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# PICO 4 Ultra UDP 手柄接入与调试教程
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本文档用于把 PICO 4 Ultra 左右手柄接入当前 XR-RM75 ROS2 工作空间。目标是让 PICO 端发送符合本项目约定的 UDP JSON,ROS 端发布:
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```text
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/xr/left_controller
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/xr/right_controller
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```
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然后由 `single_arm_velocity_teleop` 把手柄相对位移转换成 RM75 TCP 运动。
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## 1. 当前项目约定
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当前链路如下:
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```text
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PICO 4 Ultra Unity 应用
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-> UDP JSON, 默认端口 15000
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-> xr_rm_input/udp_controller_receiver
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-> /xr/left_controller 与 /xr/right_controller
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-> xr_rm_teleop/single_arm_velocity_teleop
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-> RM75 笛卡尔相对位移控制
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```
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ROS 端默认参数:
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| 项目 | 默认值 |
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| --- | --- |
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| UDP 监听地址 | `0.0.0.0` |
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| UDP 端口 | `15000` |
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| 左手柄话题 | `/xr/left_controller` |
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| 右手柄话题 | `/xr/right_controller` |
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| 四元数顺序 | `xyzw` |
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| 默认坐标 | PICO/OpenXR: `+X` 向右, `+Y` 向上, `+Z` 向后 |
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控制语义:
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- `grip=false`: 机械臂停止,退出相对位移遥操作。
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- `grip=true`: 第一帧锁定手柄起点和当前 TCP 起点,之后跟随手柄相对位移。
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- `trigger`: 当前主运动链路不使用,范围 `0.0-1.0`,预留给夹爪。
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- UDP 超过 `command_timeout_sec=0.12` 秒未更新时,机械臂停止。
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因此 PICO 端建议稳定发送 `60 Hz` 或 `90 Hz`。不要低于 `20 Hz`。
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## 2. UDP JSON 协议
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推荐 PICO 端每包同时发送左右手柄:
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```json
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{
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"t": 12.345,
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"frame_id": "xr_world",
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"controllers": {
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"left": {
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"grip": true,
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"trigger": 0.0,
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"pos": [-0.12, 1.05, 0.30],
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"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
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},
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"right": {
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"grip": true,
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"trigger": 0.4,
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"pos": [0.12, 1.05, 0.30],
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"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
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}
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}
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}
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```
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也兼容单手柄包:
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```json
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{
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"hand": "right",
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"grip": true,
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"trigger": 0.2,
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"pos": [0.12, 1.05, 0.30],
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||
"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
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}
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```
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字段要求:
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| 字段 | 类型 | 说明 |
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| --- | --- | --- |
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| `hand` | string | 单手柄包使用,`left` 或 `right` |
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| `controllers.left` | object | 左手柄数据 |
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| `controllers.right` | object | 右手柄数据 |
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| `grip` | bool | 运动使能 |
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| `trigger` | float | `0.0-1.0` |
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| `pos` | float[3] | 手柄位置 `[x, y, z]` |
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| `quat` | float[4] | 手柄姿态 `[qx, qy, qz, qw]` |
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| `frame_id` | string | 可选,默认 `xr_world` |
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## 3. PICO 端到底安装什么
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根据官方视频 `XRoboToolkit Unity Client Setup Tutorial` 和当前项目现状,PICO 端有两条路线。先把选择说清楚,这一步很重要。
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| 路线 | PICO 端安装 | PC 端安装 | 是否直接适配当前 ROS 项目 | 适合用途 |
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| --- | --- | --- | --- | --- |
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| 当前项目直连路线 | 自定义 `XR-RM UDP Sender` APK | 不需要 XRoboToolkit PC-Service | 是 | 直接给 `/xr/left_controller` 和 `/xr/right_controller` 发当前项目 JSON |
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| 官方 XRoboToolkit 路线 | 官方 `XRoboToolkit-PICO-1.1.1.apk` | 官方 `XRoboToolkit-PC-Service` | 否,需要额外 bridge | 复现论文官方 App、验证 PICO 手柄/手势/数据采集 UI |
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如果你的目标是现在让 RM75 跟随 PICO 手柄,优先走“当前项目直连路线”。官方 APK 的 `Send` 会把数据发给 XRoboToolkit PC-Service,不会直接发送本项目的 UDP JSON。
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## 4. 官方视频路线:安装 XRoboToolkit App
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这一节对应官方视频里的操作。它可以帮你确认 PICO 4 Ultra、手柄追踪、官方 App 和 PC-Service 都正常,但它不是当前 ROS 项目的直接输入源。
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### 4.1 PC 端安装 PC-Service
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官方视频使用 Windows 演示:
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1. 打开 XRoboToolkit 主页:`https://xr-robotics.github.io/`。
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2. 点击 `Github`,进入 `XR-Robotics` 组织。
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3. 打开 `XRoboToolkit-PC-Service` 仓库的 `Releases`。
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4. Windows 下载 `XRoboToolkit-PC-Service.win.zip`。
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5. 解压后进入 `bin` 目录。
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6. 视频里运行的是 `run3D.bat`。如果只需要后台服务,也可以按官方 README 使用 `runService.bat`。
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如果 PC 是 Ubuntu 22.04,可下载 release 里的:
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```text
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XRoboToolkit_PC_Service_1.0.0_ubuntu_22.04_amd64.deb
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```
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安装并启动:
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```bash
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sudo apt install ./XRoboToolkit_PC_Service_1.0.0_ubuntu_22.04_amd64.deb
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/opt/apps/roboticsservice/runService.sh
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```
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服务启动后,确保 PICO 和这台 PC 在同一个局域网。
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### 4.2 PICO 端安装官方 APK
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官方视频下载的是 Unity Client release 里的 APK。当前可用 release 名称为:
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```text
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XRoboToolkit-PICO-1.1.1.apk
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```
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安装步骤:
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1. 在 PICO 上开启开发者模式和 USB 调试。
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2. 用 USB-C 线连接 PICO 和 PC。
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3. PC 上安装 ADB:
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```bash
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sudo apt update
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sudo apt install android-tools-adb
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```
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4. 查看设备:
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```bash
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adb devices
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```
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PICO 内会弹出 USB 调试授权,选择允许。再次执行 `adb devices`,应看到 `device` 状态。
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5. 安装 APK:
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```bash
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adb install -r XRoboToolkit-PICO-1.1.1.apk
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```
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看到 `Success` 表示安装完成。
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### 4.3 PICO 里如何配置官方 App
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戴上 PICO:
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1. 打开 `Library`。
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2. 找到 `XRoboToolkit` 应用。如果它不在普通应用列表里,到未知来源/开发者应用区域找。
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3. 打开应用。
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4. 如果 PC-Service 和 PICO 在同一 Wi-Fi,应用会自动弹出 PC-Service 主机列表。
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5. 用手柄扳机点击运行 PC-Service 的那台 PC。
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6. 如果没有自动弹窗,在主面板 `Network -> PC Service` 或 `Enter` 里手动输入 PC-Service 的 IP。
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7. 连接成功后,主面板状态应显示类似 `WORKING`。
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官方 App 主面板建议这样设置:
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| 面板 | 选项 | 推荐设置 |
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| --- | --- | --- |
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| `Tracking` | `Head` | 可关,当前 RM75 项目不用头显位姿 |
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| `Tracking` | `Controller` | 必须开,用于左右手柄 6DoF pose 和按键 |
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| `Tracking` | `Hand` | 可关,除非你要验证裸手追踪 |
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| `PICO Motion Tracker` | `Mode` | `None`,当前项目不用全身/物体 tracker |
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| `Data & Control` | `Send` | 开,开始向 PC-Service 同步追踪数据 |
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| `Data & Control` | `Switch w/ A Button` | 可选,开后可用右手 A 键暂停/恢复发送 |
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| `Remote Vision` | video source | 当前项目先不用,保持关闭 |
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| `Data Collection` | `Record` | 当前项目先不用,保持关闭 |
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官方视频里还演示了:
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- 勾选 `Controller` 后点击 `Send`,PC-Service 窗口能看到 controller tracking 状态。
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- 放下手柄、伸出手,可验证 `Hand` tracking。
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- `Remote Vision` 可选择 `ZEDMINI` 并输入相机端 IP,但这属于视频回传链路,当前 RM75 手柄遥操作不需要。
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- `Data Collection -> Tracking -> Record` 会把记录文件保存在 PICO 的 `/sdcard/Download`,可用 `adb pull` 取回。
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取回官方 App 录制文件示例:
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```bash
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adb shell ls /sdcard/Download
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adb pull /sdcard/Download/<record_file_name> .
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```
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### 4.4 官方 App 与当前项目的关系
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官方 `XRoboToolkit-PICO` App 发给的是 `XRoboToolkit-PC-Service`,而当前项目的 `udp_controller_receiver` 监听的是轻量 UDP JSON:
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```text
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PICO UDP JSON -> udp_controller_receiver -> /xr/left_controller, /xr/right_controller
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```
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所以:
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- 只安装官方 APK,当前项目不会收到 `/xr/*_controller` 数据。
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- 如果要使用官方 APK 控制当前项目,需要额外写一个 bridge,从 PC-Service/PC-Service-Pybind 读取 controller tracking,再转成本项目 UDP JSON 或直接发布 `xr_rm_interfaces/XrController`。
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- 当前仓库现在没有这个 bridge,因此现场调试建议先用下面的自定义 UDP Sender APK。
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## 5. 当前项目直连路线:安装自定义 UDP Sender APK
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这条路线最贴合当前代码。PICO 端 App 的职责很简单:
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```text
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读取左右手柄 pose / grip / trigger
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-> 组成本项目 JSON
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-> UDP 发到 Ubuntu ROS 主机:15000
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```
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### 5.1 PICO 和 Ubuntu 网络配置
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1. PICO 4 Ultra 和 Ubuntu ROS 主机连接到同一个局域网。
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2. 在 Ubuntu 上查看主机 IP:
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```bash
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hostname -I
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```
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假设输出里有 `192.168.1.42`,Unity 脚本里的 `host` 就填 `192.168.1.42`。
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3. 如果 Ubuntu 开了防火墙,放行 UDP 端口:
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```bash
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sudo ufw allow 15000/udp
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```
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4. PICO 上打开开发者模式和 USB 调试,方便用 `adb install` 安装 APK。
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### 5.2 在开发电脑上配置 Unity 工程
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操作平台:开发电脑,不是在 PICO 头显里操作。可以是 Windows,也可以是 Ubuntu/macOS。建议优先用 Windows,因为 PICO/Unity/ADB 调试资料最多。
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本节目标:做出一个能在 PICO 4 Ultra 上运行的 Android APK。这个 APK 读取左右手柄,并把数据 UDP 发给 Ubuntu ROS 主机。
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前置条件:
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- 已经完成 5.1,知道 Ubuntu ROS 主机 IP,例如 `192.168.1.42`。
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- 开发电脑已安装 Unity Hub。
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- Unity 已安装 Android Build Support、Android SDK/NDK、OpenJDK。
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- 已下载 PICO Unity Integration SDK,或能从 PICO 官方资源页导入。
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- PICO 4 Ultra 已开启开发者模式,后面可以用 ADB 安装 APK。
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推荐环境参考官方 Unity Client:
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| 项目 | 推荐 |
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| --- | --- |
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| Unity | `2022.3.16f1` 或同系列 LTS |
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| Build Target | Android |
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| Android SDK | 29 或 Unity LTS 自带 SDK |
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| Android NDK | 21.4.7075529 或 Unity LTS 自带 NDK |
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| PICO SDK | PICO Unity Integration SDK |
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详细步骤:
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1. 打开 Unity Hub,新建一个 `3D Core` 或空白 3D 项目,例如 `XR_RM_PICO_UDP_Sender`。
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2. 进入 `File -> Build Settings`。
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3. 选择 `Android`。
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4. 点击 `Switch Platform`。如果按钮灰色,说明已经是 Android 平台。
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5. 打开 `Edit -> Project Settings -> Player -> Android -> Other Settings`。
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6. 设置 `Package Name`,例如:
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```text
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com.local.xr_rm_udp_sender
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```
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7. 设置 `Minimum API Level`。一般使用 Unity/PICO SDK 推荐值即可;如果不确定,用 Android 10/API 29。
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8. 设置 `Target API Level`。一般选择 `Automatic` 或 Unity 当前安装的最高 Android API。
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9. 找到 `Internet Access`,设为 `Require`。这是必须项,否则 Android 可能不给 UDP 网络权限。
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10. 导入 PICO Unity Integration SDK。
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11. 打开 `Edit -> Project Settings -> XR Plug-in Management`。
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12. 在 Android 选项卡中启用 PICO XR Loader,或按你当前 PICO SDK 文档启用对应 XR 插件。
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13. 确认项目能读取 Unity XR 输入。后面的脚本会使用 `UnityEngine.XR.InputDevices` 和 `CommonUsages`。
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14. 在场景中新建空物体:`GameObject -> Create Empty`。
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15. 命名为 `PicoControllerUdpSender`。
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16. 按 5.5 创建并挂载 `PicoControllerUdpSender.cs` 脚本。
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17. 在 Inspector 中把脚本参数设置为:
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```text
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Host = Ubuntu ROS 主机 IP,例如 192.168.1.42
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Port = 15000
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Send Hz = 60
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Convert Unity To Project Coordinates = true
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```
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完成本节后,Unity 工程应该具备:
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- Android 构建目标。
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- Android 网络权限。
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- PICO/XR 插件。
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- 一个会发送 UDP 的场景对象。
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- 目标 IP/端口已经指向 Ubuntu ROS 主机。
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如果使用 Unity OpenXR 输入路径,常用映射是:
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| 功能 | Unity XR `CommonUsages` | OpenXR 语义 |
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| --- | --- | --- |
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| 手柄位置 | `devicePosition` | `/input/grip/pose` position |
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| 手柄姿态 | `deviceRotation` | `/input/grip/pose` rotation |
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| 扳机按钮 | `triggerButton` | `/input/trigger/click` |
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| 扳机模拟量 | `trigger` | `/input/trigger/value` |
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| 抓握按钮 | `gripButton` | squeeze click/button |
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| 抓握模拟量 | `grip` | `/input/squeeze/value` |
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### 5.3 在 PICO 头显里配置 UDP Sender App
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操作平台:PICO 4 Ultra 头显内。不是 Ubuntu 终端,也不是 Unity 编辑器。
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本节目标:打开你安装好的 UDP Sender App,确认它发送到正确的 Ubuntu ROS 主机。
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前置条件:
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- 已经按 5.2 做好 Unity 工程。
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- 已经按 5.4 把 APK 安装到 PICO,或已经通过 Unity `Build And Run` 安装到 PICO。
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- PICO 和 Ubuntu ROS 主机在同一个局域网。
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- Ubuntu ROS 主机已启动 UDP 接收器,或准备按第 6 节启动。
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打开 App:
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1. 戴上 PICO 4 Ultra。
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2. 打开 `Library`。
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3. 如果普通应用列表里没有你的 App,进入未知来源/开发者应用区域。
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4. 打开 `XR-RM-PICO-UDP-Sender`,或你自己设置的应用名称。
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如果你的 UDP Sender App 有 UI,PICO 端推荐配置为:
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| 配置项 | 值 |
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| --- | --- |
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| `Target IP` / `Host` | Ubuntu ROS 主机 IP,例如 `192.168.1.42` |
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| `Target Port` | `15000` |
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| `Send Rate` | `60 Hz`,稳定后可用 `90 Hz` |
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| `Controller Tracking` | `On` |
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| `Head Tracking` | `Off`,当前项目不用 |
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| `Hand Tracking` | `Off`,当前项目不用 |
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| `Motion Tracker` | `None` |
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| `Coordinate Mode` | 发送 PICO/OpenXR 风格:`+X` 右,`+Y` 上,`+Z` 后 |
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| `Send` | ROS 端接收器启动后再打开 |
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推荐操作顺序:
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1. 先在 Ubuntu 端启动第 6 节的 UDP 接收器。
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2. 再在 PICO App 里打开 `Send`。
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3. 先不要按左右手 `grip`。
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4. 在 Ubuntu 上观察 `/xr/left_controller` 和 `/xr/right_controller` 是否有持续数据。
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5. 确认两个 topic 都有 `grip: false` 的数据后,再分别按左右手抓握键。
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如果 App 没有 UI,就不需要在 PICO 里填配置。你需要在 Unity Inspector 里预先写死:
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```text
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host = Ubuntu ROS 主机 IP
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port = 15000
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||
sendHz = 60
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convertUnityToProjectCoordinates = true
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```
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无 UI 版本启动后通常会立刻发送 UDP。此时要特别确认 Ubuntu 端已经启动接收器,否则你会以为 App 没工作,其实只是没人接包。
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### 5.4 在开发电脑上用 ADB 安装 APK 到 PICO
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操作平台:开发电脑终端 + PICO 头显。终端命令在开发电脑上执行,授权弹窗在 PICO 头显里确认。
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本节目标:把 Unity 导出的 APK 安装到 PICO 4 Ultra。
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前置条件:
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- 已经从 Unity 导出了 Android APK。
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- PICO 已开启开发者模式和 USB 调试。
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- 开发电脑已安装 ADB。
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- PICO 用 USB-C 线连接到开发电脑。
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假设 Unity 导出的 APK 名为:
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||
```text
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||
XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk
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||
```
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||
安装 ADB:
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||
Ubuntu 开发电脑:
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```bash
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||
sudo apt update
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||
sudo apt install android-tools-adb
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||
```
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||
|
||
Windows 开发电脑:
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||
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||
```text
|
||
安装 Android Studio,或单独安装 Android SDK Platform-Tools。
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||
然后在 PowerShell/CMD 中进入 platform-tools 目录,或把该目录加入 PATH。
|
||
```
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||
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||
检查 PICO 是否连接:
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||
```bash
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||
adb devices
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||
```
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||
第一次连接时,PICO 头显里会出现 USB 调试授权弹窗。戴上头显,选择允许。然后再次执行:
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|
||
```bash
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||
adb devices
|
||
```
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||
正确结果应类似:
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||
```text
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||
List of devices attached
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||
XXXXXXXXXXXX device
|
||
```
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||
如果显示 `unauthorized`,说明还没有在 PICO 里允许 USB 调试。重新插拔 USB 线,或执行:
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||
```bash
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||
adb kill-server
|
||
adb start-server
|
||
adb devices
|
||
```
|
||
|
||
安装 APK:
|
||
|
||
```bash
|
||
adb install -r XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk
|
||
```
|
||
|
||
看到下面输出表示安装成功:
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||
|
||
```text
|
||
Success
|
||
```
|
||
|
||
安装完成后,可以查看应用是否在设备上:
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||
|
||
```bash
|
||
adb shell pm list packages | grep xr_rm
|
||
```
|
||
|
||
Windows PowerShell/CMD 可以用:
|
||
|
||
```bash
|
||
adb shell pm list packages | findstr xr_rm
|
||
```
|
||
|
||
戴上 PICO:
|
||
|
||
1. 打开 `Library`。
|
||
2. 进入未知来源/开发者应用区域。
|
||
3. 打开 `XR-RM-PICO-UDP-Sender`。
|
||
4. 确认 App 里显示的目标 IP 和端口正确。
|
||
5. 先不要按 `grip`,观察 ROS topic 是否有 `grip=false` 的稳定数据。
|
||
6. 再按左右手 `grip` 分别验证。
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||
### 5.5 在 Unity 工程中添加最小 UDP 发送脚本
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||
操作平台:开发电脑上的 Unity 编辑器。
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||
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||
本节目标:给 5.2 的 Unity 工程添加一个最小脚本,使 APK 能发送当前 ROS 项目需要的 UDP JSON。
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||
前置条件:
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||
- 已经完成 5.2 的 Unity 工程配置。
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||
- 场景里已经有一个空物体 `PicoControllerUdpSender`,或准备新建。
|
||
- 已经知道 Ubuntu ROS 主机 IP。
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||
- Unity 工程可以正常切换到 Android 平台。
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||
创建脚本:
|
||
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1. 在 Unity `Project` 面板中进入 `Assets`。
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2. 新建目录 `Scripts`,如果已有可跳过。
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3. 右键 `Scripts -> Create -> C# Script`。
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4. 文件名必须写成:
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```text
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PicoControllerUdpSender.cs
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```
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5. 双击打开脚本。
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6. 删除 Unity 自动生成的内容。
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7. 粘贴下面完整代码。
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8. 保存脚本,回到 Unity,等待编译完成。
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挂载脚本:
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1. 在 `Hierarchy` 面板中选择 5.2 创建的空物体 `PicoControllerUdpSender`。
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2. 如果还没有空物体,执行 `GameObject -> Create Empty`,命名为 `PicoControllerUdpSender`。
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3. 把 `Assets/Scripts/PicoControllerUdpSender.cs` 拖到这个空物体的 Inspector 上。
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4. 在 Inspector 中设置:
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```text
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Host = Ubuntu ROS 主机 IP,例如 192.168.1.42
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Port = 15000
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Send Hz = 60
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Convert Unity To Project Coordinates = true
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```
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5. 保存场景:`File -> Save As`,例如保存为 `Assets/Scenes/Main.unity`。
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6. 打开 `File -> Build Settings`。
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7. 确认 `Scenes In Build` 里包含当前场景。如果没有,点击 `Add Open Scenes`。
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8. 点击 `Build` 导出 APK,或在 PICO 已经 USB 连接且 ADB 授权后点击 `Build And Run`。
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导出的 APK 可命名为:
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```text
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XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk
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```
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```csharp
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using System;
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using System.Net;
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using System.Net.Sockets;
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using System.Text;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.XR;
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public class PicoControllerUdpSender : MonoBehaviour
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{
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[Header("ROS UDP Target")]
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public string host = "192.168.1.42";
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public int port = 15000;
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[Header("Send")]
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public float sendHz = 60.0f;
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public bool convertUnityToProjectCoordinates = true;
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private UdpClient client;
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private IPEndPoint endPoint;
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private float nextSendTime;
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private readonly Packet packet = new Packet();
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[Serializable]
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private class Packet
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{
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public double t;
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public string frame_id = "xr_world";
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public Controllers controllers = new Controllers();
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}
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||
[Serializable]
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private class Controllers
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||
{
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public ControllerPayload left = new ControllerPayload();
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||
public ControllerPayload right = new ControllerPayload();
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||
}
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[Serializable]
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private class ControllerPayload
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||
{
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public bool grip;
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public float trigger;
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||
public float[] pos = new float[] { 0.0f, 1.0f, 0.0f };
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||
public float[] quat = new float[] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
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||
}
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private void OnEnable()
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||
{
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||
client = new UdpClient();
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||
endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(host), port);
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||
nextSendTime = 0.0f;
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||
}
|
||
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||
private void OnDisable()
|
||
{
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packet.controllers.left.grip = false;
|
||
packet.controllers.right.grip = false;
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||
SendPacket();
|
||
client?.Close();
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||
client = null;
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||
}
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||
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||
private void Update()
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||
{
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if (Time.unscaledTime < nextSendTime)
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||
{
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||
return;
|
||
}
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||
|
||
nextSendTime = Time.unscaledTime + 1.0f / Mathf.Max(sendHz, 1.0f);
|
||
packet.t = Time.realtimeSinceStartupAsDouble;
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||
|
||
FillController(XRNode.LeftHand, packet.controllers.left);
|
||
FillController(XRNode.RightHand, packet.controllers.right);
|
||
SendPacket();
|
||
}
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||
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||
private void FillController(XRNode node, ControllerPayload payload)
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||
{
|
||
InputDevice device = InputDevices.GetDeviceAtXRNode(node);
|
||
if (!device.isValid)
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||
{
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payload.grip = false;
|
||
payload.trigger = 0.0f;
|
||
return;
|
||
}
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||
|
||
Vector3 position = Vector3.zero;
|
||
Quaternion rotation = Quaternion.identity;
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||
float trigger = 0.0f;
|
||
float gripValue = 0.0f;
|
||
bool gripButton = false;
|
||
|
||
device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.devicePosition, out position);
|
||
device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.deviceRotation, out rotation);
|
||
device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.trigger, out trigger);
|
||
device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.grip, out gripValue);
|
||
device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.gripButton, out gripButton);
|
||
|
||
payload.grip = gripButton || gripValue > 0.5f;
|
||
payload.trigger = Mathf.Clamp01(trigger);
|
||
|
||
if (convertUnityToProjectCoordinates)
|
||
{
|
||
// Unity scene coordinates are commonly +Z forward. This project expects
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||
// OpenXR-style controller positions with +Z backward.
|
||
payload.pos[0] = position.x;
|
||
payload.pos[1] = position.y;
|
||
payload.pos[2] = -position.z;
|
||
|
||
payload.quat[0] = -rotation.x;
|
||
payload.quat[1] = -rotation.y;
|
||
payload.quat[2] = rotation.z;
|
||
payload.quat[3] = rotation.w;
|
||
}
|
||
else
|
||
{
|
||
payload.pos[0] = position.x;
|
||
payload.pos[1] = position.y;
|
||
payload.pos[2] = position.z;
|
||
|
||
payload.quat[0] = rotation.x;
|
||
payload.quat[1] = rotation.y;
|
||
payload.quat[2] = rotation.z;
|
||
payload.quat[3] = rotation.w;
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
private void SendPacket()
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||
{
|
||
if (client == null || endPoint == null)
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||
{
|
||
return;
|
||
}
|
||
|
||
string json = JsonUtility.ToJson(packet);
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||
byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(json);
|
||
client.Send(bytes, bytes.Length, endPoint);
|
||
}
|
||
}
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```
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说明:
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- 如果 `/xr/left_controller` 和 `/xr/right_controller` 里 `pos.z` 与实际前后方向相反,优先切换 `convertUnityToProjectCoordinates` 后再验证。
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||
- 当前项目的主控制只用位置相对位移,姿态 `quat` 会发布出来,但暂不参与机械臂姿态控制。
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||
- `OnDisable()` 会补发一次 `grip=false`,避免退出 PICO 应用时机械臂保持 active 状态。
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## 6. ROS 端先做低层 UDP 验证
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在工作空间根目录 `/home/robot/WS_xr` 执行:
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```bash
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source /opt/ros/humble/setup.bash
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source install/setup.bash
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||
ros2 launch xr_rm_input udp_receiver.launch.py udp_port:=15000
|
||
```
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||
另开终端查看左右手柄:
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```bash
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||
source /opt/ros/humble/setup.bash
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||
source install/setup.bash
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||
ros2 topic echo /xr/left_controller
|
||
```
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||
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||
```bash
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||
source /opt/ros/humble/setup.bash
|
||
source install/setup.bash
|
||
ros2 topic echo /xr/right_controller
|
||
```
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||
再查看频率:
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```bash
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||
ros2 topic hz /xr/left_controller
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||
ros2 topic hz /xr/right_controller
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||
```
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||
期望现象:
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- PICO 应用启动后,两个 topic 都持续刷新。
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- 按下左手抓握键时,`/xr/left_controller` 的 `grip` 变成 `true`。
|
||
- 按下右手抓握键时,`/xr/right_controller` 的 `grip` 变成 `true`。
|
||
- 扳机从松开到按下时,`trigger` 从 `0.0` 附近变到 `1.0` 附近。
|
||
- 平移手柄时,`pose.position` 连续变化。
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||
如果收不到包,先在 Ubuntu 上抓 UDP:
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```bash
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||
sudo tcpdump -ni any udp port 15000
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```
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||
能看到 UDP 但 ROS topic 没数据,说明 JSON 字段不符合协议。看 `udp_controller_receiver` 终端里的 `XR 数据包格式错误` 或 `XR 手柄字段错误`。
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## 7. 用 sample_udp_sender 排除 ROS 端问题
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在接 PICO 前,先确认 ROS 端链路是通的。
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终端 1:
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```bash
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source /opt/ros/humble/setup.bash
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source install/setup.bash
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||
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true
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||
```
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||
终端 2:
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||
```bash
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||
source /opt/ros/humble/setup.bash
|
||
source install/setup.bash
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||
ros2 run xr_rm_input sample_udp_sender --hand both --host 127.0.0.1 --port 15000 --seconds 20
|
||
```
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||
终端 3:
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```bash
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ros2 topic echo /xr/left_controller
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||
ros2 topic echo /xr/right_controller
|
||
ros2 topic echo /xr_rm/left_rm75/cmd_vel
|
||
ros2 topic echo /xr_rm/right_rm75/cmd_vel
|
||
```
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||
如果 sample sender 正常,而 PICO 不正常,问题在 PICO 端 IP、端口、权限、JSON 或坐标转换。
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||
## 8. PICO 端 mock 闭环调试流程
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||
先不要连接真机,使用 mock 模式验证完整控制链。
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1. 启动双臂 mock:
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```bash
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ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true udp_port:=15000
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||
```
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||
|
||
2. 启动 PICO Unity 应用。
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||
3. 确认 `/xr/left_controller` 和 `/xr/right_controller` 正常刷新。
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||
4. 左手按住 `grip`,只移动左手一小段,观察:
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```bash
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||
ros2 topic echo /xr_rm/left_rm75/cmd_vel
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```
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||
5. 松开左手 `grip`,确认 `cmd_vel` 回到 0。
|
||
6. 右手重复同样流程。
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||
7. 用 `ros2 topic hz` 确认频率稳定,建议 `50 Hz` 以上。
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||
## 9. 坐标方向检查
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当前配置使用的 PICO/OpenXR 位置坐标:
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```text
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+X: 向右
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+Y: 向上
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+Z: 向后
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```
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||
双臂配置中的映射关系:
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```text
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||
左臂机器人位移增量 = [-手柄y, -手柄z, 手柄x]
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||
右臂机器人位移增量 = [ 手柄y, -手柄z, -手柄x]
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```
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建议现场按下面顺序验证:
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1. 只启动 `use_mock:=true`。
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2. 按住左手 `grip`,沿 PICO 的 `+X/-X`、`+Y/-Y`、`+Z/-Z` 每次只动一个轴。
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||
3. 记录 `/xr/left_controller.pose.position` 的变化方向。
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||
4. 记录 `/xr_rm/left_rm75/cmd_vel` 的方向。
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||
5. 右手重复。
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||
如果两个手柄在 ROS topic 里的某个轴都反了,优先检查 Unity 的坐标转换。
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||
如果 ROS topic 正确,但某一只机械臂运动方向不符合现场坐标,优先只改对应 YAML 的 `xr_to_robot_matrix`,不要同时改 Unity 坐标和机器人映射。
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## 10. 单臂真机小幅调试
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真机前检查:
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- 急停可用。
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- 机械臂工作区清空。
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- PICO topic 在 mock 下已经稳定。
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- `grip=false` 时 `/xr_rm/<arm>/cmd_vel` 为 0。
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- `move_to_initial_pose_on_connect` 保持 `false`。
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左臂:
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```bash
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ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=left use_mock:=false udp_port:=15000
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```
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右臂:
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```bash
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ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=right use_mock:=false udp_port:=15000
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```
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调试动作:
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1. 手柄保持静止。
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2. 按住 `grip`,第一帧只锁定起点,机械臂不应突然运动。
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3. 单轴移动手柄 `2-3 cm`。
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4. 松开 `grip`,确认机械臂停止。
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||
5. 每次只验证一个方向。
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## 11. 双臂真机调试
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只有在左右单臂都通过后,再启动双臂:
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```bash
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ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=false \
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||
left_robot_ip:=192.168.192.18 \
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||
right_robot_ip:=192.168.192.19 \
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||
udp_port:=15000
|
||
```
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双臂第一轮建议:
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1. 左右手 `grip` 都不按,确认双臂静止。
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2. 只按左手 `grip`,确认只有左臂响应。
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||
3. 只按右手 `grip`,确认只有右臂响应。
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4. 左右同时按住 `grip`,做小幅、慢速、单轴运动。
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## 12. 常见问题
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| 现象 | 排查 |
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| PICO 启动后 ROS topic 没数据 | 检查 Unity `host` 是否是 Ubuntu IP;检查 PICO 和 Ubuntu 是否同网段;检查 `sudo tcpdump -ni any udp port 15000` |
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| tcpdump 有包但 topic 没数据 | JSON 字段不对;确认包含 `controllers.left/right` 或单包 `hand`;确认 `pos` 长度 3、`quat` 长度 4 |
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| topic 有数据但机械臂不动 | 检查 `grip` 是否为 `true`;检查 teleop 节点是否订阅对应话题;检查是否超过工作空间限幅 |
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| 按左手右臂动 | PICO 端 left/right 填反,或 Unity `XRNode.LeftHand/RightHand` 获取错误 |
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| 松开 grip 后仍有速度 | 确认 PICO 持续发送 `grip=false`,并检查 teleop 终端是否收到超时停止 |
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| 经常提示手柄数据超时 | 发送频率太低、网络丢包、PICO 应用后台暂停;提高 `sendHz`,保持应用前台运行 |
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| 前后方向反了 | 先切换 Unity 脚本里的 `convertUnityToProjectCoordinates`,再验证 topic 方向 |
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| 某一只臂方向反了 | 修改对应 YAML 的 `xr_to_robot_matrix` 符号 |
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| 抖动明显 | 降低 `scale` 或 `kp_linear`,提高 `deadband_m`,保持 `low_pass_alpha` 不要过大 |
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## 13. 参考入口
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- XRoboToolkit Unity Client Setup Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=Yhcm72h3ir4
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- XRoboToolkit homepage: https://xr-robotics.github.io/
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||
- XRoboToolkit Unity Client release: https://github.com/XR-Robotics/XRoboToolkit-Unity-Client/releases
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||
- XRoboToolkit PC-Service release: https://github.com/XR-Robotics/XRoboToolkit-PC-Service/releases
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||
- PICO Controller & HMD input mapping: https://developer-cn.picoxr.com/en/document/unity/input-mapping/
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||
- PICO Unity Integration SDK: https://github.com/Pico-Developer/PICO-Unity-Integration-SDK
|
||
- PICO `PXR_Input` API: https://developer-cn.picoxr.com/en/reference/unity/client-api/PXR_Input/
|
||
- Unity XR `InputDevice.TryGetFeatureValue`: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/XR.InputDevice.TryGetFeatureValue.html
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||
- Unity XR `CommonUsages`: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/XR.CommonUsages.html
|
||
- Unity OpenXR input: https://docs.unity.cn/Packages/com.unity.xr.openxr%401.9/manual/input.html
|