# PICO 4 Ultra UDP 手柄接入与调试教程 本文档用于把 PICO 4 Ultra 左右手柄接入当前 XR-RM75 ROS2 工作空间。目标是让 PICO 端发送符合本项目约定的 UDP JSON,ROS 端发布: ```text /xr/left_controller /xr/right_controller ``` 然后由 `single_arm_velocity_teleop` 把手柄相对位移转换成 RM75 TCP 运动。 ## 1. 当前项目约定 当前链路如下: ```text PICO 4 Ultra Unity 应用 -> UDP JSON, 默认端口 15000 -> xr_rm_input/udp_controller_receiver -> /xr/left_controller 与 /xr/right_controller -> xr_rm_teleop/single_arm_velocity_teleop -> RM75 笛卡尔相对位移控制 ``` ROS 端默认参数: | 项目 | 默认值 | | --- | --- | | UDP 监听地址 | `0.0.0.0` | | UDP 端口 | `15000` | | 左手柄话题 | `/xr/left_controller` | | 右手柄话题 | `/xr/right_controller` | | 四元数顺序 | `xyzw` | | 默认坐标 | PICO/OpenXR: `+X` 向右, `+Y` 向上, `+Z` 向后 | 控制语义: - `grip=false`: 机械臂停止,退出相对位移遥操作。 - `grip=true`: 第一帧锁定手柄起点和当前 TCP 起点,之后跟随手柄相对位移。 - `trigger`: 当前主运动链路不使用,范围 `0.0-1.0`,预留给夹爪。 - UDP 超过 `command_timeout_sec=0.12` 秒未更新时,机械臂停止。 因此 PICO 端建议稳定发送 `60 Hz` 或 `90 Hz`。不要低于 `20 Hz`。 ## 2. UDP JSON 协议 推荐 PICO 端每包同时发送左右手柄: ```json { "t": 12.345, "frame_id": "xr_world", "controllers": { "left": { "grip": true, "trigger": 0.0, "pos": [-0.12, 1.05, 0.30], "quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0] }, "right": { "grip": true, "trigger": 0.4, "pos": [0.12, 1.05, 0.30], "quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0] } } } ``` 也兼容单手柄包: ```json { "hand": "right", "grip": true, "trigger": 0.2, "pos": [0.12, 1.05, 0.30], "quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0] } ``` 字段要求: | 字段 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | `hand` | string | 单手柄包使用,`left` 或 `right` | | `controllers.left` | object | 左手柄数据 | | `controllers.right` | object | 右手柄数据 | | `grip` | bool | 运动使能 | | `trigger` | float | `0.0-1.0` | | `pos` | float[3] | 手柄位置 `[x, y, z]` | | `quat` | float[4] | 手柄姿态 `[qx, qy, qz, qw]` | | `frame_id` | string | 可选,默认 `xr_world` | ## 3. PICO 端到底安装什么 根据官方视频 `XRoboToolkit Unity Client Setup Tutorial` 和当前项目现状,PICO 端有两条路线。先把选择说清楚,这一步很重要。 | 路线 | PICO 端安装 | PC 端安装 | 是否直接适配当前 ROS 项目 | 适合用途 | | --- | --- | --- | --- | --- | | 当前项目直连路线 | 自定义 `XR-RM UDP Sender` APK | 不需要 XRoboToolkit PC-Service | 是 | 直接给 `/xr/left_controller` 和 `/xr/right_controller` 发当前项目 JSON | | 官方 XRoboToolkit 路线 | 官方 `XRoboToolkit-PICO-1.1.1.apk` | 官方 `XRoboToolkit-PC-Service` | 否,需要额外 bridge | 复现论文官方 App、验证 PICO 手柄/手势/数据采集 UI | 如果你的目标是现在让 RM75 跟随 PICO 手柄,优先走“当前项目直连路线”。官方 APK 的 `Send` 会把数据发给 XRoboToolkit PC-Service,不会直接发送本项目的 UDP JSON。 ## 4. 官方视频路线:安装 XRoboToolkit App 这一节对应官方视频里的操作。它可以帮你确认 PICO 4 Ultra、手柄追踪、官方 App 和 PC-Service 都正常,但它不是当前 ROS 项目的直接输入源。 ### 4.1 PC 端安装 PC-Service 官方视频使用 Windows 演示: 1. 打开 XRoboToolkit 主页:`https://xr-robotics.github.io/`。 2. 点击 `Github`,进入 `XR-Robotics` 组织。 3. 打开 `XRoboToolkit-PC-Service` 仓库的 `Releases`。 4. Windows 下载 `XRoboToolkit-PC-Service.win.zip`。 5. 解压后进入 `bin` 目录。 6. 视频里运行的是 `run3D.bat`。如果只需要后台服务,也可以按官方 README 使用 `runService.bat`。 如果 PC 是 Ubuntu 22.04,可下载 release 里的: ```text XRoboToolkit_PC_Service_1.0.0_ubuntu_22.04_amd64.deb ``` 安装并启动: ```bash sudo apt install ./XRoboToolkit_PC_Service_1.0.0_ubuntu_22.04_amd64.deb /opt/apps/roboticsservice/runService.sh ``` 服务启动后,确保 PICO 和这台 PC 在同一个局域网。 ### 4.2 PICO 端安装官方 APK 官方视频下载的是 Unity Client release 里的 APK。当前可用 release 名称为: ```text XRoboToolkit-PICO-1.1.1.apk ``` 安装步骤: 1. 在 PICO 上开启开发者模式和 USB 调试。 2. 用 USB-C 线连接 PICO 和 PC。 3. PC 上安装 ADB: ```bash sudo apt update sudo apt install android-tools-adb ``` 4. 查看设备: ```bash adb devices ``` PICO 内会弹出 USB 调试授权,选择允许。再次执行 `adb devices`,应看到 `device` 状态。 5. 安装 APK: ```bash adb install -r XRoboToolkit-PICO-1.1.1.apk ``` 看到 `Success` 表示安装完成。 ### 4.3 PICO 里如何配置官方 App 戴上 PICO: 1. 打开 `Library`。 2. 找到 `XRoboToolkit` 应用。如果它不在普通应用列表里,到未知来源/开发者应用区域找。 3. 打开应用。 4. 如果 PC-Service 和 PICO 在同一 Wi-Fi,应用会自动弹出 PC-Service 主机列表。 5. 用手柄扳机点击运行 PC-Service 的那台 PC。 6. 如果没有自动弹窗,在主面板 `Network -> PC Service` 或 `Enter` 里手动输入 PC-Service 的 IP。 7. 连接成功后,主面板状态应显示类似 `WORKING`。 官方 App 主面板建议这样设置: | 面板 | 选项 | 推荐设置 | | --- | --- | --- | | `Tracking` | `Head` | 可关,当前 RM75 项目不用头显位姿 | | `Tracking` | `Controller` | 必须开,用于左右手柄 6DoF pose 和按键 | | `Tracking` | `Hand` | 可关,除非你要验证裸手追踪 | | `PICO Motion Tracker` | `Mode` | `None`,当前项目不用全身/物体 tracker | | `Data & Control` | `Send` | 开,开始向 PC-Service 同步追踪数据 | | `Data & Control` | `Switch w/ A Button` | 可选,开后可用右手 A 键暂停/恢复发送 | | `Remote Vision` | video source | 当前项目先不用,保持关闭 | | `Data Collection` | `Record` | 当前项目先不用,保持关闭 | 官方视频里还演示了: - 勾选 `Controller` 后点击 `Send`,PC-Service 窗口能看到 controller tracking 状态。 - 放下手柄、伸出手,可验证 `Hand` tracking。 - `Remote Vision` 可选择 `ZEDMINI` 并输入相机端 IP,但这属于视频回传链路,当前 RM75 手柄遥操作不需要。 - `Data Collection -> Tracking -> Record` 会把记录文件保存在 PICO 的 `/sdcard/Download`,可用 `adb pull` 取回。 取回官方 App 录制文件示例: ```bash adb shell ls /sdcard/Download adb pull /sdcard/Download/ . ``` ### 4.4 官方 App 与当前项目的关系 官方 `XRoboToolkit-PICO` App 发给的是 `XRoboToolkit-PC-Service`,而当前项目的 `udp_controller_receiver` 监听的是轻量 UDP JSON: ```text PICO UDP JSON -> udp_controller_receiver -> /xr/left_controller, /xr/right_controller ``` 所以: - 只安装官方 APK,当前项目不会收到 `/xr/*_controller` 数据。 - 如果要使用官方 APK 控制当前项目,需要额外写一个 bridge,从 PC-Service/PC-Service-Pybind 读取 controller tracking,再转成本项目 UDP JSON 或直接发布 `xr_rm_interfaces/XrController`。 - 当前仓库现在没有这个 bridge,因此现场调试建议先用下面的自定义 UDP Sender APK。 ## 5. 当前项目直连路线:安装自定义 UDP Sender APK 这条路线最贴合当前代码。PICO 端 App 的职责很简单: ```text 读取左右手柄 pose / grip / trigger -> 组成本项目 JSON -> UDP 发到 Ubuntu ROS 主机:15000 ``` 当前仓库进度,2026-05-28 检查: - Unity 工程已存在:`unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender`。 - PICO SDK 已放在:`unity/PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0`。 - 5.2 的本地 Unity 工程配置基本完成:项目版本是 Unity `2022.3.16f1c1`,Android 包名是 `com.local.xr_rm_udp_sender`,最小 API 是 29,网络权限 `ForceInternetPermission` 已开启,PICO XR Loader 已配置,`Assets/Scenes/Main.unity` 已加入 build scenes。 - 5.5 的最小 UDP 发送脚本已经完成:`Assets/Scripts/PicoControllerUdpSender.cs` 会读取 `XRNode.LeftHand/RightHand`,发送 `controllers.left/right` JSON,默认 `host=192.168.9.89`、`port=15000`、`sendHz=60`、`convertUnityToProjectCoordinates=true`。 - 场景中已经挂载 `PicoControllerUdpSender` 对象,序列化参数与脚本默认值一致。 - 本机已经生成过 APK:`unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk`。这是 Unity 生成产物,通常不提交到 git。 仍需现场确认: - `192.168.9.89` 是否仍然是 Ubuntu ROS 主机当前局域网 IP。如果不是,先在 Unity Inspector 或 `Assets/Editor/XrRmUdpSenderProjectSetup.cs` 中改成新的 IP,再重新 build APK。 - 还没有证据表明 APK 已安装到 PICO。 - 还没有证据表明 PICO 真机运行时已经向 Ubuntu 发 UDP 包。 - 还没有证据表明 ROS 端 `/xr/left_controller` 和 `/xr/right_controller` 已收到 PICO 真机数据。 因此当前应从 5.4 继续:先把已经生成的 APK 安装到 PICO。如果你已经用 Unity `Build And Run` 安装成功,则跳过 5.4,从 5.3 和第 6 节的 ROS 端验证继续。 ### 5.1 PICO 和 Ubuntu 网络配置 1. PICO 4 Ultra 和 Ubuntu ROS 主机连接到同一个局域网。 2. 在 Ubuntu 上查看主机 IP: ```bash hostname -I ``` 假设输出里有 `192.168.1.42`,Unity 脚本里的 `host` 就填 `192.168.1.42`。 3. 如果 Ubuntu 开了防火墙,放行 UDP 端口: ```bash sudo ufw allow 15000/udp ``` 4. PICO 上打开开发者模式和 USB 调试,方便用 `adb install` 安装 APK。 ### 5.2 在开发电脑上配置 Unity 工程 操作平台:开发电脑,不是在 PICO 头显里操作。可以是 Windows,也可以是 Ubuntu/macOS。建议优先用 Windows,因为 PICO/Unity/ADB 调试资料最多。 本节目标:做出一个能在 PICO 4 Ultra 上运行的 Android APK。这个 APK 读取左右手柄,并把数据 UDP 发给 Ubuntu ROS 主机。 前置条件: - 已经完成 5.1,知道 Ubuntu ROS 主机 IP,例如 `192.168.1.42`。 - 开发电脑已安装 Unity Hub。 - Unity 已安装 Android Build Support、Android SDK/NDK、OpenJDK。 - 已下载 PICO Unity Integration SDK,或能从 PICO 官方资源页导入。 - PICO 4 Ultra 已开启开发者模式,后面可以用 ADB 安装 APK。 推荐环境参考官方 Unity Client: | 项目 | 推荐 | | --- | --- | | Unity | `2022.3.16f1` 或同系列 LTS | | Build Target | Android | | Android SDK | 29 或 Unity LTS 自带 SDK | | Android NDK | 21.4.7075529 或 Unity LTS 自带 NDK | | PICO SDK | PICO Unity Integration SDK | 详细步骤: 1. 打开 Unity Hub,新建一个 `3D Core` 或空白 3D 项目,例如 `XR_RM_PICO_UDP_Sender`。 2. 进入 `File -> Build Settings`。 3. 选择 `Android`。 4. 点击 `Switch Platform`。如果按钮灰色,说明已经是 Android 平台。 5. 打开 `Edit -> Project Settings -> Player -> Android -> Other Settings`。 6. 设置 `Package Name`,例如: ```text com.local.xr_rm_udp_sender ``` 7. 设置 `Minimum API Level`。一般使用 Unity/PICO SDK 推荐值即可;如果不确定,用 Android 10/API 29。 8. 设置 `Target API Level`。一般选择 `Automatic` 或 Unity 当前安装的最高 Android API。 9. 找到 `Internet Access`,设为 `Require`。这是必须项,否则 Android 可能不给 UDP 网络权限。 10. 导入 PICO Unity Integration SDK。 11. 打开 `Edit -> Project Settings -> XR Plug-in Management`。 12. 在 Android 选项卡中启用 PICO XR Loader,或按你当前 PICO SDK 文档启用对应 XR 插件。 13. 确认项目能读取 Unity XR 输入。后面的脚本会使用 `UnityEngine.XR.InputDevices` 和 `CommonUsages`。 14. 在场景中新建空物体:`GameObject -> Create Empty`。 15. 命名为 `PicoControllerUdpSender`。 16. 按 5.5 创建并挂载 `PicoControllerUdpSender.cs` 脚本。 17. 在 Inspector 中把脚本参数设置为: ```text Host = Ubuntu ROS 主机 IP,例如 192.168.1.42 Port = 15000 Send Hz = 60 Convert Unity To Project Coordinates = true ``` 完成本节后,Unity 工程应该具备: - Android 构建目标。 - Android 网络权限。 - PICO/XR 插件。 - 一个会发送 UDP 的场景对象。 - 目标 IP/端口已经指向 Ubuntu ROS 主机。 如果使用 Unity OpenXR 输入路径,常用映射是: | 功能 | Unity XR `CommonUsages` | OpenXR 语义 | | --- | --- | --- | | 手柄位置 | `devicePosition` | `/input/grip/pose` position | | 手柄姿态 | `deviceRotation` | `/input/grip/pose` rotation | | 扳机按钮 | `triggerButton` | `/input/trigger/click` | | 扳机模拟量 | `trigger` | `/input/trigger/value` | | 抓握按钮 | `gripButton` | squeeze click/button | | 抓握模拟量 | `grip` | `/input/squeeze/value` | ### 5.3 在 PICO 头显里配置 UDP Sender App 操作平台:PICO 4 Ultra 头显内。不是 Ubuntu 终端,也不是 Unity 编辑器。 本节目标:打开你安装好的 UDP Sender App,确认它发送到正确的 Ubuntu ROS 主机。 前置条件: - 已经按 5.2 做好 Unity 工程。 - 已经按 5.4 把 APK 安装到 PICO,或已经通过 Unity `Build And Run` 安装到 PICO。 - PICO 和 Ubuntu ROS 主机在同一个局域网。 - Ubuntu ROS 主机已启动 UDP 接收器,或准备按第 6 节启动。 打开 App: 1. 戴上 PICO 4 Ultra。 2. 打开 `Library`。 3. 如果普通应用列表里没有你的 App,进入未知来源/开发者应用区域。 4. 打开 `XR-RM-PICO-UDP-Sender`,或你自己设置的应用名称。 如果你的 UDP Sender App 有 UI,PICO 端推荐配置为: | 配置项 | 值 | | --- | --- | | `Target IP` / `Host` | Ubuntu ROS 主机 IP,例如 `192.168.1.42` | | `Target Port` | `15000` | | `Send Rate` | `60 Hz`,稳定后可用 `90 Hz` | | `Controller Tracking` | `On` | | `Head Tracking` | `Off`,当前项目不用 | | `Hand Tracking` | `Off`,当前项目不用 | | `Motion Tracker` | `None` | | `Coordinate Mode` | 发送 PICO/OpenXR 风格:`+X` 右,`+Y` 上,`+Z` 后 | | `Send` | ROS 端接收器启动后再打开 | 推荐操作顺序: 1. 先在 Ubuntu 端启动第 6 节的 UDP 接收器。 2. 再在 PICO App 里打开 `Send`。 3. 先不要按左右手 `grip`。 4. 在 Ubuntu 上观察 `/xr/left_controller` 和 `/xr/right_controller` 是否有持续数据。 5. 确认两个 topic 都有 `grip: false` 的数据后,再分别按左右手抓握键。 如果 App 没有 UI,就不需要在 PICO 里填配置。你需要在 Unity Inspector 里预先写死: ```text host = Ubuntu ROS 主机 IP port = 15000 sendHz = 60 convertUnityToProjectCoordinates = true ``` 无 UI 版本启动后通常会立刻发送 UDP。此时要特别确认 Ubuntu 端已经启动接收器,否则你会以为 App 没工作,其实只是没人接包。 ### 5.4 在开发电脑上用 ADB 安装 APK 到 PICO 操作平台:开发电脑终端 + PICO 头显。终端命令在开发电脑上执行,授权弹窗在 PICO 头显里确认。 本节目标:把 Unity 导出的 APK 安装到 PICO 4 Ultra。 前置条件: - 已经从 Unity 导出了 Android APK。 - PICO 已开启开发者模式和 USB 调试。 - 开发电脑已安装 ADB。 - PICO 用 USB-C 线连接到开发电脑。 假设 Unity 导出的 APK 名为: ```text XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk ``` 安装 ADB: Ubuntu 开发电脑: ```bash sudo apt update sudo apt install android-tools-adb ``` Windows 开发电脑: ```text 安装 Android Studio,或单独安装 Android SDK Platform-Tools。 然后在 PowerShell/CMD 中进入 platform-tools 目录,或把该目录加入 PATH。 ``` 检查 PICO 是否连接: ```bash adb devices ``` 第一次连接时,PICO 头显里会出现 USB 调试授权弹窗。戴上头显,选择允许。然后再次执行: ```bash adb devices ``` 正确结果应类似: ```text List of devices attached XXXXXXXXXXXX device ``` 如果显示 `unauthorized`,说明还没有在 PICO 里允许 USB 调试。重新插拔 USB 线,或执行: ```bash adb kill-server adb start-server adb devices ``` 安装 APK: ```bash adb install -r XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk ``` 看到下面输出表示安装成功: ```text Success ``` 安装完成后,可以查看应用是否在设备上: ```bash adb shell pm list packages | grep xr_rm ``` Windows PowerShell/CMD 可以用: ```bash adb shell pm list packages | findstr xr_rm ``` 戴上 PICO: 1. 打开 `Library`。 2. 进入未知来源/开发者应用区域。 3. 打开 `XR-RM-PICO-UDP-Sender`。 4. 确认 App 里显示的目标 IP 和端口正确。 5. 先不要按 `grip`,观察 ROS topic 是否有 `grip=false` 的稳定数据。 6. 再按左右手 `grip` 分别验证。 ### 5.5 在 Unity 工程中添加最小 UDP 发送脚本 操作平台:开发电脑上的 Unity 编辑器。 本节目标:给 5.2 的 Unity 工程添加一个最小脚本,使 APK 能发送当前 ROS 项目需要的 UDP JSON。 前置条件: - 已经完成 5.2 的 Unity 工程配置。 - 场景里已经有一个空物体 `PicoControllerUdpSender`,或准备新建。 - 已经知道 Ubuntu ROS 主机 IP。 - Unity 工程可以正常切换到 Android 平台。 创建脚本: 1. 在 Unity `Project` 面板中进入 `Assets`。 2. 新建目录 `Scripts`,如果已有可跳过。 3. 右键 `Scripts -> Create -> C# Script`。 4. 文件名必须写成: ```text PicoControllerUdpSender.cs ``` 5. 双击打开脚本。 6. 删除 Unity 自动生成的内容。 7. 粘贴下面完整代码。 8. 保存脚本,回到 Unity,等待编译完成。 挂载脚本: 1. 在 `Hierarchy` 面板中选择 5.2 创建的空物体 `PicoControllerUdpSender`。 2. 如果还没有空物体,执行 `GameObject -> Create Empty`,命名为 `PicoControllerUdpSender`。 3. 把 `Assets/Scripts/PicoControllerUdpSender.cs` 拖到这个空物体的 Inspector 上。 4. 在 Inspector 中设置: ```text Host = Ubuntu ROS 主机 IP,例如 192.168.1.42 Port = 15000 Send Hz = 60 Convert Unity To Project Coordinates = true ``` 5. 保存场景:`File -> Save As`,例如保存为 `Assets/Scenes/Main.unity`。 6. 打开 `File -> Build Settings`。 7. 确认 `Scenes In Build` 里包含当前场景。如果没有,点击 `Add Open Scenes`。 8. 点击 `Build` 导出 APK,或在 PICO 已经 USB 连接且 ADB 授权后点击 `Build And Run`。 导出的 APK 可命名为: ```text XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk ``` ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using UnityEngine; using UnityEngine.XR; public class PicoControllerUdpSender : MonoBehaviour { [Header("ROS UDP Target")] public string host = "192.168.1.42"; public int port = 15000; [Header("Send")] public float sendHz = 60.0f; public bool convertUnityToProjectCoordinates = true; private UdpClient client; private IPEndPoint endPoint; private float nextSendTime; private readonly Packet packet = new Packet(); [Serializable] private class Packet { public double t; public string frame_id = "xr_world"; public Controllers controllers = new Controllers(); } [Serializable] private class Controllers { public ControllerPayload left = new ControllerPayload(); public ControllerPayload right = new ControllerPayload(); } [Serializable] private class ControllerPayload { public bool grip; public float trigger; public float[] pos = new float[] { 0.0f, 1.0f, 0.0f }; public float[] quat = new float[] { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; } private void OnEnable() { client = new UdpClient(); endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(host), port); nextSendTime = 0.0f; } private void OnDisable() { packet.controllers.left.grip = false; packet.controllers.right.grip = false; SendPacket(); client?.Close(); client = null; } private void Update() { if (Time.unscaledTime < nextSendTime) { return; } nextSendTime = Time.unscaledTime + 1.0f / Mathf.Max(sendHz, 1.0f); packet.t = Time.realtimeSinceStartupAsDouble; FillController(XRNode.LeftHand, packet.controllers.left); FillController(XRNode.RightHand, packet.controllers.right); SendPacket(); } private void FillController(XRNode node, ControllerPayload payload) { InputDevice device = InputDevices.GetDeviceAtXRNode(node); if (!device.isValid) { payload.grip = false; payload.trigger = 0.0f; return; } Vector3 position = Vector3.zero; Quaternion rotation = Quaternion.identity; float trigger = 0.0f; float gripValue = 0.0f; bool gripButton = false; device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.devicePosition, out position); device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.deviceRotation, out rotation); device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.trigger, out trigger); device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.grip, out gripValue); device.TryGetFeatureValue(CommonUsages.gripButton, out gripButton); payload.grip = gripButton || gripValue > 0.5f; payload.trigger = Mathf.Clamp01(trigger); if (convertUnityToProjectCoordinates) { // Unity scene coordinates are commonly +Z forward. This project expects // OpenXR-style controller positions with +Z backward. payload.pos[0] = position.x; payload.pos[1] = position.y; payload.pos[2] = -position.z; payload.quat[0] = -rotation.x; payload.quat[1] = -rotation.y; payload.quat[2] = rotation.z; payload.quat[3] = rotation.w; } else { payload.pos[0] = position.x; payload.pos[1] = position.y; payload.pos[2] = position.z; payload.quat[0] = rotation.x; payload.quat[1] = rotation.y; payload.quat[2] = rotation.z; payload.quat[3] = rotation.w; } } private void SendPacket() { if (client == null || endPoint == null) { return; } string json = JsonUtility.ToJson(packet); byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(json); client.Send(bytes, bytes.Length, endPoint); } } ``` 说明: - 如果 `/xr/left_controller` 和 `/xr/right_controller` 里 `pos.z` 与实际前后方向相反,优先切换 `convertUnityToProjectCoordinates` 后再验证。 - 当前项目的主控制只用位置相对位移,姿态 `quat` 会发布出来,但暂不参与机械臂姿态控制。 - `OnDisable()` 会补发一次 `grip=false`,避免退出 PICO 应用时机械臂保持 active 状态。 ## 6. ROS 端先做低层 UDP 验证 在工作空间根目录 `/home/robot/WS_xr` 执行: ```bash source /opt/ros/humble/setup.bash source install/setup.bash ros2 launch xr_rm_input udp_receiver.launch.py udp_port:=15000 ``` 另开终端查看左右手柄: ```bash source /opt/ros/humble/setup.bash source install/setup.bash ros2 topic echo /xr/left_controller ``` ```bash source /opt/ros/humble/setup.bash source install/setup.bash ros2 topic echo /xr/right_controller ``` 再查看频率: ```bash ros2 topic hz /xr/left_controller ros2 topic hz /xr/right_controller ``` 期望现象: - PICO 应用启动后,两个 topic 都持续刷新。 - 按下左手抓握键时,`/xr/left_controller` 的 `grip` 变成 `true`。 - 按下右手抓握键时,`/xr/right_controller` 的 `grip` 变成 `true`。 - 扳机从松开到按下时,`trigger` 从 `0.0` 附近变到 `1.0` 附近。 - 平移手柄时,`pose.position` 连续变化。 如果收不到包,先在 Ubuntu 上抓 UDP: ```bash sudo tcpdump -ni any udp port 15000 ``` 能看到 UDP 但 ROS topic 没数据,说明 JSON 字段不符合协议。看 `udp_controller_receiver` 终端里的 `XR 数据包格式错误` 或 `XR 手柄字段错误`。 ## 7. 用 sample_udp_sender 排除 ROS 端问题 在接 PICO 前,先确认 ROS 端链路是通的。 终端 1: ```bash source /opt/ros/humble/setup.bash source install/setup.bash ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true ``` 终端 2: ```bash source /opt/ros/humble/setup.bash source install/setup.bash ros2 run xr_rm_input sample_udp_sender --hand both --host 127.0.0.1 --port 15000 --seconds 20 ``` 终端 3: ```bash ros2 topic echo /xr/left_controller ros2 topic echo /xr/right_controller ros2 topic echo /xr_rm/left_rm75/cmd_vel ros2 topic echo /xr_rm/right_rm75/cmd_vel ``` 如果 sample sender 正常,而 PICO 不正常,问题在 PICO 端 IP、端口、权限、JSON 或坐标转换。 ## 8. PICO 端 mock 闭环调试流程 先不要连接真机,使用 mock 模式验证完整控制链。 1. 启动双臂 mock: ```bash ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true udp_port:=15000 ``` 2. 启动 PICO Unity 应用。 3. 确认 `/xr/left_controller` 和 `/xr/right_controller` 正常刷新。 4. 左手按住 `grip`,只移动左手一小段,观察: ```bash ros2 topic echo /xr_rm/left_rm75/cmd_vel ``` 5. 松开左手 `grip`,确认 `cmd_vel` 回到 0。 6. 右手重复同样流程。 7. 用 `ros2 topic hz` 确认频率稳定,建议 `50 Hz` 以上。 ## 9. 坐标方向检查 当前配置使用的 PICO/OpenXR 位置坐标: ```text +X: 向右 +Y: 向上 +Z: 向后 ``` 双臂配置中的映射关系: ```text 左臂机器人位移增量 = [-手柄y, -手柄z, 手柄x] 右臂机器人位移增量 = [ 手柄y, -手柄z, -手柄x] ``` 建议现场按下面顺序验证: 1. 只启动 `use_mock:=true`。 2. 按住左手 `grip`,沿 PICO 的 `+X/-X`、`+Y/-Y`、`+Z/-Z` 每次只动一个轴。 3. 记录 `/xr/left_controller.pose.position` 的变化方向。 4. 记录 `/xr_rm/left_rm75/cmd_vel` 的方向。 5. 右手重复。 如果两个手柄在 ROS topic 里的某个轴都反了,优先检查 Unity 的坐标转换。 如果 ROS topic 正确,但某一只机械臂运动方向不符合现场坐标,优先只改对应 YAML 的 `xr_to_robot_matrix`,不要同时改 Unity 坐标和机器人映射。 ## 10. 单臂真机小幅调试 真机前检查: - 急停可用。 - 机械臂工作区清空。 - PICO topic 在 mock 下已经稳定。 - `grip=false` 时 `/xr_rm//cmd_vel` 为 0。 - `move_to_initial_pose_on_connect` 保持 `false`。 左臂: ```bash ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=left use_mock:=false udp_port:=15000 ``` 右臂: ```bash ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=right use_mock:=false udp_port:=15000 ``` 调试动作: 1. 手柄保持静止。 2. 按住 `grip`,第一帧只锁定起点,机械臂不应突然运动。 3. 单轴移动手柄 `2-3 cm`。 4. 松开 `grip`,确认机械臂停止。 5. 每次只验证一个方向。 ## 11. 双臂真机调试 只有在左右单臂都通过后,再启动双臂: ```bash ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=false \ left_robot_ip:=192.168.192.18 \ right_robot_ip:=192.168.192.19 \ udp_port:=15000 ``` 双臂第一轮建议: 1. 左右手 `grip` 都不按,确认双臂静止。 2. 只按左手 `grip`,确认只有左臂响应。 3. 只按右手 `grip`,确认只有右臂响应。 4. 左右同时按住 `grip`,做小幅、慢速、单轴运动。 ## 12. 常见问题 | 现象 | 排查 | | --- | --- | | PICO 启动后 ROS topic 没数据 | 检查 Unity `host` 是否是 Ubuntu IP;检查 PICO 和 Ubuntu 是否同网段;检查 `sudo tcpdump -ni any udp port 15000` | | tcpdump 有包但 topic 没数据 | JSON 字段不对;确认包含 `controllers.left/right` 或单包 `hand`;确认 `pos` 长度 3、`quat` 长度 4 | | topic 有数据但机械臂不动 | 检查 `grip` 是否为 `true`;检查 teleop 节点是否订阅对应话题;检查是否超过工作空间限幅 | | 按左手右臂动 | PICO 端 left/right 填反,或 Unity `XRNode.LeftHand/RightHand` 获取错误 | | 松开 grip 后仍有速度 | 确认 PICO 持续发送 `grip=false`,并检查 teleop 终端是否收到超时停止 | | 经常提示手柄数据超时 | 发送频率太低、网络丢包、PICO 应用后台暂停;提高 `sendHz`,保持应用前台运行 | | 前后方向反了 | 先切换 Unity 脚本里的 `convertUnityToProjectCoordinates`,再验证 topic 方向 | | 某一只臂方向反了 | 修改对应 YAML 的 `xr_to_robot_matrix` 符号 | | 抖动明显 | 降低 `scale` 或 `kp_linear`,提高 `deadband_m`,保持 `low_pass_alpha` 不要过大 | ## 13. 参考入口 - XRoboToolkit Unity Client Setup Tutorial: https://www.youtube.com/watch?v=Yhcm72h3ir4 - XRoboToolkit homepage: https://xr-robotics.github.io/ - XRoboToolkit Unity Client release: https://github.com/XR-Robotics/XRoboToolkit-Unity-Client/releases - XRoboToolkit PC-Service release: https://github.com/XR-Robotics/XRoboToolkit-PC-Service/releases - PICO Controller & HMD input mapping: https://developer-cn.picoxr.com/en/document/unity/input-mapping/ - PICO Unity Integration SDK: https://github.com/Pico-Developer/PICO-Unity-Integration-SDK - PICO `PXR_Input` API: https://developer-cn.picoxr.com/en/reference/unity/client-api/PXR_Input/ - Unity XR `InputDevice.TryGetFeatureValue`: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/XR.InputDevice.TryGetFeatureValue.html - Unity XR `CommonUsages`: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/XR.CommonUsages.html - Unity OpenXR input: https://docs.unity.cn/Packages/com.unity.xr.openxr%401.9/manual/input.html