|
||||
```
|
||||
|
||||
在 Unity Hub 中:
|
||||
|
||||
1. 点击 `Projects`。
|
||||
2. 点击 `Add`。
|
||||
3. 选择:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
XR_Realman/unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender
|
||||
```
|
||||
|
||||
4. 用 Unity 2022.3 LTS 打开。
|
||||
5. 如果提示升级工程版本,先备份或确认 git 状态,再继续。
|
||||
|
||||
本工程的 `Packages/manifest.json` 依赖:
|
||||
|
||||
```json
|
||||
{
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"com.unity.xr.picoxr": "file:../../PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0",
|
||||
"com.unity.xr.management": "4.4.0",
|
||||
"com.unity.modules.androidjni": "1.0.0",
|
||||
"com.unity.modules.animation": "1.0.0",
|
||||
"com.unity.modules.imageconversion": "1.0.0",
|
||||
"com.unity.modules.jsonserialize": "1.0.0",
|
||||
"com.unity.modules.unitywebrequest": "1.0.0",
|
||||
"com.unity.modules.unitywebrequesttexture": "1.0.0",
|
||||
"com.unity.modules.xr": "1.0.0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
如果 Unity 打开后找不到 `com.unity.xr.picoxr`,先确认 PICO SDK 文件夹确实位于:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
XR_Realman/unity/PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 4. Android 构建设置
|
||||
|
||||
当前工程已经提供菜单脚本:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
Assets/Editor/XrRmUdpSenderProjectSetup.cs
|
||||
```
|
||||
|
||||
在 Unity Editor 菜单中依次执行:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
XR-RM -> Apply UDP Sender Android Settings
|
||||
XR-RM -> Create Or Refresh UDP Sender Scene
|
||||
XR-RM -> Build Android APK
|
||||
```
|
||||
|
||||
这些菜单会配置或刷新:
|
||||
|
||||
- `Product Name = XR-RM-PICO-UDP-Sender`
|
||||
- `Package Name = com.local.xr_rm_udp_sender`
|
||||
- Android min SDK = API 29
|
||||
- Android target SDK = Auto
|
||||
- Internet permission = enabled
|
||||
- Scripting Backend = IL2CPP
|
||||
- Target Architectures = ARM64
|
||||
- Graphics API = OpenGLES3
|
||||
- XR Management Android loader = PICO `PXR_Loader`
|
||||
- `Assets/Scenes/Main.unity`
|
||||
- 场景中的 `PicoControllerUdpSender` 对象
|
||||
- `PicoControllerUdpSender` 和 `PicoUdpConfigPanel` 组件
|
||||
|
||||
也可以用 batchmode 构建:
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||||
|
||||
```bash
|
||||
cd /path/to/XR_Realman
|
||||
|
||||
UNITY_EDITOR="$HOME/Unity/Hub/Editor/2022.3.31f1/Editor/Unity"
|
||||
|
||||
"$UNITY_EDITOR" \
|
||||
-batchmode \
|
||||
-quit \
|
||||
-projectPath "$(pwd)/unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender" \
|
||||
-executeMethod XrRmUdpSenderProjectSetup.BuildAndroidApk \
|
||||
-logFile "$(pwd)/unity_build.log"
|
||||
```
|
||||
|
||||
根据你实际安装版本修改 `2022.3.31f1`。构建成功后 APK 在:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk
|
||||
```
|
||||
|
||||
安装:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
adb install -r unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 5. 网络和 ROS2 联调
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||||
|
||||
### 5.1 找到 Ubuntu 主机 IP
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||||
|
||||
PICO 和 Ubuntu 主机必须在同一个局域网中。查看 Ubuntu IP:
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||||
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||||
```bash
|
||||
hostname -I
|
||||
ip -4 addr
|
||||
```
|
||||
|
||||
假设 Ubuntu 主机 IP 是:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
192.168.9.89
|
||||
```
|
||||
|
||||
则 Unity APK 中 Target IP 使用 `192.168.9.89`,Target Port 使用 `15000`。
|
||||
|
||||
如果启用了 UFW:
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||||
|
||||
```bash
|
||||
sudo ufw allow 15000/udp
|
||||
sudo ufw status
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5.2 启动 ROS2 mock 验证链路
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||||
|
||||
在 Ubuntu 的 ROS2 workspace 根目录:
|
||||
|
||||
```bash
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||||
source /opt/ros/humble/setup.bash
|
||||
colcon build --symlink-install
|
||||
source install/setup.bash
|
||||
|
||||
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true
|
||||
```
|
||||
|
||||
另开终端检查话题:
|
||||
|
||||
```bash
|
||||
source /opt/ros/humble/setup.bash
|
||||
source install/setup.bash
|
||||
|
||||
ros2 topic echo /xr/left_controller
|
||||
ros2 topic echo /xr/right_controller
|
||||
ros2 topic echo /xr_rm/left_rm75/cmd_vel
|
||||
ros2 topic echo /xr_rm/right_rm75/cmd_vel
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 5.3 在 PICO 内配置和操作 APK
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||||
|
||||
戴上 PICO 后打开 `XR-RM-PICO-UDP-Sender`。
|
||||
|
||||
面板字段:
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||||
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||||
| 行 | 含义 | 推荐值 |
|
||||
| --- | --- | --- |
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||||
| `Target IP` | ROS2 Ubuntu 主机 IP | 例如 `192.168.9.89` |
|
||||
| `Target Port` | ROS2 UDP 接收端口 | `15000` |
|
||||
| `Send Rate` | UDP 发送频率 | `60 Hz` 或 `90 Hz` |
|
||||
| `Coordinates` | 是否转换 Unity 坐标 | `Project` |
|
||||
| `UDP Sending` | 是否发送 | `ON` |
|
||||
| `Save & Apply` | 保存到 PlayerPrefs 并应用 | 按 trigger |
|
||||
|
||||
手柄操作:
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||||
|
||||
- 摇杆上/下:选择行
|
||||
- 摇杆左/右:调整端口、频率、坐标模式或开关发送
|
||||
- Trigger / A / X:编辑当前行或触发当前行
|
||||
- B / Y:保存并应用
|
||||
- Menu:显示或隐藏面板
|
||||
- Grip:ROS 侧遥操作使能;未按下时机械臂停止
|
||||
|
||||
验证现象:
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||||
|
||||
- 面板中 `L ok / R ok` 表示 Unity 能读到左右手柄。
|
||||
- `UDP Sending ON` 后,ROS2 的 `/xr/left_controller` 与 `/xr/right_controller` 应持续刷新。
|
||||
- 按住 grip 并移动手柄时,mock 模式下 `/xr_rm/*/cmd_vel` 应出现非零速度。
|
||||
- 松开 grip 后,`cmd_vel` 应回到零速度。
|
||||
|
||||
## 6. UDP JSON 协议
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||||
|
||||
Unity APK 每个周期发送一个双手柄 JSON 包:
|
||||
|
||||
```json
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||||
{
|
||||
"t": 12.345,
|
||||
"frame_id": "xr_world",
|
||||
"controllers": {
|
||||
"left": {
|
||||
"grip": true,
|
||||
"trigger": 0.0,
|
||||
"pos": [-0.12, 1.05, 0.30],
|
||||
"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
|
||||
},
|
||||
"right": {
|
||||
"grip": true,
|
||||
"trigger": 0.4,
|
||||
"pos": [0.12, 1.05, 0.30],
|
||||
"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
字段要求:
|
||||
|
||||
| 字段 | 类型 | 说明 |
|
||||
| --- | --- | --- |
|
||||
| `t` | number | `Time.realtimeSinceStartupAsDouble` |
|
||||
| `frame_id` | string | 固定 `xr_world` |
|
||||
| `controllers.left` | object | 左手柄 |
|
||||
| `controllers.right` | object | 右手柄 |
|
||||
| `grip` | bool | grip 使能,ROS 遥操作使用它启停 |
|
||||
| `trigger` | float | `0.0-1.0` |
|
||||
| `pos` | float[3] | `[x, y, z]` |
|
||||
| `quat` | float[4] | `[qx, qy, qz, qw]` |
|
||||
|
||||
坐标转换必须与当前工程保持一致:
|
||||
|
||||
```csharp
|
||||
payload.pos[0] = position.x;
|
||||
payload.pos[1] = position.y;
|
||||
payload.pos[2] = -position.z;
|
||||
|
||||
payload.quat[0] = -rotation.x;
|
||||
payload.quat[1] = -rotation.y;
|
||||
payload.quat[2] = rotation.z;
|
||||
payload.quat[3] = rotation.w;
|
||||
```
|
||||
|
||||
当禁用发送或 App 退出时,必须额外发一次左右手柄 `grip=false` 的包,让 ROS 侧安全停止。
|
||||
|
||||
## 7. 给代码代理的 Unity 生成 Prompt
|
||||
|
||||
下面整段可以直接交给 Codex 或 Claude Code,让它在一个空 Unity 工程中生成与当前 `XR_RM_PICO_UDP_Sender` 等价的项目。
|
||||
|
||||
```text
|
||||
你是一个 Unity + PICO 4 Ultra + ROS2 UDP 遥操作项目的代码代理。请在 Ubuntu 22.04 上可打开和构建的 Unity Android 工程中,实现一个与 XR_RM_PICO_UDP_Sender 等价的 PICO UDP 发送端。
|
||||
|
||||
目标效果:
|
||||
|
||||
PICO 4 Ultra APK 运行后读取左右手柄 6DoF pose、grip、trigger,以 60 Hz 或用户配置频率向 ROS2 Ubuntu 主机发送 UDP JSON。ROS2 侧的 xr_rm_input/udp_controller_receiver 能直接解析,并发布 /xr/left_controller 与 /xr/right_controller。用户在 PICO 内可以通过世界空间 UI 面板修改 Target IP、Target Port、Send Rate、坐标转换模式、UDP Sending 开关,并保存到 PlayerPrefs。松开 grip、暂停发送或退出 App 时,ROS 侧必须能收到 grip=false 或因超时安全停止。
|
||||
|
||||
开发环境约束:
|
||||
|
||||
- Unity 版本优先使用 2022.3 LTS。
|
||||
- Android 平台。
|
||||
- PICO 4 Ultra。
|
||||
- PICO Unity Integration SDK 使用本地 package 引用。
|
||||
- 不引入额外第三方依赖。
|
||||
- 使用 UnityEngine.XR.InputDevices / CommonUsages 获取手柄输入。
|
||||
- 使用 System.Net.Sockets.UdpClient 发送 UDP。
|
||||
- 使用 Unity JsonUtility 序列化 JSON。
|
||||
- 使用内置 UGUI Text/Image/Canvas 生成配置面板,不依赖 TextMeshPro。
|
||||
|
||||
工程结构要求:
|
||||
|
||||
Assets/
|
||||
Scripts/
|
||||
PicoControllerUdpSender.cs
|
||||
PicoUdpConfigPanel.cs
|
||||
Editor/
|
||||
XrRmUdpSenderProjectSetup.cs
|
||||
Scenes/
|
||||
Main.unity
|
||||
|
||||
Packages/manifest.json 需要包含:
|
||||
|
||||
{
|
||||
"dependencies": {
|
||||
"com.unity.xr.picoxr": "file:../../PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0",
|
||||
"com.unity.xr.management": "4.4.0",
|
||||
"com.unity.modules.androidjni": "1.0.0",
|
||||
"com.unity.modules.animation": "1.0.0",
|
||||
"com.unity.modules.imageconversion": "1.0.0",
|
||||
"com.unity.modules.jsonserialize": "1.0.0",
|
||||
"com.unity.modules.unitywebrequest": "1.0.0",
|
||||
"com.unity.modules.unitywebrequesttexture": "1.0.0",
|
||||
"com.unity.modules.xr": "1.0.0"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
一、实现 PicoControllerUdpSender.cs
|
||||
|
||||
public 字段:
|
||||
|
||||
- host,默认 "192.168.9.89"
|
||||
- port,默认 15000
|
||||
- sendHz,默认 60.0f
|
||||
- convertUnityToProjectCoordinates,默认 true
|
||||
- sendOnStart,默认 true
|
||||
|
||||
只读状态属性:
|
||||
|
||||
- SendEnabled
|
||||
- HasEndpoint
|
||||
- LeftDeviceValid
|
||||
- RightDeviceValid
|
||||
- LastError
|
||||
- LastSendTime
|
||||
|
||||
PlayerPrefs key:
|
||||
|
||||
- xr_rm_udp_sender.host
|
||||
- xr_rm_udp_sender.port
|
||||
- xr_rm_udp_sender.send_hz
|
||||
- xr_rm_udp_sender.convert_coordinates
|
||||
|
||||
生命周期:
|
||||
|
||||
- OnEnable:
|
||||
- LoadConfig()
|
||||
- ReopenClient()
|
||||
- sendEnabled = sendOnStart
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||||
- nextSendTime = 0
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||||
- Update:
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||||
- 如果 sendEnabled=false,直接 return
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||||
- 按 sendHz 节流
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||||
- packet.t = Time.realtimeSinceStartupAsDouble
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||||
- FillController(XRNode.LeftHand, left payload)
|
||||
- FillController(XRNode.RightHand, right payload)
|
||||
- SendPacket()
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||||
- OnDisable:
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||||
- 将左右 payload.grip=false
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||||
- SendPacket()
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||||
- 关闭 UdpClient
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||||
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||||
JSON 数据结构:
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||||
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||||
Packet:
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||||
- double t
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||||
- string frame_id = "xr_world"
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||||
- Controllers controllers
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||||
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||||
Controllers:
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||||
- ControllerPayload left
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||||
- ControllerPayload right
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||||
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||||
ControllerPayload:
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||||
- bool grip
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||||
- float trigger
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||||
- float[] pos = new float[] {0.0f, 1.0f, 0.0f}
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||||
- float[] quat = new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}
|
||||
|
||||
ApplyConfig(newHost, newPort, newSendHz, newConvert, save):
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||||
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||||
- Trim host
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||||
- IPAddress.TryParse 校验 IP
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||||
- port 必须在 1-65535
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||||
- sendHz clamp 到 1-120
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||||
- 更新字段并 ReopenClient(address)
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||||
- save=true 时写 PlayerPrefs
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||||
- 失败时写 LastError 并返回 false
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||||
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||||
SetSending(enabled):
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||||
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||||
- 如果从 true 切到 false,先发送一次左右 grip=false
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||||
- 更新 sendEnabled
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||||
- nextSendTime = 0
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||||
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||||
FillController:
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||||
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||||
- InputDevice device = InputDevices.GetDeviceAtXRNode(node)
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||||
- 更新 LeftDeviceValid / RightDeviceValid
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||||
- device invalid 时 payload.grip=false, payload.trigger=0, return
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||||
- 读取:
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||||
- CommonUsages.devicePosition -> Vector3 position
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||||
- CommonUsages.deviceRotation -> Quaternion rotation
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||||
- CommonUsages.trigger -> float trigger
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||||
- CommonUsages.grip -> float gripValue
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||||
- CommonUsages.gripButton -> bool gripButton
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||||
- payload.grip = gripButton || gripValue > 0.5f
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||||
- payload.trigger = Mathf.Clamp01(trigger)
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||||
- 如果 convertUnityToProjectCoordinates=true:
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||||
- pos = [position.x, position.y, -position.z]
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||||
- quat = [-rotation.x, -rotation.y, rotation.z, rotation.w]
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||||
- 否则:
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||||
- pos = [position.x, position.y, position.z]
|
||||
- quat = [rotation.x, rotation.y, rotation.z, rotation.w]
|
||||
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||||
SendPacket:
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||||
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||||
- client 或 endpoint 为空时 return
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||||
- JsonUtility.ToJson(packet)
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||||
- UTF8 编码
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||||
- client.Send(bytes, bytes.Length, endpoint)
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||||
- 成功时 LastSendTime=Time.realtimeSinceStartupAsDouble,LastError=""
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||||
- 异常时 LastError=exception.Message
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||||
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||||
二、实现 PicoUdpConfigPanel.cs
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||||
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||||
功能:
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||||
- 和 PicoControllerUdpSender 放在同一个 GameObject。
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||||
- Awake 时查找 sender,缺失则 AddComponent。
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||||
- Start 时:
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||||
- Application.targetFrameRate = targetFrameRate,默认 90
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||||
- QualitySettings.vSyncCount = 0
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||||
- Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep
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||||
- XRSettings.eyeTextureResolutionScale = 1.0f
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||||
- 创建世界空间配置面板
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||||
- 从 sender 加载 draft
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||||
- showOnStart 控制面板初始显示
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||||
- Update 时处理系统键盘、手柄输入、刷新面板。
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||||
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||||
public 字段:
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||||
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||||
- targetFrameRate = 90
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||||
- showOnStart = true
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||||
- togglePanelWithMenuButton = true
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||||
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||||
面板:
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||||
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||||
- 如果没有 Camera.main,创建 "XR-RM Main Camera",tag=MainCamera,near=0.05,far=100,SolidColor 深色背景,并尽量添加 TrackedPoseDriver。
|
||||
- 创建 "XR-RM UDP Config Canvas",WorldSpace,挂在 camera 下,localPosition=(0,0,2),localScale=0.0014,sizeDelta=(980,640)。
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||||
- 背景 Image 深色半透明。
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||||
- 标题:"XR-RM PICO UDP Sender"
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||||
- 状态行显示:
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||||
- endpoint
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||||
- sending/paused
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||||
- L ok / --, R ok / --
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||||
- panelMessage 或 sender.LastError
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||||
- 6 行配置:
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||||
0. Target IP
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||||
1. Target Port
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||||
2. Send Rate
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||||
3. Coordinates
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||||
4. UDP Sending
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||||
5. Save & Apply
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||||
- 页脚:
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||||
"Stick Up/Down: select Stick Left/Right: adjust Trigger/A/X: edit B/Y: save Menu: show/hide"
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||||
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||||
输入:
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||||
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||||
- CommonUsages.menuButton:显示/隐藏面板。
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||||
- CommonUsages.primary2DAxis:
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||||
- y > 0.55 上移选择
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||||
- y < -0.55 下移选择
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||||
- x > 0.65 当前值增加或切换
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||||
- x < -0.65 当前值减少或切换
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||||
- 需要 AxisRepeatDelay=0.22f 防连发
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||||
- Trigger / primaryButton / triggerButton / trigger value > 0.75:编辑或激活当前行。
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||||
- secondaryButton:保存并应用。
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||||
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||||
编辑:
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||||
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||||
- Target IP 使用 TouchScreenKeyboardType.URL。
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||||
- Target Port 使用 NumberPad。
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||||
- Send Rate 使用 NumberPad。
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||||
- 端口 clamp 1-65535。
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||||
- Send Rate clamp 1-120。
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||||
- Coordinates 行切换 convertDraft。
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||||
- UDP Sending 行调用 sender.SetSending(!sender.SendEnabled)。
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||||
- Save & Apply 行调用 sender.ApplyConfig(hostDraft, portDraft, sendHzDraft, convertDraft, true)。
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||||
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||||
UI 文本:
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||||
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||||
- 使用 Resources.GetBuiltinResource<Font>("Arial.ttf")。
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||||
- Text 支持 wrap、truncate、best fit。
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||||
- selected 行用亮蓝色和 bold,普通行用浅色。
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||||
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||||
三、实现 XrRmUdpSenderProjectSetup.cs
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||||
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||||
仅在 UNITY_EDITOR 下编译。
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||||
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||||
菜单:
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||||
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||||
1. XR-RM/Apply UDP Sender Android Settings
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||||
2. XR-RM/Create Or Refresh UDP Sender Scene
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||||
3. XR-RM/Build Android APK
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||||
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||||
Apply UDP Sender Android Settings:
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||||
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||||
- PlayerSettings.productName = "XR-RM-PICO-UDP-Sender"
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||||
- Android application identifier = "com.local.xr_rm_udp_sender"
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||||
- minSdkVersion = AndroidApiLevel29
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||||
- targetSdkVersion = AndroidApiLevelAuto
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||||
- forceInternetPermission = true
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||||
- Scripting Backend = IL2CPP
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||||
- Android targetArchitectures = ARM64
|
||||
- Graphics API = OpenGLES3
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||||
- SwitchActiveBuildTarget Android
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||||
- EnsurePicoSettings()
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||||
- EnablePicoLoader()
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||||
- CreateOrRefreshScene()
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||||
- EditorBuildSettings.scenes = Main.unity
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||||
- AssetDatabase.SaveAssets()
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||||
|
||||
Create Or Refresh UDP Sender Scene:
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||||
|
||||
- 确保 Assets/Scenes 存在。
|
||||
- 打开或新建 Assets/Scenes/Main.unity。
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||||
- 找到或创建 GameObject "PicoControllerUdpSender"。
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||||
- 添加/配置 PicoControllerUdpSender:
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||||
- host="192.168.9.89"
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||||
- port=15000
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||||
- sendHz=60
|
||||
- convertUnityToProjectCoordinates=true
|
||||
- sendOnStart=true
|
||||
- 添加/配置 PicoUdpConfigPanel:
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||||
- targetFrameRate=90
|
||||
- showOnStart=true
|
||||
- togglePanelWithMenuButton=true
|
||||
- 保存 scene。
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||||
|
||||
EnsurePicoSettings:
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||||
|
||||
- 确保 Assets/XR/Settings 存在。
|
||||
- 创建或加载 Assets/XR/Settings/PXR_Settings.asset。
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||||
- 默认 stereoRenderingModeAndroid = MultiPass。
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||||
- EditorBuildSettings.AddConfigObject("Unity.XR.PXR.Settings", settings, true)。
|
||||
|
||||
EnablePicoLoader:
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||||
|
||||
- 查找或创建 XRGeneralSettingsPerBuildTarget。
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||||
- 获取 Android 的 XRGeneralSettings。
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||||
- 确保 XRManagerSettings 存在。
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||||
- 移除当前 active loaders。
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||||
- 使用 XRPackageMetadataStore.AssignLoader(generalSettings.Manager, "PXR_Loader", BuildTargetGroup.Android)。
|
||||
- 失败时 Debug.LogWarning 提醒检查 PICO Integration package。
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||||
|
||||
Build Android APK:
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||||
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||||
- 调用 ApplyAndroidSettings()
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||||
- 确保 Builds 目录存在。
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||||
- BuildPlayerOptions:
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||||
- scenes = Assets/Scenes/Main.unity
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||||
- locationPathName = Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk
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||||
- target = Android
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||||
- targetGroup = Android
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||||
- options = None
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||||
- BuildPipeline.BuildPlayer(options)
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||||
- 如果 result 不是 Succeeded,throw Exception。
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||||
|
||||
四、验收标准
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||||
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||||
1. Unity Editor 打开工程无编译错误。
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||||
2. XR-RM/Apply UDP Sender Android Settings 能执行。
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||||
3. XR-RM/Create Or Refresh UDP Sender Scene 后,Main.unity 中有 PicoControllerUdpSender 对象和两个组件。
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||||
4. XR-RM/Build Android APK 能生成 Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk。
|
||||
5. adb install -r 安装到 PICO 4 Ultra 后能启动。
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||||
6. PICO 内能看到世界空间配置面板。
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||||
7. 面板可修改 Target IP、Port、Send Rate、Coordinates、UDP Sending 并保存。
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||||
8. 左右手柄有效时面板显示 L ok / R ok。
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||||
9. UDP Sending ON 时,ROS2 端 udp_controller_receiver 能收到双手柄 JSON。
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||||
10. /xr/left_controller 和 /xr/right_controller 持续刷新。
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||||
11. 按住 grip 时 ROS2 遥操作链路输出速度;松开 grip、暂停发送、退出 App 时安全停止。
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||||
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||||
五、不要实现的内容
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||||
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||||
- 不实现 XRoboToolkit PC-Service。
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||||
- 不实现视频流。
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||||
- 不实现夹爪控制。
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||||
- 不实现手势识别、hand tracking 或 motion tracker。
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||||
- 不引入 XR Interaction Toolkit,除非 PICO SDK 必须要求。
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||||
- 不引入 TextMeshPro。
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||||
- 不改 ROS2 端协议。
|
||||
```
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||||
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||||
## 8. 常见问题排查
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||||
### Unity 找不到 PICO package
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||||
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||||
检查 `Packages/manifest.json` 的相对路径是否和实际目录一致:
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||||
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||||
```text
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||||
XR_RM_PICO_UDP_Sender/Packages/manifest.json
|
||||
../../PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0
|
||||
```
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||||
|
||||
也就是从 `unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Packages` 往上两级到 `unity/`,再进入 `PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0`。
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||||
### Gradle 或 Android 构建失败
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||||
优先检查:
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1. Unity Editor 是否安装了 `Android Build Support`、`Android SDK & NDK Tools`、`OpenJDK`。
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||||
2. `Project Settings -> Player -> Android` 是否是 IL2CPP + ARM64。
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||||
3. 是否已切换到 Android Build Target。
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||||
4. 是否使用 Unity embedded SDK/NDK/JDK。
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||||
5. PICO SDK package 是否无编译错误。
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||||
### PICO 收不到 APK 或安装失败
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||||
```bash
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adb kill-server
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adb start-server
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||||
adb devices
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||||
adb install -r unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk
|
||||
```
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||||
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||||
如果设备显示 `unauthorized`,在 PICO 内重新授权 USB 调试。
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||||
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||||
### ROS2 收不到 UDP
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||||
按顺序检查:
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||||
1. PICO 和 Ubuntu 是否同一个 Wi-Fi。
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||||
2. Target IP 是否是 Ubuntu 主机 IP,不是路由器 IP,也不是 PICO IP。
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||||
3. Target Port 是否是 `15000`。
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||||
4. `udp_controller_receiver` 是否已启动。
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||||
5. UFW 是否允许 UDP 15000。
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||||
6. PICO 面板是否显示 `UDP Sending ON`。
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||||
7. 面板是否显示 `L ok / R ok`。
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||||
可以临时关闭 ROS2 receiver,用 netcat 独占端口看是否有 UDP 包:
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```bash
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nc -ul 15000
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||||
```
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||||
注意:`nc` 和 ROS2 receiver 不能同时绑定同一个 UDP 端口。
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||||
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||||
### 有 UDP 但机械臂不动
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||||
先在 mock 模式验证:
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||||
```bash
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ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true
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||||
```
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||||
然后检查:
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||||
```bash
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ros2 topic echo /xr/left_controller
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ros2 topic echo /xr/right_controller
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||||
ros2 topic echo /xr_rm/left_rm75/cmd_vel
|
||||
ros2 topic echo /xr_rm/right_rm75/cmd_vel
|
||||
```
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||||
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||||
如果 `/xr/*_controller` 有数据但 `cmd_vel` 为零,多半是 grip 没按下、UDP 超时、工作空间限幅、或 `xr_to_robot_matrix` 方向/尺度需要调整。
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||||
## 9. 参考链接
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||||
- Unity Hub Linux 安装文档:`https://docs.unity.com/en-us/hub/install-hub-linux`
|
||||
- Unity 2022.3 系统要求:`https://docs.unity.cn/Documentation/Manual/system-requirements.html`
|
||||
- Unity 6.0 系统要求:`https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/system-requirements.html`
|
||||
- PICO 4 Ultra 开发资源:`https://developer.picoxr.com/pico4-ultra/`
|
||||
- PICO Unity Integration SDK GitHub:`https://github.com/Pico-Developer/PICO-Unity-Integration-SDK`
|
||||
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Reference in New Issue
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