# Ubuntu 22.04 Unity Prompt:复现 XR_RM_PICO_UDP_Sender 本文档用于在 Ubuntu 22.04 下搭建 Unity + PICO 4 Ultra Android 开发环境,并给出一份可以直接交给 Codex、Claude Code 或其他代码代理的 Unity 项目生成提示词。目标是最终做出与当前仓库中 `unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender` 等价的 APK: ```text PICO 4 Ultra 双手柄 6DoF pose / grip / trigger -> Unity Android APK -> 60 Hz UDP JSON,默认发往 ROS2 主机 15000 端口 -> xr_rm_input/udp_controller_receiver -> /xr/left_controller 与 /xr/right_controller -> xr_rm_teleop/single_arm_velocity_teleop ``` 截至 2026-05-29,当前项目事实如下: - 当前 Unity 工程路径:`unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender` - 当前工程版本:`2022.3.16f1c1` - 当前 PICO SDK:`unity/PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0` - 当前 PICO package 引用方式:`Packages/manifest.json` 中使用本地路径 `file:../../PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0` - 当前默认 UDP 目标:`192.168.9.89:15000` - 当前默认发送频率:`60 Hz` - 当前 Android 包名:`com.local.xr_rm_udp_sender` - 当前 APK 名称:`Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk` ## 1. Unity 版本选择建议 优先建议使用 Unity 2022.3 LTS,而不是直接升级到 Unity 6。 原因: - 当前工程已经用 Unity 2022.3 系列创建。 - PICO 官方 PICO 4 Ultra 资源页说明 PICO Unity Integration SDK 3.0 支持 Unity 2020-23,Unity 6 支持仍属于计划项。 - Unity 6 对 Ubuntu 22.04 的官方 Linux Editor 支持更清晰,但当前 PICO SDK 主线更适合 Unity 2022.3。 - Unity 2022.3 官方系统要求页列出的 Linux Editor 发行版是 Ubuntu 20.04 和 18.04,不是 22.04;因此在 Ubuntu 22.04 上使用 2022.3 时,建议保持 GNOME + X11、使用官方显卡驱动,并避免 Wayland 相关变量干扰。 推荐策略: 1. 如果要最大程度复现当前工程:使用 Unity `2022.3.16f1` 或最接近的 2022.3 LTS 国际版补丁。当前工程的 `2022.3.16f1c1` 是中国版编辑器标识,在 Ubuntu 国际版 Hub 中通常选择不带 `c1` 的对应版本或相近补丁。 2. 如果是新建工程并希望减少 Linux/Android 构建问题:使用 Unity `2022.3.31f1` 或 Unity Hub 中较新的 `2022.3.x LTS` 补丁,但不要升到 Unity 6,除非你已经确认所用 PICO SDK 版本明确支持 Unity 6。 3. 如果首要目标是严格官方支持 Ubuntu 22.04 Linux Editor,而不是 PICO SDK 稳定性,可以评估 Unity 6;但这会偏离当前项目,本文后续步骤不以 Unity 6 为默认路线。 ## 2. Ubuntu 22.04 环境准备 ### 2.1 系统与图形环境 建议使用: - Ubuntu 22.04 x86_64 - GNOME 桌面 - X11 会话优先 - NVIDIA 用户使用官方 proprietary driver;AMD 用户使用 Mesa 驱动 - 至少 16 GB RAM,磁盘预留 40 GB 以上 检查当前会话: ```bash echo $XDG_SESSION_TYPE ``` 如果输出是 `wayland` 且 Unity Editor 或 Hub 出现黑屏、鼠标偏移、构建窗口异常,注销后在登录界面选择 `Ubuntu on Xorg`。 如果 Unity Editor 报 `Pipe error !`,先在启动 Unity 的终端里执行: ```bash ulimit -n 4096 unityhub ``` ### 2.2 安装 Unity Hub ```bash sudo apt update sudo apt install -y curl gpg ca-certificates sudo install -d /etc/apt/keyrings curl -fsSL https://hub.unity3d.com/linux/keys/public \ | sudo gpg --dearmor -o /etc/apt/keyrings/unityhub.gpg echo "deb [arch=amd64 signed-by=/etc/apt/keyrings/unityhub.gpg] https://hub.unity3d.com/linux/repos/deb stable main" \ | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/unityhub.list sudo apt update sudo apt install -y unityhub ``` 启动 Hub: ```bash unityhub ``` 首次启动需要登录 Unity 账号并激活 Personal 或其他可用 license。 ### 2.3 安装 Unity Editor 和 Android 模块 在 Unity Hub 中: 1. 打开 `Installs`。 2. 点击 `Install Editor`。 3. 选择 `2022.3 LTS`。 4. 模块必须勾选: - `Android Build Support` - `Android SDK & NDK Tools` - `OpenJDK` 5. 安装完成后,在 `Installs` 页面确认对应 Editor 存在。 不要优先使用系统 Android Studio 的 SDK、NDK、JDK。Unity Android 构建最稳的方式是使用 Unity Hub 随 Editor 安装的 embedded Android SDK/NDK/OpenJDK。 ### 2.4 安装 ADB ADB 用于安装 APK、查看设备和抓取 logcat: ```bash sudo apt update sudo apt install -y android-tools-adb adb version ``` ### 2.5 准备 PICO 4 Ultra 在 PICO 4 Ultra 中: 1. 登录设备。 2. 开启开发者模式。 3. 开启 USB 调试。 4. 用 USB-C 线连接 Ubuntu 主机。 5. 在 Ubuntu 上执行: ```bash adb devices ``` PICO 内会弹出 USB 调试授权,选择允许。再次执行: ```bash adb devices ``` 应看到类似: ```text device ``` 如果是 `unauthorized`,重新插拔 USB 并在 PICO 内确认授权。 ## 3. 打开当前 Unity 工程 如果你是在本仓库中继续工作,目录应类似: ```text XR_Realman/ docs/ unity/ PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0/ XR_RM_PICO_UDP_Sender/ xr_rm_input/ xr_rm_teleop/ ``` 在 Unity Hub 中: 1. 点击 `Projects`。 2. 点击 `Add`。 3. 选择: ```text XR_Realman/unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender ``` 4. 用 Unity 2022.3 LTS 打开。 5. 如果提示升级工程版本,先备份或确认 git 状态,再继续。 本工程的 `Packages/manifest.json` 依赖: ```json { "dependencies": { "com.unity.xr.picoxr": "file:../../PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0", "com.unity.xr.management": "4.4.0", "com.unity.modules.androidjni": "1.0.0", "com.unity.modules.animation": "1.0.0", "com.unity.modules.imageconversion": "1.0.0", "com.unity.modules.jsonserialize": "1.0.0", "com.unity.modules.unitywebrequest": "1.0.0", "com.unity.modules.unitywebrequesttexture": "1.0.0", "com.unity.modules.xr": "1.0.0" } } ``` 如果 Unity 打开后找不到 `com.unity.xr.picoxr`,先确认 PICO SDK 文件夹确实位于: ```text XR_Realman/unity/PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0 ``` ## 4. Android 构建设置 当前工程已经提供菜单脚本: ```text Assets/Editor/XrRmUdpSenderProjectSetup.cs ``` 在 Unity Editor 菜单中依次执行: ```text XR-RM -> Apply UDP Sender Android Settings XR-RM -> Create Or Refresh UDP Sender Scene XR-RM -> Build Android APK ``` 这些菜单会配置或刷新: - `Product Name = XR-RM-PICO-UDP-Sender` - `Package Name = com.local.xr_rm_udp_sender` - Android min SDK = API 29 - Android target SDK = Auto - Internet permission = enabled - Scripting Backend = IL2CPP - Target Architectures = ARM64 - Graphics API = OpenGLES3 - XR Management Android loader = PICO `PXR_Loader` - `Assets/Scenes/Main.unity` - 场景中的 `PicoControllerUdpSender` 对象 - `PicoControllerUdpSender` 和 `PicoUdpConfigPanel` 组件 也可以用 batchmode 构建: ```bash cd /path/to/XR_Realman UNITY_EDITOR="$HOME/Unity/Hub/Editor/2022.3.31f1/Editor/Unity" "$UNITY_EDITOR" \ -batchmode \ -quit \ -projectPath "$(pwd)/unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender" \ -executeMethod XrRmUdpSenderProjectSetup.BuildAndroidApk \ -logFile "$(pwd)/unity_build.log" ``` 根据你实际安装版本修改 `2022.3.31f1`。构建成功后 APK 在: ```text unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk ``` 安装: ```bash adb install -r unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk ``` ## 5. 网络和 ROS2 联调 ### 5.1 找到 Ubuntu 主机 IP PICO 和 Ubuntu 主机必须在同一个局域网中。查看 Ubuntu IP: ```bash hostname -I ip -4 addr ``` 假设 Ubuntu 主机 IP 是: ```text 192.168.9.89 ``` 则 Unity APK 中 Target IP 使用 `192.168.9.89`,Target Port 使用 `15000`。 如果启用了 UFW: ```bash sudo ufw allow 15000/udp sudo ufw status ``` ### 5.2 启动 ROS2 mock 验证链路 在 Ubuntu 的 ROS2 workspace 根目录: ```bash source /opt/ros/humble/setup.bash colcon build --symlink-install source install/setup.bash ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true ``` 另开终端检查话题: ```bash source /opt/ros/humble/setup.bash source install/setup.bash ros2 topic echo /xr/left_controller ros2 topic echo /xr/right_controller ros2 topic echo /xr_rm/left_rm75/cmd_vel ros2 topic echo /xr_rm/right_rm75/cmd_vel ``` ### 5.3 在 PICO 内配置和操作 APK 戴上 PICO 后打开 `XR-RM-PICO-UDP-Sender`。 面板字段: | 行 | 含义 | 推荐值 | | --- | --- | --- | | `Target IP` | ROS2 Ubuntu 主机 IP | 例如 `192.168.9.89` | | `Target Port` | ROS2 UDP 接收端口 | `15000` | | `Send Rate` | UDP 发送频率 | `60 Hz` 或 `90 Hz` | | `Coordinates` | 是否转换 Unity 坐标 | `Project` | | `UDP Sending` | 是否发送 | `ON` | | `Save & Apply` | 保存到 PlayerPrefs 并应用 | 按 trigger | 手柄操作: - 摇杆上/下:选择行 - 摇杆左/右:调整端口、频率、坐标模式或开关发送 - Trigger / A / X:编辑当前行或触发当前行 - B / Y:保存并应用 - Menu:显示或隐藏面板 - Grip:ROS 侧遥操作使能;未按下时机械臂停止 验证现象: - 面板中 `L ok / R ok` 表示 Unity 能读到左右手柄。 - `UDP Sending ON` 后,ROS2 的 `/xr/left_controller` 与 `/xr/right_controller` 应持续刷新。 - 按住 grip 并移动手柄时,mock 模式下 `/xr_rm/*/cmd_vel` 应出现非零速度。 - 松开 grip 后,`cmd_vel` 应回到零速度。 ## 6. UDP JSON 协议 Unity APK 每个周期发送一个双手柄 JSON 包: ```json { "t": 12.345, "frame_id": "xr_world", "controllers": { "left": { "grip": true, "trigger": 0.0, "pos": [-0.12, 1.05, 0.30], "quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0] }, "right": { "grip": true, "trigger": 0.4, "pos": [0.12, 1.05, 0.30], "quat": [0.0, 0.0, 0.0, 1.0] } } } ``` 字段要求: | 字段 | 类型 | 说明 | | --- | --- | --- | | `t` | number | `Time.realtimeSinceStartupAsDouble` | | `frame_id` | string | 固定 `xr_world` | | `controllers.left` | object | 左手柄 | | `controllers.right` | object | 右手柄 | | `grip` | bool | grip 使能,ROS 遥操作使用它启停 | | `trigger` | float | `0.0-1.0` | | `pos` | float[3] | `[x, y, z]` | | `quat` | float[4] | `[qx, qy, qz, qw]` | 坐标转换必须与当前工程保持一致: ```csharp payload.pos[0] = position.x; payload.pos[1] = position.y; payload.pos[2] = -position.z; payload.quat[0] = -rotation.x; payload.quat[1] = -rotation.y; payload.quat[2] = rotation.z; payload.quat[3] = rotation.w; ``` 当禁用发送或 App 退出时,必须额外发一次左右手柄 `grip=false` 的包,让 ROS 侧安全停止。 ## 7. 给代码代理的 Unity 生成 Prompt 下面整段可以直接交给 Codex 或 Claude Code,让它在一个空 Unity 工程中生成与当前 `XR_RM_PICO_UDP_Sender` 等价的项目。 ```text 你是一个 Unity + PICO 4 Ultra + ROS2 UDP 遥操作项目的代码代理。请在 Ubuntu 22.04 上可打开和构建的 Unity Android 工程中,实现一个与 XR_RM_PICO_UDP_Sender 等价的 PICO UDP 发送端。 目标效果: PICO 4 Ultra APK 运行后读取左右手柄 6DoF pose、grip、trigger,以 60 Hz 或用户配置频率向 ROS2 Ubuntu 主机发送 UDP JSON。ROS2 侧的 xr_rm_input/udp_controller_receiver 能直接解析,并发布 /xr/left_controller 与 /xr/right_controller。用户在 PICO 内可以通过世界空间 UI 面板修改 Target IP、Target Port、Send Rate、坐标转换模式、UDP Sending 开关,并保存到 PlayerPrefs。松开 grip、暂停发送或退出 App 时,ROS 侧必须能收到 grip=false 或因超时安全停止。 开发环境约束: - Unity 版本优先使用 2022.3 LTS。 - Android 平台。 - PICO 4 Ultra。 - PICO Unity Integration SDK 使用本地 package 引用。 - 不引入额外第三方依赖。 - 使用 UnityEngine.XR.InputDevices / CommonUsages 获取手柄输入。 - 使用 System.Net.Sockets.UdpClient 发送 UDP。 - 使用 Unity JsonUtility 序列化 JSON。 - 使用内置 UGUI Text/Image/Canvas 生成配置面板,不依赖 TextMeshPro。 工程结构要求: Assets/ Scripts/ PicoControllerUdpSender.cs PicoUdpConfigPanel.cs Editor/ XrRmUdpSenderProjectSetup.cs Scenes/ Main.unity Packages/manifest.json 需要包含: { "dependencies": { "com.unity.xr.picoxr": "file:../../PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0", "com.unity.xr.management": "4.4.0", "com.unity.modules.androidjni": "1.0.0", "com.unity.modules.animation": "1.0.0", "com.unity.modules.imageconversion": "1.0.0", "com.unity.modules.jsonserialize": "1.0.0", "com.unity.modules.unitywebrequest": "1.0.0", "com.unity.modules.unitywebrequesttexture": "1.0.0", "com.unity.modules.xr": "1.0.0" } } 一、实现 PicoControllerUdpSender.cs public 字段: - host,默认 "192.168.9.89" - port,默认 15000 - sendHz,默认 60.0f - convertUnityToProjectCoordinates,默认 true - sendOnStart,默认 true 只读状态属性: - SendEnabled - HasEndpoint - LeftDeviceValid - RightDeviceValid - LastError - LastSendTime PlayerPrefs key: - xr_rm_udp_sender.host - xr_rm_udp_sender.port - xr_rm_udp_sender.send_hz - xr_rm_udp_sender.convert_coordinates 生命周期: - OnEnable: - LoadConfig() - ReopenClient() - sendEnabled = sendOnStart - nextSendTime = 0 - Update: - 如果 sendEnabled=false,直接 return - 按 sendHz 节流 - packet.t = Time.realtimeSinceStartupAsDouble - FillController(XRNode.LeftHand, left payload) - FillController(XRNode.RightHand, right payload) - SendPacket() - OnDisable: - 将左右 payload.grip=false - SendPacket() - 关闭 UdpClient JSON 数据结构: Packet: - double t - string frame_id = "xr_world" - Controllers controllers Controllers: - ControllerPayload left - ControllerPayload right ControllerPayload: - bool grip - float trigger - float[] pos = new float[] {0.0f, 1.0f, 0.0f} - float[] quat = new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f} ApplyConfig(newHost, newPort, newSendHz, newConvert, save): - Trim host - IPAddress.TryParse 校验 IP - port 必须在 1-65535 - sendHz clamp 到 1-120 - 更新字段并 ReopenClient(address) - save=true 时写 PlayerPrefs - 失败时写 LastError 并返回 false SetSending(enabled): - 如果从 true 切到 false,先发送一次左右 grip=false - 更新 sendEnabled - nextSendTime = 0 FillController: - InputDevice device = InputDevices.GetDeviceAtXRNode(node) - 更新 LeftDeviceValid / RightDeviceValid - device invalid 时 payload.grip=false, payload.trigger=0, return - 读取: - CommonUsages.devicePosition -> Vector3 position - CommonUsages.deviceRotation -> Quaternion rotation - CommonUsages.trigger -> float trigger - CommonUsages.grip -> float gripValue - CommonUsages.gripButton -> bool gripButton - payload.grip = gripButton || gripValue > 0.5f - payload.trigger = Mathf.Clamp01(trigger) - 如果 convertUnityToProjectCoordinates=true: - pos = [position.x, position.y, -position.z] - quat = [-rotation.x, -rotation.y, rotation.z, rotation.w] - 否则: - pos = [position.x, position.y, position.z] - quat = [rotation.x, rotation.y, rotation.z, rotation.w] SendPacket: - client 或 endpoint 为空时 return - JsonUtility.ToJson(packet) - UTF8 编码 - client.Send(bytes, bytes.Length, endpoint) - 成功时 LastSendTime=Time.realtimeSinceStartupAsDouble,LastError="" - 异常时 LastError=exception.Message 二、实现 PicoUdpConfigPanel.cs 功能: - 和 PicoControllerUdpSender 放在同一个 GameObject。 - Awake 时查找 sender,缺失则 AddComponent。 - Start 时: - Application.targetFrameRate = targetFrameRate,默认 90 - QualitySettings.vSyncCount = 0 - Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep - XRSettings.eyeTextureResolutionScale = 1.0f - 创建世界空间配置面板 - 从 sender 加载 draft - showOnStart 控制面板初始显示 - Update 时处理系统键盘、手柄输入、刷新面板。 public 字段: - targetFrameRate = 90 - showOnStart = true - togglePanelWithMenuButton = true 面板: - 如果没有 Camera.main,创建 "XR-RM Main Camera",tag=MainCamera,near=0.05,far=100,SolidColor 深色背景,并尽量添加 TrackedPoseDriver。 - 创建 "XR-RM UDP Config Canvas",WorldSpace,挂在 camera 下,localPosition=(0,0,2),localScale=0.0014,sizeDelta=(980,640)。 - 背景 Image 深色半透明。 - 标题:"XR-RM PICO UDP Sender" - 状态行显示: - endpoint - sending/paused - L ok / --, R ok / -- - panelMessage 或 sender.LastError - 6 行配置: 0. Target IP 1. Target Port 2. Send Rate 3. Coordinates 4. UDP Sending 5. Save & Apply - 页脚: "Stick Up/Down: select Stick Left/Right: adjust Trigger/A/X: edit B/Y: save Menu: show/hide" 输入: - CommonUsages.menuButton:显示/隐藏面板。 - CommonUsages.primary2DAxis: - y > 0.55 上移选择 - y < -0.55 下移选择 - x > 0.65 当前值增加或切换 - x < -0.65 当前值减少或切换 - 需要 AxisRepeatDelay=0.22f 防连发 - Trigger / primaryButton / triggerButton / trigger value > 0.75:编辑或激活当前行。 - secondaryButton:保存并应用。 编辑: - Target IP 使用 TouchScreenKeyboardType.URL。 - Target Port 使用 NumberPad。 - Send Rate 使用 NumberPad。 - 端口 clamp 1-65535。 - Send Rate clamp 1-120。 - Coordinates 行切换 convertDraft。 - UDP Sending 行调用 sender.SetSending(!sender.SendEnabled)。 - Save & Apply 行调用 sender.ApplyConfig(hostDraft, portDraft, sendHzDraft, convertDraft, true)。 UI 文本: - 使用 Resources.GetBuiltinResource("Arial.ttf")。 - Text 支持 wrap、truncate、best fit。 - selected 行用亮蓝色和 bold,普通行用浅色。 三、实现 XrRmUdpSenderProjectSetup.cs 仅在 UNITY_EDITOR 下编译。 菜单: 1. XR-RM/Apply UDP Sender Android Settings 2. XR-RM/Create Or Refresh UDP Sender Scene 3. XR-RM/Build Android APK Apply UDP Sender Android Settings: - PlayerSettings.productName = "XR-RM-PICO-UDP-Sender" - Android application identifier = "com.local.xr_rm_udp_sender" - minSdkVersion = AndroidApiLevel29 - targetSdkVersion = AndroidApiLevelAuto - forceInternetPermission = true - Scripting Backend = IL2CPP - Android targetArchitectures = ARM64 - Graphics API = OpenGLES3 - SwitchActiveBuildTarget Android - EnsurePicoSettings() - EnablePicoLoader() - CreateOrRefreshScene() - EditorBuildSettings.scenes = Main.unity - AssetDatabase.SaveAssets() Create Or Refresh UDP Sender Scene: - 确保 Assets/Scenes 存在。 - 打开或新建 Assets/Scenes/Main.unity。 - 找到或创建 GameObject "PicoControllerUdpSender"。 - 添加/配置 PicoControllerUdpSender: - host="192.168.9.89" - port=15000 - sendHz=60 - convertUnityToProjectCoordinates=true - sendOnStart=true - 添加/配置 PicoUdpConfigPanel: - targetFrameRate=90 - showOnStart=true - togglePanelWithMenuButton=true - 保存 scene。 EnsurePicoSettings: - 确保 Assets/XR/Settings 存在。 - 创建或加载 Assets/XR/Settings/PXR_Settings.asset。 - 默认 stereoRenderingModeAndroid = MultiPass。 - EditorBuildSettings.AddConfigObject("Unity.XR.PXR.Settings", settings, true)。 EnablePicoLoader: - 查找或创建 XRGeneralSettingsPerBuildTarget。 - 获取 Android 的 XRGeneralSettings。 - 确保 XRManagerSettings 存在。 - 移除当前 active loaders。 - 使用 XRPackageMetadataStore.AssignLoader(generalSettings.Manager, "PXR_Loader", BuildTargetGroup.Android)。 - 失败时 Debug.LogWarning 提醒检查 PICO Integration package。 Build Android APK: - 调用 ApplyAndroidSettings() - 确保 Builds 目录存在。 - BuildPlayerOptions: - scenes = Assets/Scenes/Main.unity - locationPathName = Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk - target = Android - targetGroup = Android - options = None - BuildPipeline.BuildPlayer(options) - 如果 result 不是 Succeeded,throw Exception。 四、验收标准 1. Unity Editor 打开工程无编译错误。 2. XR-RM/Apply UDP Sender Android Settings 能执行。 3. XR-RM/Create Or Refresh UDP Sender Scene 后,Main.unity 中有 PicoControllerUdpSender 对象和两个组件。 4. XR-RM/Build Android APK 能生成 Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk。 5. adb install -r 安装到 PICO 4 Ultra 后能启动。 6. PICO 内能看到世界空间配置面板。 7. 面板可修改 Target IP、Port、Send Rate、Coordinates、UDP Sending 并保存。 8. 左右手柄有效时面板显示 L ok / R ok。 9. UDP Sending ON 时,ROS2 端 udp_controller_receiver 能收到双手柄 JSON。 10. /xr/left_controller 和 /xr/right_controller 持续刷新。 11. 按住 grip 时 ROS2 遥操作链路输出速度;松开 grip、暂停发送、退出 App 时安全停止。 五、不要实现的内容 - 不实现 XRoboToolkit PC-Service。 - 不实现视频流。 - 不实现夹爪控制。 - 不实现手势识别、hand tracking 或 motion tracker。 - 不引入 XR Interaction Toolkit,除非 PICO SDK 必须要求。 - 不引入 TextMeshPro。 - 不改 ROS2 端协议。 ``` ## 8. 常见问题排查 ### Unity 找不到 PICO package 检查 `Packages/manifest.json` 的相对路径是否和实际目录一致: ```text XR_RM_PICO_UDP_Sender/Packages/manifest.json ../../PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0 ``` 也就是从 `unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Packages` 往上两级到 `unity/`,再进入 `PICO-Unity-Integration-SDK-release_3.4.0`。 ### Gradle 或 Android 构建失败 优先检查: 1. Unity Editor 是否安装了 `Android Build Support`、`Android SDK & NDK Tools`、`OpenJDK`。 2. `Project Settings -> Player -> Android` 是否是 IL2CPP + ARM64。 3. 是否已切换到 Android Build Target。 4. 是否使用 Unity embedded SDK/NDK/JDK。 5. PICO SDK package 是否无编译错误。 ### PICO 收不到 APK 或安装失败 ```bash adb kill-server adb start-server adb devices adb install -r unity/XR_RM_PICO_UDP_Sender/Builds/XR-RM-PICO-UDP-Sender.apk ``` 如果设备显示 `unauthorized`,在 PICO 内重新授权 USB 调试。 ### ROS2 收不到 UDP 按顺序检查: 1. PICO 和 Ubuntu 是否同一个 Wi-Fi。 2. Target IP 是否是 Ubuntu 主机 IP,不是路由器 IP,也不是 PICO IP。 3. Target Port 是否是 `15000`。 4. `udp_controller_receiver` 是否已启动。 5. UFW 是否允许 UDP 15000。 6. PICO 面板是否显示 `UDP Sending ON`。 7. 面板是否显示 `L ok / R ok`。 可以临时关闭 ROS2 receiver,用 netcat 独占端口看是否有 UDP 包: ```bash nc -ul 15000 ``` 注意:`nc` 和 ROS2 receiver 不能同时绑定同一个 UDP 端口。 ### 有 UDP 但机械臂不动 先在 mock 模式验证: ```bash ros2 launch xr_rm_bringup arm_debug.launch.py arm:=both use_mock:=true ``` 然后检查: ```bash ros2 topic echo /xr/left_controller ros2 topic echo /xr/right_controller ros2 topic echo /xr_rm/left_rm75/cmd_vel ros2 topic echo /xr_rm/right_rm75/cmd_vel ``` 如果 `/xr/*_controller` 有数据但 `cmd_vel` 为零,多半是 grip 没按下、UDP 超时、工作空间限幅、或 `xr_to_robot_matrix` 方向/尺度需要调整。 ## 9. 参考链接 - Unity Hub Linux 安装文档:`https://docs.unity.com/en-us/hub/install-hub-linux` - Unity 2022.3 系统要求:`https://docs.unity.cn/Documentation/Manual/system-requirements.html` - Unity 6.0 系统要求:`https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/system-requirements.html` - PICO 4 Ultra 开发资源:`https://developer.picoxr.com/pico4-ultra/` - PICO Unity Integration SDK GitHub:`https://github.com/Pico-Developer/PICO-Unity-Integration-SDK`