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@ -231,6 +231,24 @@ PICO UDP JSON -> udp_controller_receiver -> /xr/left_controller, /xr/right_contr
-> UDP 发到 Ubuntu ROS 主机:15000
```
当前仓库进度2026-05-28 检查:
- Unity 工程已存在:`unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender`
- PICO SDK 已放在:`unity/PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0`
- 5.2 的本地 Unity 工程配置基本完成:项目版本是 Unity `2022.3.16f1c1`Android 包名是 `com.local.xr_rm_udp_sender`,最小 API 是 29网络权限 `ForceInternetPermission` 已开启PICO XR Loader 已配置,`Assets/Scenes/Main.unity` 已加入 build scenes。
- 5.5 的最小 UDP 发送脚本已经完成:`Assets/Scripts/PicoControllerUdpSender.cs` 会读取 `XRNode.LeftHand/RightHand`,发送 `controllers.left/right` JSON默认 `host=192.168.9.89``port=15000``sendHz=60``convertUnityToProjectCoordinates=true`
- 场景中已经挂载 `PicoControllerUdpSender` 对象,序列化参数与脚本默认值一致。
- 本机已经生成过 APK`unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk`。这是 Unity 生成产物,通常不提交到 git。
仍需现场确认:
- `192.168.9.89` 是否仍然是 Ubuntu ROS 主机当前局域网 IP。如果不是先在 Unity Inspector 或 `Assets/Editor/XrRmUdpSenderProjectSetup.cs` 中改成新的 IP再重新 build APK。
- 还没有证据表明 APK 已安装到 PICO。
- 还没有证据表明 PICO 真机运行时已经向 Ubuntu 发 UDP 包。
- 还没有证据表明 ROS 端 `/xr/left_controller``/xr/right_controller` 已收到 PICO 真机数据。
因此当前应从 5.4 继续:先把已经生成的 APK 安装到 PICO。如果你已经用 Unity `Build And Run` 安装成功,则跳过 5.4,从 5.3 和第 6 节的 ROS 端验证继续。
### 5.1 PICO 和 Ubuntu 网络配置
1. PICO 4 Ultra 和 Ubuntu ROS 主机连接到同一个局域网。

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@ -0,0 +1,797 @@
# Ubuntu 22.04 Unity Prompt复现 XR_RM_PICO_UDP_Sender
本文档用于在 Ubuntu 22.04 下搭建 Unity + PICO 4 Ultra Android 开发环境,并给出一份可以直接交给 Codex、Claude Code 或其他代码代理的 Unity 项目生成提示词。目标是最终做出与当前仓库中 `unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender` 等价的 APK
```text
PICO 4 Ultra 双手柄 6DoF pose / grip / trigger
-> Unity Android APK
-> 60 Hz UDP JSON默认发往 ROS2 主机 15000 端口
-> xr_rm_input/udp_controller_receiver
-> /xr/left_controller 与 /xr/right_controller
-> xr_rm_teleop/single_arm_velocity_teleop
```
截至 2026-05-29当前项目事实如下
- 当前 Unity 工程路径:`unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender`
- 当前工程版本:`2022.3.16f1c1`
- 当前 PICO SDK`unity/PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0`
- 当前 PICO package 引用方式:`Packages/manifest.json` 中使用本地路径 `file:../../PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0`
- 当前默认 UDP 目标:`192.168.9.89:15000`
- 当前默认发送频率:`60 Hz`
- 当前 Android 包名:`com.local.xr_rm_udp_sender`
- 当前 APK 名称:`Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk`
## 1. Unity 版本选择建议
优先建议使用 Unity 2022.3 LTS而不是直接升级到 Unity 6。
原因:
- 当前工程已经用 Unity 2022.3 系列创建。
- PICO 官方 PICO 4 Ultra 资源页说明 PICO Unity Integration SDK 3.0 支持 Unity 2020-23Unity 6 支持仍属于计划项。
- Unity 6 对 Ubuntu 22.04 的官方 Linux Editor 支持更清晰,但当前 PICO SDK 主线更适合 Unity 2022.3。
- Unity 2022.3 官方系统要求页列出的 Linux Editor 发行版是 Ubuntu 20.04 和 18.04,不是 22.04;因此在 Ubuntu 22.04 上使用 2022.3 时,建议保持 GNOME + X11、使用官方显卡驱动并避免 Wayland 相关变量干扰。
推荐策略:
1. 如果要最大程度复现当前工程:使用 Unity `2022.3.16f1` 或最接近的 2022.3 LTS 国际版补丁。当前工程的 `2022.3.16f1c1` 是中国版编辑器标识,在 Ubuntu 国际版 Hub 中通常选择不带 `c1` 的对应版本或相近补丁。
2. 如果是新建工程并希望减少 Linux/Android 构建问题:使用 Unity `2022.3.31f1` 或 Unity Hub 中较新的 `2022.3.x LTS` 补丁,但不要升到 Unity 6除非你已经确认所用 PICO SDK 版本明确支持 Unity 6。
3. 如果首要目标是严格官方支持 Ubuntu 22.04 Linux Editor而不是 PICO SDK 稳定性,可以评估 Unity 6但这会偏离当前项目本文后续步骤不以 Unity 6 为默认路线。
## 2. Ubuntu 22.04 环境准备
### 2.1 系统与图形环境
建议使用:
- Ubuntu 22.04 x86_64
- GNOME 桌面
- X11 会话优先
- NVIDIA 用户使用官方 proprietary driverAMD 用户使用 Mesa 驱动
- 至少 16 GB RAM磁盘预留 40 GB 以上
检查当前会话:
```bash
echo $XDG_SESSION_TYPE
```
如果输出是 `wayland` 且 Unity Editor 或 Hub 出现黑屏、鼠标偏移、构建窗口异常,注销后在登录界面选择 `Ubuntu on Xorg`
如果 Unity Editor 报 `Pipe error !`,先在启动 Unity 的终端里执行:
```bash
ulimit -n 4096
unityhub
```
### 2.2 安装 Unity Hub
```bash
sudo apt update
sudo apt install -y curl gpg ca-certificates
sudo install -d /etc/apt/keyrings
curl -fsSL https://hub.unity3d.com/linux/keys/public \
| sudo gpg --dearmor -o /etc/apt/keyrings/unityhub.gpg
echo "deb [arch=amd64 signed-by=/etc/apt/keyrings/unityhub.gpg] https://hub.unity3d.com/linux/repos/deb stable main" \
| sudo tee /etc/apt/sources.list.d/unityhub.list
sudo apt update
sudo apt install -y unityhub
```
启动 Hub
```bash
unityhub
```
首次启动需要登录 Unity 账号并激活 Personal 或其他可用 license。
### 2.3 安装 Unity Editor 和 Android 模块
在 Unity Hub 中:
1. 打开 `Installs`
2. 点击 `Install Editor`
3. 选择 `2022.3 LTS`
4. 模块必须勾选:
- `Android Build Support`
- `Android SDK & NDK Tools`
- `OpenJDK`
5. 安装完成后,在 `Installs` 页面确认对应 Editor 存在。
不要优先使用系统 Android Studio 的 SDK、NDK、JDK。Unity Android 构建最稳的方式是使用 Unity Hub 随 Editor 安装的 embedded Android SDK/NDK/OpenJDK。
### 2.4 安装 ADB
ADB 用于安装 APK、查看设备和抓取 logcat
```bash
sudo apt update
sudo apt install -y android-tools-adb
adb version
```
### 2.5 准备 PICO 4 Ultra
在 PICO 4 Ultra 中:
1. 登录设备。
2. 开启开发者模式。
3. 开启 USB 调试。
4. 用 USB-C 线连接 Ubuntu 主机。
5. 在 Ubuntu 上执行:
```bash
adb devices
```
PICO 内会弹出 USB 调试授权,选择允许。再次执行:
```bash
adb devices
```
应看到类似:
```text
<device_serial> device
```
如果是 `unauthorized`,重新插拔 USB 并在 PICO 内确认授权。
## 3. 打开当前 Unity 工程
如果你是在本仓库中继续工作,目录应类似:
```text
XR_Realman/
docs/
unity/
PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0/
XR_RM_PICO_UDP_Sender/
xr_rm_input/
xr_rm_teleop/
```
在 Unity Hub 中:
1. 点击 `Projects`
2. 点击 `Add`
3. 选择:
```text
XR_Realman/unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender
```
4. 用 Unity 2022.3 LTS 打开。
5. 如果提示升级工程版本,先备份或确认 git 状态,再继续。
本工程的 `Packages/manifest.json` 依赖:
```json
{
"dependencies": {
"com.unity.xr.picoxr": "file:../../PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0",
"com.unity.xr.management": "4.4.0",
"com.unity.modules.androidjni": "1.0.0",
"com.unity.modules.animation": "1.0.0",
"com.unity.modules.imageconversion": "1.0.0",
"com.unity.modules.jsonserialize": "1.0.0",
"com.unity.modules.unitywebrequest": "1.0.0",
"com.unity.modules.unitywebrequesttexture": "1.0.0",
"com.unity.modules.xr": "1.0.0"
}
}
```
如果 Unity 打开后找不到 `com.unity.xr.picoxr`,先确认 PICO SDK 文件夹确实位于:
```text
XR_Realman/unity/PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0
```
## 4. Android 构建设置
当前工程已经提供菜单脚本:
```text
Assets/Editor/XrRmUdpSenderProjectSetup.cs
```
在 Unity Editor 菜单中依次执行:
```text
XR-RM -> Apply UDP Sender Android Settings
XR-RM -> Create Or Refresh UDP Sender Scene
XR-RM -> Build Android APK
```
这些菜单会配置或刷新:
- `Product Name = XR-RM-PICO-UDP-Sender`
- `Package Name = com.local.xr_rm_udp_sender`
- Android min SDK = API 29
- Android target SDK = Auto
- Internet permission = enabled
- Scripting Backend = IL2CPP
- Target Architectures = ARM64
- Graphics API = OpenGLES3
- XR Management Android loader = PICO `PXR_Loader`
- `Assets/Scenes/Main.unity`
- 场景中的 `PicoControllerUdpSender` 对象
- `PicoControllerUdpSender``PicoUdpConfigPanel` 组件
也可以用 batchmode 构建:
```bash
cd /path/to/XR_Realman
UNITY_EDITOR="$HOME/Unity/Hub/Editor/2022.3.31f1/Editor/Unity"
"$UNITY_EDITOR" \
-batchmode \
-quit \
-projectPath "$(pwd)/unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender" \
-executeMethod XrRmUdpSenderProjectSetup.BuildAndroidApk \
-logFile "$(pwd)/unity_build.log"
```
根据你实际安装版本修改 `2022.3.31f1`。构建成功后 APK 在:
```text
unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk
```
安装:
```bash
adb install -r unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk
```
## 5. 网络和 ROS2 联调
### 5.1 找到 Ubuntu 主机 IP
PICO 和 Ubuntu 主机必须在同一个局域网中。查看 Ubuntu IP
```bash
hostname -I
ip -4 addr
```
假设 Ubuntu 主机 IP 是:
```text
192.168.9.89
```
则 Unity APK 中 Target IP 使用 `192.168.9.89`Target Port 使用 `15000`
如果启用了 UFW
```bash
sudo ufw allow 15000/udp
sudo ufw status
```
### 5.2 启动 ROS2 mock 验证链路
在 Ubuntu 的 ROS2 workspace 根目录:
```bash
source /opt/ros/humble/setup.bash
colcon build --symlink-install
source install/setup.bash
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true
```
另开终端检查话题:
```bash
source /opt/ros/humble/setup.bash
source install/setup.bash
ros2 topic echo /xr/left_controller
ros2 topic echo /xr/right_controller
ros2 topic echo /xr_rm/left_rm75/cmd_vel
ros2 topic echo /xr_rm/right_rm75/cmd_vel
```
### 5.3 在 PICO 内配置和操作 APK
戴上 PICO 后打开 `XR-RM-PICO-UDP-Sender`
面板字段:
| 行 | 含义 | 推荐值 |
| --- | --- | --- |
| `Target IP` | ROS2 Ubuntu 主机 IP | 例如 `192.168.9.89` |
| `Target Port` | ROS2 UDP 接收端口 | `15000` |
| `Send Rate` | UDP 发送频率 | `60 Hz``90 Hz` |
| `Coordinates` | 是否转换 Unity 坐标 | `Project` |
| `UDP Sending` | 是否发送 | `ON` |
| `Save & Apply` | 保存到 PlayerPrefs 并应用 | 按 trigger |
手柄操作:
- 摇杆上/下:选择行
- 摇杆左/右:调整端口、频率、坐标模式或开关发送
- Trigger / A / X编辑当前行或触发当前行
- B / Y保存并应用
- Menu显示或隐藏面板
- GripROS 侧遥操作使能;未按下时机械臂停止
验证现象:
- 面板中 `L ok / R ok` 表示 Unity 能读到左右手柄。
- `UDP Sending ON`ROS2 的 `/xr/left_controller``/xr/right_controller` 应持续刷新。
- 按住 grip 并移动手柄时mock 模式下 `/xr_rm/*/cmd_vel` 应出现非零速度。
- 松开 grip 后,`cmd_vel` 应回到零速度。
## 6. UDP JSON 协议
Unity APK 每个周期发送一个双手柄 JSON 包:
```json
{
"t": 12.345,
"frame_id": "xr_world",
"controllers": {
"left": {
"grip": true,
"trigger": 0.0,
"pos": [-0.12, 1.05, 0.30],
"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
},
"right": {
"grip": true,
"trigger": 0.4,
"pos": [0.12, 1.05, 0.30],
"quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0]
}
}
}
```
字段要求:
| 字段 | 类型 | 说明 |
| --- | --- | --- |
| `t` | number | `Time.realtimeSinceStartupAsDouble` |
| `frame_id` | string | 固定 `xr_world` |
| `controllers.left` | object | 左手柄 |
| `controllers.right` | object | 右手柄 |
| `grip` | bool | grip 使能ROS 遥操作使用它启停 |
| `trigger` | float | `0.0-1.0` |
| `pos` | float[3] | `[x, y, z]` |
| `quat` | float[4] | `[qx, qy, qz, qw]` |
坐标转换必须与当前工程保持一致:
```csharp
payload.pos[0] = position.x;
payload.pos[1] = position.y;
payload.pos[2] = -position.z;
payload.quat[0] = -rotation.x;
payload.quat[1] = -rotation.y;
payload.quat[2] = rotation.z;
payload.quat[3] = rotation.w;
```
当禁用发送或 App 退出时,必须额外发一次左右手柄 `grip=false` 的包,让 ROS 侧安全停止。
## 7. 给代码代理的 Unity 生成 Prompt
下面整段可以直接交给 Codex 或 Claude Code让它在一个空 Unity 工程中生成与当前 `XR_RM_PICO_UDP_Sender` 等价的项目。
```text
你是一个 Unity + PICO 4 Ultra + ROS2 UDP 遥操作项目的代码代理。请在 Ubuntu 22.04 上可打开和构建的 Unity Android 工程中,实现一个与 XR_RM_PICO_UDP_Sender 等价的 PICO UDP 发送端。
目标效果:
PICO 4 Ultra APK 运行后读取左右手柄 6DoF pose、grip、trigger以 60 Hz 或用户配置频率向 ROS2 Ubuntu 主机发送 UDP JSON。ROS2 侧的 xr_rm_input/udp_controller_receiver 能直接解析,并发布 /xr/left_controller 与 /xr/right_controller。用户在 PICO 内可以通过世界空间 UI 面板修改 Target IP、Target Port、Send Rate、坐标转换模式、UDP Sending 开关,并保存到 PlayerPrefs。松开 grip、暂停发送或退出 App 时ROS 侧必须能收到 grip=false 或因超时安全停止。
开发环境约束:
- Unity 版本优先使用 2022.3 LTS。
- Android 平台。
- PICO 4 Ultra。
- PICO Unity Integration SDK 使用本地 package 引用。
- 不引入额外第三方依赖。
- 使用 UnityEngine.XR.InputDevices / CommonUsages 获取手柄输入。
- 使用 System.Net.Sockets.UdpClient 发送 UDP。
- 使用 Unity JsonUtility 序列化 JSON。
- 使用内置 UGUI Text/Image/Canvas 生成配置面板,不依赖 TextMeshPro。
工程结构要求:
Assets/
Scripts/
PicoControllerUdpSender.cs
PicoUdpConfigPanel.cs
Editor/
XrRmUdpSenderProjectSetup.cs
Scenes/
Main.unity
Packages/manifest.json 需要包含:
{
"dependencies": {
"com.unity.xr.picoxr": "file:../../PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0",
"com.unity.xr.management": "4.4.0",
"com.unity.modules.androidjni": "1.0.0",
"com.unity.modules.animation": "1.0.0",
"com.unity.modules.imageconversion": "1.0.0",
"com.unity.modules.jsonserialize": "1.0.0",
"com.unity.modules.unitywebrequest": "1.0.0",
"com.unity.modules.unitywebrequesttexture": "1.0.0",
"com.unity.modules.xr": "1.0.0"
}
}
一、实现 PicoControllerUdpSender.cs
public 字段:
- host默认 "192.168.9.89"
- port默认 15000
- sendHz默认 60.0f
- convertUnityToProjectCoordinates默认 true
- sendOnStart默认 true
只读状态属性:
- SendEnabled
- HasEndpoint
- LeftDeviceValid
- RightDeviceValid
- LastError
- LastSendTime
PlayerPrefs key
- xr_rm_udp_sender.host
- xr_rm_udp_sender.port
- xr_rm_udp_sender.send_hz
- xr_rm_udp_sender.convert_coordinates
生命周期:
- OnEnable:
- LoadConfig()
- ReopenClient()
- sendEnabled = sendOnStart
- nextSendTime = 0
- Update:
- 如果 sendEnabled=false直接 return
- 按 sendHz 节流
- packet.t = Time.realtimeSinceStartupAsDouble
- FillController(XRNode.LeftHand, left payload)
- FillController(XRNode.RightHand, right payload)
- SendPacket()
- OnDisable:
- 将左右 payload.grip=false
- SendPacket()
- 关闭 UdpClient
JSON 数据结构:
Packet:
- double t
- string frame_id = "xr_world"
- Controllers controllers
Controllers:
- ControllerPayload left
- ControllerPayload right
ControllerPayload:
- bool grip
- float trigger
- float[] pos = new float[] {0.0f, 1.0f, 0.0f}
- float[] quat = new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}
ApplyConfig(newHost, newPort, newSendHz, newConvert, save):
- Trim host
- IPAddress.TryParse 校验 IP
- port 必须在 1-65535
- sendHz clamp 到 1-120
- 更新字段并 ReopenClient(address)
- save=true 时写 PlayerPrefs
- 失败时写 LastError 并返回 false
SetSending(enabled):
- 如果从 true 切到 false先发送一次左右 grip=false
- 更新 sendEnabled
- nextSendTime = 0
FillController:
- InputDevice device = InputDevices.GetDeviceAtXRNode(node)
- 更新 LeftDeviceValid / RightDeviceValid
- device invalid 时 payload.grip=false, payload.trigger=0, return
- 读取:
- CommonUsages.devicePosition -> Vector3 position
- CommonUsages.deviceRotation -> Quaternion rotation
- CommonUsages.trigger -> float trigger
- CommonUsages.grip -> float gripValue
- CommonUsages.gripButton -> bool gripButton
- payload.grip = gripButton || gripValue > 0.5f
- payload.trigger = Mathf.Clamp01(trigger)
- 如果 convertUnityToProjectCoordinates=true:
- pos = [position.x, position.y, -position.z]
- quat = [-rotation.x, -rotation.y, rotation.z, rotation.w]
- 否则:
- pos = [position.x, position.y, position.z]
- quat = [rotation.x, rotation.y, rotation.z, rotation.w]
SendPacket:
- client 或 endpoint 为空时 return
- JsonUtility.ToJson(packet)
- UTF8 编码
- client.Send(bytes, bytes.Length, endpoint)
- 成功时 LastSendTime=Time.realtimeSinceStartupAsDoubleLastError=""
- 异常时 LastError=exception.Message
二、实现 PicoUdpConfigPanel.cs
功能:
- 和 PicoControllerUdpSender 放在同一个 GameObject。
- Awake 时查找 sender缺失则 AddComponent。
- Start 时:
- Application.targetFrameRate = targetFrameRate默认 90
- QualitySettings.vSyncCount = 0
- Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep
- XRSettings.eyeTextureResolutionScale = 1.0f
- 创建世界空间配置面板
- 从 sender 加载 draft
- showOnStart 控制面板初始显示
- Update 时处理系统键盘、手柄输入、刷新面板。
public 字段:
- targetFrameRate = 90
- showOnStart = true
- togglePanelWithMenuButton = true
面板:
- 如果没有 Camera.main创建 "XR-RM Main Camera"tag=MainCameranear=0.05far=100SolidColor 深色背景,并尽量添加 TrackedPoseDriver。
- 创建 "XR-RM UDP Config Canvas"WorldSpace挂在 camera 下localPosition=(0,0,2)localScale=0.0014sizeDelta=(980,640)。
- 背景 Image 深色半透明。
- 标题:"XR-RM PICO UDP Sender"
- 状态行显示:
- endpoint
- sending/paused
- L ok / --, R ok / --
- panelMessage 或 sender.LastError
- 6 行配置:
0. Target IP
1. Target Port
2. Send Rate
3. Coordinates
4. UDP Sending
5. Save & Apply
- 页脚:
"Stick Up/Down: select Stick Left/Right: adjust Trigger/A/X: edit B/Y: save Menu: show/hide"
输入:
- CommonUsages.menuButton显示/隐藏面板。
- CommonUsages.primary2DAxis
- y > 0.55 上移选择
- y < -0.55 下移选择
- x > 0.65 当前值增加或切换
- x < -0.65 当前值减少或切换
- 需要 AxisRepeatDelay=0.22f 防连发
- Trigger / primaryButton / triggerButton / trigger value > 0.75:编辑或激活当前行。
- secondaryButton保存并应用。
编辑:
- Target IP 使用 TouchScreenKeyboardType.URL。
- Target Port 使用 NumberPad。
- Send Rate 使用 NumberPad。
- 端口 clamp 1-65535。
- Send Rate clamp 1-120。
- Coordinates 行切换 convertDraft。
- UDP Sending 行调用 sender.SetSending(!sender.SendEnabled)。
- Save & Apply 行调用 sender.ApplyConfig(hostDraft, portDraft, sendHzDraft, convertDraft, true)。
UI 文本:
- 使用 Resources.GetBuiltinResource<Font>("Arial.ttf")。
- Text 支持 wrap、truncate、best fit。
- selected 行用亮蓝色和 bold普通行用浅色。
三、实现 XrRmUdpSenderProjectSetup.cs
仅在 UNITY_EDITOR 下编译。
菜单:
1. XR-RM/Apply UDP Sender Android Settings
2. XR-RM/Create Or Refresh UDP Sender Scene
3. XR-RM/Build Android APK
Apply UDP Sender Android Settings
- PlayerSettings.productName = "XR-RM-PICO-UDP-Sender"
- Android application identifier = "com.local.xr_rm_udp_sender"
- minSdkVersion = AndroidApiLevel29
- targetSdkVersion = AndroidApiLevelAuto
- forceInternetPermission = true
- Scripting Backend = IL2CPP
- Android targetArchitectures = ARM64
- Graphics API = OpenGLES3
- SwitchActiveBuildTarget Android
- EnsurePicoSettings()
- EnablePicoLoader()
- CreateOrRefreshScene()
- EditorBuildSettings.scenes = Main.unity
- AssetDatabase.SaveAssets()
Create Or Refresh UDP Sender Scene
- 确保 Assets/Scenes 存在。
- 打开或新建 Assets/Scenes/Main.unity。
- 找到或创建 GameObject "PicoControllerUdpSender"。
- 添加/配置 PicoControllerUdpSender
- host="192.168.9.89"
- port=15000
- sendHz=60
- convertUnityToProjectCoordinates=true
- sendOnStart=true
- 添加/配置 PicoUdpConfigPanel
- targetFrameRate=90
- showOnStart=true
- togglePanelWithMenuButton=true
- 保存 scene。
EnsurePicoSettings
- 确保 Assets/XR/Settings 存在。
- 创建或加载 Assets/XR/Settings/PXR_Settings.asset。
- 默认 stereoRenderingModeAndroid = MultiPass。
- EditorBuildSettings.AddConfigObject("Unity.XR.PXR.Settings", settings, true)。
EnablePicoLoader
- 查找或创建 XRGeneralSettingsPerBuildTarget。
- 获取 Android 的 XRGeneralSettings。
- 确保 XRManagerSettings 存在。
- 移除当前 active loaders。
- 使用 XRPackageMetadataStore.AssignLoader(generalSettings.Manager, "PXR_Loader", BuildTargetGroup.Android)。
- 失败时 Debug.LogWarning 提醒检查 PICO Integration package。
Build Android APK
- 调用 ApplyAndroidSettings()
- 确保 Builds 目录存在。
- BuildPlayerOptions:
- scenes = Assets/Scenes/Main.unity
- locationPathName = Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk
- target = Android
- targetGroup = Android
- options = None
- BuildPipeline.BuildPlayer(options)
- 如果 result 不是 Succeededthrow Exception。
四、验收标准
1. Unity Editor 打开工程无编译错误。
2. XR-RM/Apply UDP Sender Android Settings 能执行。
3. XR-RM/Create Or Refresh UDP Sender Scene 后Main.unity 中有 PicoControllerUdpSender 对象和两个组件。
4. XR-RM/Build Android APK 能生成 Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk。
5. adb install -r 安装到 PICO 4 Ultra 后能启动。
6. PICO 内能看到世界空间配置面板。
7. 面板可修改 Target IP、Port、Send Rate、Coordinates、UDP Sending 并保存。
8. 左右手柄有效时面板显示 L ok / R ok。
9. UDP Sending ON 时ROS2 端 udp_controller_receiver 能收到双手柄 JSON。
10. /xr/left_controller 和 /xr/right_controller 持续刷新。
11. 按住 grip 时 ROS2 遥操作链路输出速度;松开 grip、暂停发送、退出 App 时安全停止。
五、不要实现的内容
- 不实现 XRoboToolkit PC-Service。
- 不实现视频流。
- 不实现夹爪控制。
- 不实现手势识别、hand tracking 或 motion tracker。
- 不引入 XR Interaction Toolkit除非 PICO SDK 必须要求。
- 不引入 TextMeshPro。
- 不改 ROS2 端协议。
```
## 8. 常见问题排查
### Unity 找不到 PICO package
检查 `Packages/manifest.json` 的相对路径是否和实际目录一致:
```text
XR_RM_PICO_UDP_Sender/Packages/manifest.json
../../PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0
```
也就是从 `unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Packages` 往上两级到 `unity/`,再进入 `PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0`
### Gradle 或 Android 构建失败
优先检查:
1. Unity Editor 是否安装了 `Android Build Support``Android SDK & NDK Tools``OpenJDK`
2. `Project Settings -> Player -> Android` 是否是 IL2CPP + ARM64。
3. 是否已切换到 Android Build Target。
4. 是否使用 Unity embedded SDK/NDK/JDK。
5. PICO SDK package 是否无编译错误。
### PICO 收不到 APK 或安装失败
```bash
adb kill-server
adb start-server
adb devices
adb install -r unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk
```
如果设备显示 `unauthorized`,在 PICO 内重新授权 USB 调试。
### ROS2 收不到 UDP
按顺序检查:
1. PICO 和 Ubuntu 是否同一个 Wi-Fi。
2. Target IP 是否是 Ubuntu 主机 IP不是路由器 IP也不是 PICO IP。
3. Target Port 是否是 `15000`
4. `udp_controller_receiver` 是否已启动。
5. UFW 是否允许 UDP 15000。
6. PICO 面板是否显示 `UDP Sending ON`
7. 面板是否显示 `L ok / R ok`
可以临时关闭 ROS2 receiver用 netcat 独占端口看是否有 UDP 包:
```bash
nc -ul 15000
```
注意:`nc` 和 ROS2 receiver 不能同时绑定同一个 UDP 端口。
### 有 UDP 但机械臂不动
先在 mock 模式验证:
```bash
ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true
```
然后检查:
```bash
ros2 topic echo /xr/left_controller
ros2 topic echo /xr/right_controller
ros2 topic echo /xr_rm/left_rm75/cmd_vel
ros2 topic echo /xr_rm/right_rm75/cmd_vel
```
如果 `/xr/*_controller` 有数据但 `cmd_vel` 为零,多半是 grip 没按下、UDP 超时、工作空间限幅、或 `xr_to_robot_matrix` 方向/尺度需要调整。
## 9. 参考链接
- Unity Hub Linux 安装文档:`https://docs.unity.com/en-us/hub/install-hub-linux`
- Unity 2022.3 系统要求:`https://docs.unity.cn/Documentation/Manual/system-requirements.html`
- Unity 6.0 系统要求:`https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/system-requirements.html`
- PICO 4 Ultra 开发资源:`https://developer.picoxr.com/pico4-ultra/`
- PICO Unity Integration SDK GitHub`https://github.com/Pico-Developer/PICO-Unity-Integration-SDK`